這次,僅僅隻是跳劈引發的衝擊波,就將蘇醒打出了硬直來,足可見對方現在攻擊力提升之多。夏馳宇暗自有些驚訝,這個狂戰士的確是有些實力的,對方對於傷害的計算和血量的把握著實讓人驚歎。


    百分之四十這個血量可以說恰到好處,剛好能承受一套連招的傷害,又盡可能的壓低了血量得以讓自己打出更高的傷害,也就是說狂戰士在這個血量下能夠最安全的打出自己能打出的最高傷害。而且對方現在傷害如此之高,破保護也應該不是難事。


    蘇醒這會兒已經被打出硬直了,吃一套傷害在所難免。


    而以擂台賽的這尿性,對方一定會嚐試用破保護這種打法了。這讓夏馳宇有點擔憂,這要萬一真讓對方破保護成功,恐怕蘇醒真就給一套帶走了。雖然他、古欽言和雷斯還是挺有信心二打三的,但這結局恐怕蘇醒會有點難以接受……


    劍魔一次三連斬後再接了一個崩山擊,這會兒蘇醒的生命值就已經減少了百分之十六了,隨即劍魔伸出右手抓住蘇醒的腦袋,喝道:“血氣噴湧!”


    大片紅色血霧從對方抓住蘇醒的麵部噴湧而出,將蘇醒震飛了出去,隨即劍魔趁著蘇醒還在半空中的機會,再次一個跳劈跟上,但是並沒有用劍刃擊中蘇醒,而是劈在蘇醒麵前的地麵上,利用血紅色的衝擊波轟在蘇醒身上,然後接上一記旋風斬。


    兩次攻擊的血氣都是同時擊中的蘇醒,因此傷害會算作一次,這下蘇醒的生命值瞬間從百分之六十九下降到百分之四十七。


    夏馳宇頓時暗叫不妙:這樣一來,對方破保護就成功了!


    蘇醒再次進入了硬直狀態,劍魔則是繼續攻擊蘇醒,情況可不太妙,蘇醒的生命值隻剩下百分之四十七,對方就算不破保護,打出一套最大傷害來,蘇醒的生命值也隻會剩下百分之十左右,對方隨便幾個技能摸他兩下,恐怕就要掛了。


    然而,狂戰士這個職業生命值越少攻擊越高,但相應的,生命值恢複了之後攻擊力也會下降,而劍魔在攻擊中對蘇醒造成了極高的傷害,而蘇醒也因為對方的攻擊,身上不斷飄出紅色的光點,被劍魔吸收到體內,恢複了一定生命值,這讓他的傷害相應的降低了。


    因此,劍魔算錯了自己的技能傷害,導致連招出現失誤,蘇醒從硬直中恢複了過來!


    這時候,蘇醒還有將近百分之三十的血量,他立刻影現向後拉開距離,然後用黑暗愈合給自己先加了一口血,但這隻是緩慢迴血,在二十秒內給他恢複百分之十的生命值,並沒有辦法幫他改變目前的劣勢。接下來怎麽打,就隻能看蘇醒的技術了。


    以他現在的血量,隻要被對方抓到一次機會,甚至是被對方技能摸兩下,他就掛了。而他要一套將對方擊殺,就隻有選擇破保護,雙方的難度可不是一個概念。


    蘇醒給自己釋放過黑暗愈合後,並沒有等候黑暗愈合將自己的生命值恢複起來,而是立刻就向劍魔發動了攻擊。他伸手按在地上釋放了劍林,幾根黑色巨劍從劍魔腳下穿刺出,由於狂戰士沒有位移技能,所以隻能利用跳劈這種附帶位移的攻擊技能躲開了這一下。


    但是蘇醒似乎早料到對方會這麽選擇,所以在釋放了劍林後立刻揮手抽出兩根黑色長鞭,長鞭化作巨龍纏在了劍魔身上,將他控製住:“龍絕!”


    接著,蘇醒再次釋放了暗影蔽日,黑暗氣息迅速在他身上凝聚,蘇醒第二次化身魔王。他趕在劍魔的控製結束之前,對準劍魔舉起手低聲道:“厄夜極懼,黑暗之怒!”


    黑色火焰以劍魔為中心爆發開,將他打出了硬直,接著蘇醒雙手握住兩柄黑暗長槍向天空中扔了出去,黑色長槍停留在了劍魔上方兩百米處,分裂成了數十把。


    還未落下,蘇醒便將長劍刺在了地麵,數十把黑色長劍以劍魔為中心旋轉了起來,並且隨著他們的移動而跟著移動:“烈風!”


