痛苦使徒厄加特,也就是三臉這個boss,在經過四天的開荒後,夏馳宇他們依舊卡在第二階段,這讓夏馳宇很心煩。但是,另一方麵這個boss也讓夏馳宇鬆了口氣,因為這就是那種屬性再高,該打不過還是打不過的boss。
隻要有這個boss在,他就不需要擔心那個可能持有魔器或者神器的玩家會帶領plot這個公會用類似於作弊的方法來迅速拿下擊殺,在進度上趕超他們了。
事實上,在他們開荒三臉的這四天裏,這個plot公會在他們開荒的第二天就拿下了典獄官斯坦維克,開荒的時間應該隻用了兩天不到,幾乎比夏馳宇他們還快。
而這其實在夏馳宇的預料之內,因為典獄官斯坦維克這個boss主要是考驗玩家的輸出能力的硬件boss,如果輸出能力足夠,這個boss的難度會下降很多,而不管這個玩家是持有魔器還是神器,他的強大輸出能力都讓這個boss變成了手到擒來之物。
當然,夏馳宇還是和說好的一樣發布了典獄官斯坦維克的攻略,雖然這沒什麽必要,因為除了plot公會之外,其它玩家還在按照夏馳宇的攻略去嚐試開荒人麵馬古特,因為還沒有出現第三家攻略人麵惡魔馬古特的公會,哪怕是夏馳宇公布了攻略。
不過,典獄官斯坦維克這個boss的攻略夏馳宇倒是真無所謂,因為這boss其實沒什麽攻略,硬要說的話就是“t拉好,輔助法師加好,輸出職業全力輸出”,這個boss的技能沒什麽難度,關鍵還是考驗團隊輸出能力。
而在這之後的boss攻略,夏馳宇就不打算急著發布了。因為除了plot公會之外別的公會也沒打到那,他打算等別的公會打到該boss之後再發布。
一方麵是因為這個plot公會的開荒速度簡直和伐木差不多,另一方麵也是因為夏馳宇現在也急著開荒搶進度,沒有那麽多時間去整理攻略,尤其是一個其它公會暫時還用不上的攻略。但是,plot公會這開荒速度確實給了夏馳宇很大的開荒壓力。
這之後的八號boss被汙染的獸魂,雖然不太考驗輸出能力,但對坦克的要求很高,而這個plot公會卻有一個能一個人扛下百分之七十傷害並且打出百分之三十輸出的作弊一般的坦克在,想必這個boss也沒法擋住這個公會的開荒腳步。
夏馳宇估摸著,今天晚上,plot公會應該就能擊殺被汙染的獸魂這boss了。
因此,他決定必須得在兩天內將三臉這個boss擊殺。盡管他們現在還卡在第二階段,第三階段的boss還沒見過。
不過,在夏馳宇四人負責了這個boss第二階段最難的一部分“打斷”問題後,其它玩家基本上隻要注意自己的血量,不要因為輸出太高把自己彈死就可以了,所以在他們開荒第五天的時候,終於將三臉這個boss推進到了第三階段。
而boss第三階段為憤怒精華,又是四個新技能。
第一個技能是憤怒光環,全場範圍,每三秒對玩家造成一次黑暗屬性魔法傷害,第一次為百分之二,但每過三秒傷害提升百分之二,能通過減傷技能來減少受到的傷害。
也就是說,一百五十秒是這個boss的極限時間。但其實大概一百二十秒左右沒有擊殺這個boss就相當於團滅了,因為全團一起受到百分之七八十血量的傷害時,就算所有輔助法師一起釋放大技能,都不可能在三秒內將團隊的血量拉迴一個健康狀態。
