夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。
好消息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控製技能控製住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。
貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。
但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。
憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。
懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,隻是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階段時,會嚴重阻撓玩家躲技能,危險度繼續提升。
傲慢,該屬性狀態下boss會對指定玩家進行“壓製”,造成每秒百分之十的傷害,這個也比較容易,隻需要所有輔助法師一起治療該玩家,即可維持該玩家血量。這大概是最好的一個技能了,因為壓製時boss不會有其它動作,等於絕對安全的五秒輸出時間。
嫉妒的“連鎖”技能,將自己與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時間,持續時間內該boss受到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家受到的治療效果會以十倍效果作用到boss身上。這個技能,就稍微有些複雜了。夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。
好消息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控製技能控製住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。
貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。
但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。
憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。
懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,隻是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階段時,會嚴重阻撓玩家躲技能,危險度繼續提升。
傲慢,該屬性狀態下boss會對指定玩家進行“壓製”,造成每秒百分之十的傷害,這個也比較容易,隻需要所有輔助法師一起治療該玩家,即可維持該玩家血量。這大概是最好的一個技能了,因為壓製時boss不會有其它動作,等於絕對安全的五秒輸出時間。
嫉妒的“連鎖”技能,將自己與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時間,持續時間內該boss受到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家受到的治療效果會以十倍效果作用到boss身上。這個技能,就稍微有些複雜了。夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。
好消息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控製技能控製住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。
貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。
但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。
憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。
懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,隻是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階段時,會嚴重阻撓玩家躲技能,危險度繼續提升。
傲慢,該屬性狀態下boss會對指定玩家進行“壓製”,造成每秒百分之十的傷害,這個也比較容易,隻需要所有輔助法師一起治療該玩家,即可維持該玩家血量。這大概是最好的一個技能了,因為壓製時boss不會有其它動作,等於絕對安全的五秒輸出時間。
嫉妒的“連鎖”技能,將自己與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時間,持續時間內該boss受到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家受到的治療效果會以十倍效果作用到boss身上。這個技能,就稍微有些複雜了。夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。
好消息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控製技能控製住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。
貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。
但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。
憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。
懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,隻是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階段時,會嚴重阻撓玩家躲技能,危險度繼續提升。
傲慢,該屬性狀態下boss會對指定玩家進行“壓製”,造成每秒百分之十的傷害,這個也比較容易,隻需要所有輔助法師一起治療該玩家,即可維持該玩家血量。這大概是最好的一個技能了,因為壓製時boss不會有其它動作,等於絕對安全的五秒輸出時間。
嫉妒的“連鎖”技能,將自己與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時間,持續時間內該boss受到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家受到的治療效果會以十倍效果作用到boss身上。這個技能,就稍微有些複雜了。夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。(未完待續。)
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。
好消息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控製技能控製住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。
貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。
但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。
憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。
懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,隻是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階段時,會嚴重阻撓玩家躲技能,危險度繼續提升。
傲慢,該屬性狀態下boss會對指定玩家進行“壓製”,造成每秒百分之十的傷害,這個也比較容易,隻需要所有輔助法師一起治療該玩家,即可維持該玩家血量。這大概是最好的一個技能了,因為壓製時boss不會有其它動作,等於絕對安全的五秒輸出時間。
嫉妒的“連鎖”技能,將自己與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時間,持續時間內該boss受到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家受到的治療效果會以十倍效果作用到boss身上。這個技能,就稍微有些複雜了。夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。
好消息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控製技能控製住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。
貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。
但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。
憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。
懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,隻是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階段時,會嚴重阻撓玩家躲技能,危險度繼續提升。
傲慢,該屬性狀態下boss會對指定玩家進行“壓製”,造成每秒百分之十的傷害,這個也比較容易,隻需要所有輔助法師一起治療該玩家,即可維持該玩家血量。這大概是最好的一個技能了,因為壓製時boss不會有其它動作,等於絕對安全的五秒輸出時間。
嫉妒的“連鎖”技能,將自己與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時間,持續時間內該boss受到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家受到的治療效果會以十倍效果作用到boss身上。這個技能,就稍微有些複雜了。夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。
好消息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控製技能控製住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。
貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。
但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。
憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。
懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,隻是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階段時,會嚴重阻撓玩家躲技能,危險度繼續提升。
傲慢,該屬性狀態下boss會對指定玩家進行“壓製”,造成每秒百分之十的傷害,這個也比較容易,隻需要所有輔助法師一起治療該玩家,即可維持該玩家血量。這大概是最好的一個技能了,因為壓製時boss不會有其它動作,等於絕對安全的五秒輸出時間。
嫉妒的“連鎖”技能,將自己與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時間,持續時間內該boss受到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家受到的治療效果會以十倍效果作用到boss身上。這個技能,就稍微有些複雜了。夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。
好消息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控製技能控製住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。
貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。
但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。
憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。
懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,隻是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階段時,會嚴重阻撓玩家躲技能,危險度繼續提升。
傲慢,該屬性狀態下boss會對指定玩家進行“壓製”,造成每秒百分之十的傷害,這個也比較容易,隻需要所有輔助法師一起治療該玩家,即可維持該玩家血量。這大概是最好的一個技能了,因為壓製時boss不會有其它動作,等於絕對安全的五秒輸出時間。
嫉妒的“連鎖”技能,將自己與當前仇恨列表中的第二仇恨目標連接起來,持續十秒時間,持續時間內該boss受到的傷害的百分之十會分擔給該玩家,該玩家受到的治療效果會以十倍效果作用到boss身上。這個技能,就稍微有些複雜了。夏馳宇的秩序之源出現,罪惡使徒貝恩頓時被以十字形交叉的兩枚光圈籠罩住了,接著秩序之源結束的瞬間,boss的生命值從百分之十六下降到了百分之十。一個技能直接打掉了該boss百分之六的血量!
這時候夏馳宇才發現,領域技能是個比較特殊的技能,大概是因為這個技能比較特殊,所以它的判定在這個boss所有的攻擊屬性判定之外,不管任何狀態任何位置任何角度,領域技能都能對這個boss造成全額傷害。
而在夏馳宇和雷斯兩人的領域技能幫助下,加上他們運氣又不錯,在最後一次較為簡單技能的組合下,順利將boss擊殺了。首殺的公告從世界服務器上浮現出,雖然距離上一個boss的首殺有些久遠了,但好歹還是被夏馳宇他們公會拿下。(未完待續。)