    最後,蘇醒雙手舞動,黑色長鞭化作四隻巨龍向劍魔撲了過去:“龍現!”


    做完這些,蘇醒雙手合起,發動了時間魔法,懸停在劍魔身邊的黑色狂龍、長槍和巨劍這才齊齊化作黑色光芒,一股腦衝向劍魔:“修羅絕殺陣!”


    然而這一下還沒完,蘇醒釋放過這三個技能後,身體躬下,然後拔地而起,化作一隻黑色骷髏頭從天而降,轟在劍魔的身上。黑色火焰瘋狂爆炸開,一輪又一輪的衝擊波不斷擴散,當場上的黑色火焰消散後,蘇醒也變迴了人形態,而劍魔的生命值下降到百分之二十。


    並且,再次陷入了硬直狀態中,蘇醒這一番攻擊順利破除了對方的保護。


    這時候,蘇醒就明顯要比對方更有經驗了。劍魔在破保護之後,匆匆忙忙的打出連招,但是因為生命值恢複了一部分導致傷害降低,所以沒有計算好傷害從而斷連,以至於蘇醒從硬直狀態中恢複,但是蘇醒就更有經驗了,他並沒有急著攻擊。


    “死靈之縛。”蘇醒伸手按在地上,黑色的手從劍魔身邊升起,將他束縛住了,接著蘇醒開始繼續凝聚黑暗元素,在控製結束的瞬間,用一個小技能將劍魔打出了硬直。


    實際上,破保護之後最好是先調整一番,因為一來要重新適應節奏,而來也方便恢複體力以及重新凝聚元素。一旦破保護成功,該玩家就完全是新一輪硬直狀態,硬直時間幾乎沒有遞減,完全可以用小技能持續將敵人維持在硬直狀態,借以恢複狀態。


    但是往往很多玩家在破保護之後,還沒有從之前的節奏中恢複。因為破保護需要多個技能的傷害同時疊加,這讓釋放技能的節奏特別快,玩家的精神也繃得很緊,如果沒法及時恢複,在破保護之後依舊火急火燎的一頓釋放技能,自然就很容易失誤了。


    不僅體力上很容易跟不上,頭腦裏也沒辦法精確的計算好後續傷害。


    這次,僅僅隻是跳劈引發的衝擊波,就將蘇醒打出了硬直來,足可見對方現在攻擊力提升之多。夏馳宇暗自有些驚訝,這個狂戰士的確是有些實力的,對方對於傷害的計算和血量的把握著實讓人驚歎。


    百分之四十這個血量可以說恰到好處,剛好能承受一套連招的傷害,又盡可能的壓低了血量得以讓自己打出更高的傷害,也就是說狂戰士在這個血量下能夠最安全的打出自己能打出的最高傷害。而且對方現在傷害如此之高,破保護也應該不是難事。


    蘇醒這會兒已經被打出硬直了,吃一套傷害在所難免。


    而以擂台賽的這尿性,對方一定會嚐試用破保護這種打法了。這讓夏馳宇有點擔憂,這要萬一真讓對方破保護成功,恐怕蘇醒真就給一套帶走了。雖然他、古欽言和雷斯還是挺有信心二打三的,但這結局恐怕蘇醒會有點難以接受……


    劍魔一次三連斬後再接了一個崩山擊,這會兒蘇醒的生命值就已經減少了百分之十六了,隨即劍魔伸出右手抓住蘇醒的腦袋,喝道:“血氣噴湧!”


    大片紅色血霧從對方抓住蘇醒的麵部噴湧而出,將蘇醒震飛了出去,隨即劍魔趁著蘇醒還在半空中的機會,再次一個跳劈跟上,但是並沒有用劍刃擊中蘇醒,而是劈在蘇醒麵前的地麵上,利用血紅色的衝擊波轟在蘇醒身上,然後接上一記旋風斬。


    兩次攻擊的血氣都是同時擊中的蘇醒,因此傷害會算作一次,這下蘇醒的生命值瞬間從百分之六十九下降到百分之四十七。


    夏馳宇頓時暗叫不妙:這樣一來,對方破保護就成功了!