第二個技能,沸騰,boss轉換目標後,在十秒內不會攻擊其它目標。
第三個技能,怨恨,隨機選擇一個玩家,讓該玩家在六秒內完全無敵,不會受到任何傷害,但是六秒後會受到百分之四十血量左右的魔法傷害。
第四個技能,靈魂尖嘯,對麵前錐形範圍內發出靈魂尖嘯,造成大概百分之十的黑暗屬性魔法傷害,但是會燃燒掉玩家百分之三十的法力值,並造成法力值乘以十的傷害。但如果玩家是鬥氣值或者能量值,則是會燃燒玩家體力值,造成體力值乘以一百的傷害。
這第四個技能就決定了,憤怒精華這個階段,隻有坦克能站在boss正麵。
不過,坦克也必須注意,盡可能的多使用技能確保自己體力值維持在較低狀態,否則體力值乘以一百,滿體力值也就是一萬的傷害,相當於坦克百分之五十到六十的血量。
如果在滿體力值的狀態下被靈魂尖嘯攻擊到,再被憤怒光環的傷害燙一下,再承受一下boss的普通攻擊,那麽就算是坦克也會被瞬秒。沒錯,瞬秒,一秒鍾就死。
這個boss的三個階段其實都是和時間賽跑,但是第三階段的賽跑性質更加明顯了,全場輸出越快這個階段越容易,而越到之後憤怒光環造成的全體傷害越高,也就越容易出現減員的情況,基本上死人等於輸出下降等於延長boss戰鬥等於團滅。
但是,很意外的,第三階段相較之前兩個階段,反而沒那麽難。
因為boss技能比較簡單,主要是沸騰和怨恨這兩個技能的應對,夏馳宇原本準備讓中了怨恨的玩家來扛boss,因為有六秒的無敵時間,但是boss在轉換十秒內都不會攻擊其它目標,也就是說中了怨恨的玩家就算有六秒無敵時間也必須承受四秒boss的傷害。
而原本六秒後就得承受百分之四十左右的傷害,再加上憤怒光環,還不算boss的普通攻擊,基本上脆皮職業血不滿就很容易被秒殺,更別說還要承受四秒boss的傷害了,所以最後夏馳宇改變了這個想法。
將中了怨恨的玩家血量刷滿,就是應對這個技能的最簡單的方法。這個boss的普通攻擊傷害並不算高,就算有憤怒光環,坦克也完全扛得住。
“好了,現在三個階段的技能都清楚了,我們也練習過不少次了,好好來一把吧,爭取這次就把它給過了。”夏馳宇拍了拍手吸引了眾人的注意力,“今天就是打這個boss的第五天了,你們也知道有個公會正在以驚人的速度追趕我們的進度吧?”
“可是我聽說那個公會是在作弊啊,有個玩家的數據很不正常。”辰風皺眉道。
“但是遊戲公司並沒有檢測出問題,這就表示,哪怕他們的確是用了什麽不正當的手段來競爭,我們也要確保進度能夠領先。”夏馳宇迴道,“雖然他們有一個玩家能力很不錯,但是這是團隊副本,是二十五個人的協作遊戲,如果另外二十四個都是笨蛋……”
說著,夏馳宇微妙的笑了笑:“總之,我們團隊裏可不是靠一個人,這個團隊裏的每個人都有自己的作用。雖然我也不是說這個團隊裏沒有笨蛋。”
說到這,夏馳宇挑了挑眉頭,看了李菲菲一眼。
“哥!”李菲菲不滿的抱怨了一聲,夏馳宇寵溺的摸了摸她的腦瓜笑道:“但我們團隊的小笨蛋很可愛,能當吉祥物振奮士氣,對吧?”
團隊裏的眾人發出一聲哄笑,接著夏馳宇清了清嗓子:“好了,嚴肅點,準備開打。今天一定要站在守護者的門前!”
