馬古特這個boss對於玩家的阻礙其實並不在於難度,而在於boss攻略長度,按照目前的情況看boss似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的boss,光是嚐試就需要至少五次嚐試,然後才能弄清boss每個階段的技能。本站地址更改為:,手機閱讀更改為≧>≥網


    更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個boss流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。


    因為這boss其實每個階段的技能隻有三個,難度也沒有之前的任何一個boss高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。


    夏馳宇總共也隻有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在boss這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。


    當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嚐試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。


    不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。


    通過幾次嚐試和練習後,他們終於將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段boss的技能。


    但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這隻是代表接下來他們還要麵對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付boss的第四個階段。馬古特這個boss對於玩家的阻礙其實並不在於難度,而在於boss攻略長度,按照目前的情況看boss似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的boss,光是嚐試就需要至少五次嚐試,然後才能弄清boss每個階段的技能。


    更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個boss流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。


    因為這boss其實每個階段的技能隻有三個,難度也沒有之前的任何一個boss高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。


    夏馳宇總共也隻有兩周時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在boss這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個進程,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。


    當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嚐試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。


    不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。


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    但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這隻是代表接下來他們還要麵對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付boss的第四個階段。馬古特這個boss對於玩家的阻礙其實並不在於難度,而在於boss攻略長度,按照目前的情況看boss似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的boss,光是嚐試就需要至少五次嚐試,然後才能弄清boss每個階段的技能。


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    不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。


    通過幾次嚐試和練習後,他們終於將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段boss的技能。


    但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這隻是代表接下來他們還要麵對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付boss的第四個階段。馬古特這個boss對於玩家的阻礙其實並不在於難度,而在於boss攻略長度,按照目前的情況看boss似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的boss,光是嚐試就需要至少五次嚐試,然後才能弄清boss每個階段的技能。


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    不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。


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    因為這boss其實每個階段的技能隻有三個,難度也沒有之前的任何一個boss高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。


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    當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嚐試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。


    不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。


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    當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嚐試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。


    不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。


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    但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這隻是代表接下來他們還要麵對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付boss的第四個階段。馬古特這個boss對於玩家的阻礙其實並不在於難度,而在於boss攻略長度,按照目前的情況看boss似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的boss,光是嚐試就需要至少五次嚐試,然後才能弄清boss每個階段的技能。


    更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個boss流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。


    因為這boss其實每個階段的技能隻有三個,難度也沒有之前的任何一個boss高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。(未完待續。)8


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