    蘇醒再次進入了硬直狀態,劍魔則是繼續攻擊蘇醒,情況可不太妙,蘇醒的生命值隻剩下百分之四十七,對方就算不破保護,打出一套最大傷害來,蘇醒的生命值也隻會剩下百分之十左右,對方隨便幾個技能摸他兩下,恐怕就要掛了。


    然而,狂戰士這個職業生命值越少攻擊越高,但相應的,生命值恢複了之後攻擊力也會下降,而劍魔在攻擊中對蘇醒造成了極高的傷害,而蘇醒也因為對方的攻擊,身上不斷飄出紅色的光點,被劍魔吸收到體內,恢複了一定生命值,這讓他的傷害相應的降低了。


    因此,劍魔算錯了自己的技能傷害,導致連招出現失誤,蘇醒從硬直中恢複了過來!


    這時候,蘇醒還有將近百分之三十的血量,他立刻影現向後拉開距離,然後用黑暗愈合給自己先加了一口血,但這隻是緩慢迴血,在二十秒內給他恢複百分之十的生命值,並沒有辦法幫他改變目前的劣勢。接下來怎麽打,就隻能看蘇醒的技術了。


    以他現在的血量,隻要被對方抓到一次機會,甚至是被對方技能摸兩下,他就掛了。而他要一套將對方擊殺,就隻有選擇破保護,雙方的難度可不是一個概念。


    蘇醒給自己釋放過黑暗愈合後,並沒有等候黑暗愈合將自己的生命值恢複起來,而是立刻就向劍魔發動了攻擊。他伸手按在地上釋放了劍林,幾根黑色巨劍從劍魔腳下穿刺出,由於狂戰士沒有位移技能,所以隻能利用跳劈這種附帶位移的攻擊技能躲開了這一下。


    但是蘇醒似乎早料到對方會這麽選擇,所以在釋放了劍林後立刻揮手抽出兩根黑色長鞭,長鞭化作巨龍纏在了劍魔身上,將他控製住:“龍絕!”


    接著,蘇醒再次釋放了暗影蔽日,黑暗氣息迅速在他身上凝聚,蘇醒第二次化身魔王。他趕在劍魔的控製結束之前,對準劍魔舉起手低聲道:“厄夜極懼,黑暗之怒!”


    黑色火焰以劍魔為中心爆發開,將他打出了硬直,接著蘇醒雙手握住兩柄黑暗長槍向天空中扔了出去,黑色長槍停留在了劍魔上方兩百米處,分裂成了數十把。


    還未落下,蘇醒便將長劍刺在了地麵,數十把黑色長劍以劍魔為中心旋轉了起來,並且隨著他們的移動而跟著移動:“烈風!”


    最後,蘇醒雙手舞動,黑色長鞭化作四隻巨龍向劍魔撲了過去:“龍現!”


    做完這些,蘇醒雙手合起,發動了時間魔法,懸停在劍魔身邊的黑色狂龍、長槍和巨劍這才齊齊化作黑色光芒,一股腦衝向劍魔:“修羅絕殺陣!”


    然而這一下還沒完,蘇醒釋放過這三個技能後,身體躬下,然後拔地而起,化作一隻黑色骷髏頭從天而降,轟在劍魔的身上。黑色火焰瘋狂爆炸開,一輪又一輪的衝擊波不斷擴散,當場上的黑色火焰消散後,蘇醒也變迴了人形態,而劍魔的生命值下降到百分之二十。


    並且,再次陷入了硬直狀態中,蘇醒這一番攻擊順利破除了對方的保護。


    這時候,蘇醒就明顯要比對方更有經驗了。劍魔在破保護之後,匆匆忙忙的打出連招,但是因為生命值恢複了一部分導致傷害降低,所以沒有計算好傷害從而斷連,以至於蘇醒從硬直狀態中恢複,但是蘇醒就更有經驗了,他並沒有急著攻擊。


    “死靈之縛。”蘇醒伸手按在地上,黑色的手從劍魔身邊升起,將他束縛住了,接著蘇醒開始繼續凝聚黑暗元素,在控製結束的瞬間,用一個小技能將劍魔打出了硬直。


    實際上,破保護之後最好是先調整一番,因為一來要重新適應節奏,而來也方便恢複體力以及重新凝聚元素。一旦破保護成功,該玩家就完全是新一輪硬直狀態,硬直時間幾乎沒有遞減,完全可以用小技能持續將敵人維持在硬直狀態,借以恢複狀態。


    但是往往很多玩家在破保護之後,還沒有從之前的節奏中恢複。因為破保護需要多個技能的傷害同時疊加,這讓釋放技能的節奏特別快,玩家的精神也繃得很緊,如果沒法及時恢複,在破保護之後依舊火急火燎的一頓釋放技能,自然就很容易失誤了。


    不僅體力上很容易跟不上,頭腦裏也沒辦法精確的計算好後續傷害。(未完待續。)

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