眾人上好buff,然後開始了對這個boss的挑戰,這是他們今天的最後一把了。
按照慣例,每天的最後一把,夏馳宇四人會用上自己的領域技能,所以他要求整個團隊的注意力前所未有的集中。
雷斯和蝮蛇兩人上前開了boss,痛苦使徒厄加特的臉部迅速旋轉起來,然後停留在了痛苦的那張臉上,隨即每個人身上都出現了痛苦光環的debuff。
治療無效化,護甲值歸零,全體玩家迅速上前,距離boss五碼卡好距離站成一圈,輔助法師和法師等遠程稍微站在了靠後一點的八碼距離,然後全體開始了輸出。
第一個專注的目標是張誌偉,其它玩家並沒有在意,繼續攻擊boss。
專注每五秒釋放一次,五秒之後,張誌偉後退到八碼距離,繼續輸出,而後方的遠程職業則是上前補了他的位置,boss選擇了辰風為目標繼續攻擊。對於第一階段團隊已經非常熟悉了,這種輸出方法大家都已經有條不紊。
“蘇醒的靈魂虹吸,驅散掉。”夏馳宇吩咐道,雨汐立刻對蘇醒使用了淨化。
戰鬥繼續,全員血量平緩下降,沒有出現意外減員。這個階段最關鍵的是,中過專注的目標一定要卡好距離,不能中第二次專注,否則就會出現減員。
這個boss三個階段,每個階段難度都很高,尤其是對於團隊的輸出能力,所以基本要求是每一個階段都不能出現減員,哪怕第一階段減員,就直接放棄,重新開打。
好在第一階段難度並不高,隻要按夏馳宇說的卡好距離,就不會出錯。
隨著boss戰繼續,內圈的玩家越來越少,承受過專注的玩家都退到外圈。終於,一分鍾過後,第一次激怒來了。boss的顏色變紅,攻擊力大幅提升。
這時候,全體玩家後退,隻留下雷斯保持在boss五碼的距離。
由於boss在激怒時也會受到專注效果影響,這表示坦克必須承受一次專注時的傷害,然後承受boss激怒時的傷害,這個壓力稍微有些大。
不過,有雷斯在,夏馳宇並不需要擔心倒t的問題。
這個階段坦克的護甲本來就是零,所以雷斯可以肆無忌憚的嚐試完美防禦,反正失敗了也和被打到一下沒什麽區別。而雷斯的完美防禦的節奏還是不錯的,再加上有團隊提供的風之加護之類的減傷技能,第一次激怒結束,雷斯的生命值還剩餘百分之六十。
這對團隊來說就是一顆定心丸:就算團隊打得慢了,雷斯也能再承受一次激怒。
很快,痛苦精華的血量越來越低,而團隊的血量也不太樂觀,但是他們越來越熟練,居然在第二次激怒之前,將boss擊殺,打進了第二階段。
boss的身體化作黑色霧氣渙散,在半空中飛舞著等待再次凝聚成型,而這個時候房間的四麵八方刷新出了大量藍色鬼魂。這種鬼魂沒什麽攻擊力,完全是為了讓玩家恢複到滿狀態繼續挑戰下一階段的boss而設計的。
團隊迅速清理了現場的鬼魂,生命值和法力值都恢複到了滿狀態。
這時候,boss的身體也重新凝聚成型,頭部迅速旋轉著,轉化為了欲望精華。
第二階段的boss戰開始,欲望精華的光環效果,提升治療但是會讓攻擊者承受百分之五十的傷害反彈,所以不能再像第一階段那樣肆無忌憚的攻擊。但是關鍵還是在於這一階段的打斷鏈,夏馳宇四人親自負責這個打斷鏈。
“雷斯你一打,我二打,蘇醒三打,古欽言你四打。”夏馳宇喝道。
boss首先向當前坦克雷斯釋放了靈魂震蕩,雷斯揮舞盾牌砸在它臉上,將這一技能打斷了,隨即雷斯喊道:“一打已打斷,二打準備接上。”
夏馳宇立刻開始集中注意力,四秒後,boss繼續釋放靈魂震蕩,夏馳宇舉起手釋放了法術反製,將該技能打斷,然後轉向蘇醒喝道:“二打打斷了,三打準備接上!”
隨即蘇醒跟上沉默,轉向古欽言喊道:“三打已打斷,四打準備。”
第四次靈魂震蕩,古欽言揮舞劍柄擊在boss麵部,將其打斷:“四打已打,一打準備。”
第一輪循環結束,然而一個循環算上boss施法時間大概有二十三四秒,所以這第二階段總共要進行七八個循環才會結束,一個循環都不能出錯!(未完待續。)
隻要有這個boss在,他就不需要擔心那個可能持有魔器或者神器的玩家會帶領plot這個公會用類似於作弊的方法來迅速拿下擊殺,在進度上趕超他們了。
事實上,在他們開荒三臉的這四天裏,這個plot公會在他們開荒的第二天就拿下了典獄官斯坦維克,開荒的時間應該隻用了兩天不到,幾乎比夏馳宇他們還快。
而這其實在夏馳宇的預料之內,因為典獄官斯坦維克這個boss主要是考驗玩家的輸出能力的硬件boss,如果輸出能力足夠,這個boss的難度會下降很多,而不管這個玩家是持有魔器還是神器,他的強大輸出能力都讓這個boss變成了手到擒來之物。
當然,夏馳宇還是和說好的一樣發布了典獄官斯坦維克的攻略,雖然這沒什麽必要,因為除了plot公會之外,其它玩家還在按照夏馳宇的攻略去嚐試開荒人麵馬古特,因為還沒有出現第三家攻略人麵惡魔馬古特的公會,哪怕是夏馳宇公布了攻略。
不過,典獄官斯坦維克這個boss的攻略夏馳宇倒是真無所謂,因為這boss其實沒什麽攻略,硬要說的話就是“t拉好,輔助法師加好,輸出職業全力輸出”,這個boss的技能沒什麽難度,關鍵還是考驗團隊輸出能力。
而在這之後的boss攻略,夏馳宇就不打算急著發布了。因為除了plot公會之外別的公會也沒打到那,他打算等別的公會打到該boss之後再發布。
一方麵是因為這個plot公會的開荒速度簡直和伐木差不多,另一方麵也是因為夏馳宇現在也急著開荒搶進度,沒有那麽多時間去整理攻略,尤其是一個其它公會暫時還用不上的攻略。但是,plot公會這開荒速度確實給了夏馳宇很大的開荒壓力。
這之後的八號boss被汙染的獸魂,雖然不太考驗輸出能力,但對坦克的要求很高,而這個plot公會卻有一個能一個人扛下百分之七十傷害並且打出百分之三十輸出的作弊一般的坦克在,想必這個boss也沒法擋住這個公會的開荒腳步。
夏馳宇估摸著,今天晚上,plot公會應該就能擊殺被汙染的獸魂這boss了。
因此,他決定必須得在兩天內將三臉這個boss擊殺。盡管他們現在還卡在第二階段,第三階段的boss還沒見過。
不過,在夏馳宇四人負責了這個boss第二階段最難的一部分“打斷”問題後,其它玩家基本上隻要注意自己的血量,不要因為輸出太高把自己彈死就可以了,所以在他們開荒第五天的時候,終於將三臉這個boss推進到了第三階段。
而boss第三階段為憤怒精華,又是四個新技能。
第一個技能是憤怒光環,全場範圍,每三秒對玩家造成一次黑暗屬性魔法傷害,第一次為百分之二,但每過三秒傷害提升百分之二,能通過減傷技能來減少受到的傷害。
也就是說,一百五十秒是這個boss的極限時間。但其實大概一百二十秒左右沒有擊殺這個boss就相當於團滅了,因為全團一起受到百分之七八十血量的傷害時,就算所有輔助法師一起釋放大技能,都不可能在三秒內將團隊的血量拉迴一個健康狀態。
第二個技能,沸騰,boss轉換目標後,在十秒內不會攻擊其它目標。
第三個技能,怨恨,隨機選擇一個玩家,讓該玩家在六秒內完全無敵,不會受到任何傷害,但是六秒後會受到百分之四十血量左右的魔法傷害。
第四個技能,靈魂尖嘯,對麵前錐形範圍內發出靈魂尖嘯,造成大概百分之十的黑暗屬性魔法傷害,但是會燃燒掉玩家百分之三十的法力值,並造成法力值乘以十的傷害。但如果玩家是鬥氣值或者能量值,則是會燃燒玩家體力值,造成體力值乘以一百的傷害。
這第四個技能就決定了,憤怒精華這個階段,隻有坦克能站在boss正麵。
不過,坦克也必須注意,盡可能的多使用技能確保自己體力值維持在較低狀態,否則體力值乘以一百,滿體力值也就是一萬的傷害,相當於坦克百分之五十到六十的血量。
如果在滿體力值的狀態下被靈魂尖嘯攻擊到,再被憤怒光環的傷害燙一下,再承受一下boss的普通攻擊,那麽就算是坦克也會被瞬秒。沒錯,瞬秒,一秒鍾就死。
這個boss的三個階段其實都是和時間賽跑,但是第三階段的賽跑性質更加明顯了,全場輸出越快這個階段越容易,而越到之後憤怒光環造成的全體傷害越高,也就越容易出現減員的情況,基本上死人等於輸出下降等於延長boss戰鬥等於團滅。
但是,很意外的,第三階段相較之前兩個階段,反而沒那麽難。
因為boss技能比較簡單,主要是沸騰和怨恨這兩個技能的應對,夏馳宇原本準備讓中了怨恨的玩家來扛boss,因為有六秒的無敵時間,但是boss在轉換十秒內都不會攻擊其它目標,也就是說中了怨恨的玩家就算有六秒無敵時間也必須承受四秒boss的傷害。
而原本六秒後就得承受百分之四十左右的傷害,再加上憤怒光環,還不算boss的普通攻擊,基本上脆皮職業血不滿就很容易被秒殺,更別說還要承受四秒boss的傷害了,所以最後夏馳宇改變了這個想法。
將中了怨恨的玩家血量刷滿,就是應對這個技能的最簡單的方法。這個boss的普通攻擊傷害並不算高,就算有憤怒光環,坦克也完全扛得住。
“好了,現在三個階段的技能都清楚了,我們也練習過不少次了,好好來一把吧,爭取這次就把它給過了。”夏馳宇拍了拍手吸引了眾人的注意力,“今天就是打這個boss的第五天了,你們也知道有個公會正在以驚人的速度追趕我們的進度吧?”
“可是我聽說那個公會是在作弊啊,有個玩家的數據很不正常。”辰風皺眉道。
“但是遊戲公司並沒有檢測出問題,這就表示,哪怕他們的確是用了什麽不正當的手段來競爭,我們也要確保進度能夠領先。”夏馳宇迴道,“雖然他們有一個玩家能力很不錯,但是這是團隊副本,是二十五個人的協作遊戲,如果另外二十四個都是笨蛋……”
說著,夏馳宇微妙的笑了笑:“總之,我們團隊裏可不是靠一個人,這個團隊裏的每個人都有自己的作用。雖然我也不是說這個團隊裏沒有笨蛋。”
說到這,夏馳宇挑了挑眉頭,看了李菲菲一眼。
“哥!”李菲菲不滿的抱怨了一聲,夏馳宇寵溺的摸了摸她的腦瓜笑道:“但我們團隊的小笨蛋很可愛,能當吉祥物振奮士氣,對吧?”
團隊裏的眾人發出一聲哄笑,接著夏馳宇清了清嗓子:“好了,嚴肅點,準備開打。今天一定要站在守護者的門前!”
眾人上好buff,然後開始了對這個boss的挑戰,這是他們今天的最後一把了。
按照慣例,每天的最後一把,夏馳宇四人會用上自己的領域技能,所以他要求整個團隊的注意力前所未有的集中。
雷斯和蝮蛇兩人上前開了boss,痛苦使徒厄加特的臉部迅速旋轉起來,然後停留在了痛苦的那張臉上,隨即每個人身上都出現了痛苦光環的debuff。
治療無效化,護甲值歸零,全體玩家迅速上前,距離boss五碼卡好距離站成一圈,輔助法師和法師等遠程稍微站在了靠後一點的八碼距離,然後全體開始了輸出。
第一個專注的目標是張誌偉,其它玩家並沒有在意,繼續攻擊boss。
專注每五秒釋放一次,五秒之後,張誌偉後退到八碼距離,繼續輸出,而後方的遠程職業則是上前補了他的位置,boss選擇了辰風為目標繼續攻擊。對於第一階段團隊已經非常熟悉了,這種輸出方法大家都已經有條不紊。
“蘇醒的靈魂虹吸,驅散掉。”夏馳宇吩咐道,雨汐立刻對蘇醒使用了淨化。
戰鬥繼續,全員血量平緩下降,沒有出現意外減員。這個階段最關鍵的是,中過專注的目標一定要卡好距離,不能中第二次專注,否則就會出現減員。
這個boss三個階段,每個階段難度都很高,尤其是對於團隊的輸出能力,所以基本要求是每一個階段都不能出現減員,哪怕第一階段減員,就直接放棄,重新開打。
好在第一階段難度並不高,隻要按夏馳宇說的卡好距離,就不會出錯。
隨著boss戰繼續,內圈的玩家越來越少,承受過專注的玩家都退到外圈。終於,一分鍾過後,第一次激怒來了。boss的顏色變紅,攻擊力大幅提升。
這時候,全體玩家後退,隻留下雷斯保持在boss五碼的距離。
由於boss在激怒時也會受到專注效果影響,這表示坦克必須承受一次專注時的傷害,然後承受boss激怒時的傷害,這個壓力稍微有些大。
不過,有雷斯在,夏馳宇並不需要擔心倒t的問題。
這個階段坦克的護甲本來就是零,所以雷斯可以肆無忌憚的嚐試完美防禦,反正失敗了也和被打到一下沒什麽區別。而雷斯的完美防禦的節奏還是不錯的,再加上有團隊提供的風之加護之類的減傷技能,第一次激怒結束,雷斯的生命值還剩餘百分之六十。
這對團隊來說就是一顆定心丸:就算團隊打得慢了,雷斯也能再承受一次激怒。
很快,痛苦精華的血量越來越低,而團隊的血量也不太樂觀,但是他們越來越熟練,居然在第二次激怒之前,將boss擊殺,打進了第二階段。
boss的身體化作黑色霧氣渙散,在半空中飛舞著等待再次凝聚成型,而這個時候房間的四麵八方刷新出了大量藍色鬼魂。這種鬼魂沒什麽攻擊力,完全是為了讓玩家恢複到滿狀態繼續挑戰下一階段的boss而設計的。
團隊迅速清理了現場的鬼魂,生命值和法力值都恢複到了滿狀態。
這時候,boss的身體也重新凝聚成型,頭部迅速旋轉著,轉化為了欲望精華。
第二階段的boss戰開始,欲望精華的光環效果,提升治療但是會讓攻擊者承受百分之五十的傷害反彈,所以不能再像第一階段那樣肆無忌憚的攻擊。但是關鍵還是在於這一階段的打斷鏈,夏馳宇四人親自負責這個打斷鏈。
“雷斯你一打,我二打,蘇醒三打,古欽言你四打。”夏馳宇喝道。
boss首先向當前坦克雷斯釋放了靈魂震蕩,雷斯揮舞盾牌砸在它臉上,將這一技能打斷了,隨即雷斯喊道:“一打已打斷,二打準備接上。”
夏馳宇立刻開始集中注意力,四秒後,boss繼續釋放靈魂震蕩,夏馳宇舉起手釋放了法術反製,將該技能打斷,然後轉向蘇醒喝道:“二打打斷了,三打準備接上!”
隨即蘇醒跟上沉默,轉向古欽言喊道:“三打已打斷,四打準備。”
第四次靈魂震蕩,古欽言揮舞劍柄擊在boss麵部,將其打斷:“四打已打,一打準備。”
第一輪循環結束,然而一個循環算上boss施法時間大概有二十三四秒,所以這第二階段總共要進行七八個循環才會結束,一個循環都不能出錯!(未完待續。)