最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是將裏世界的boss黑暗之影也擊殺了。但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因為裏世界這個boss的暴走方式隨機性太高了,不像表世界那樣。


    就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。


    就像他教給娜佳的那樣,他作為指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。


    其實,論難度裏世界和表世界的boss暴走難度相比之下還是表世界boss難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界boss更容易。


    表世界的boss暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分為幾個站位,每兩秒移動一次。


    雖然頻繁移動會導致玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺boss。


    但裏世界的boss就不同了,裏世界的boss運氣成分更高。這個boss的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。


    不過,不管怎麽說,boss順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。


    這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。


    夏馳宇等人的戰績可以說是相當傲人,領先全球三個boss。但是他並認為五號boss的難度有多高,實際上輪難度,可能三號boss“惡魔甲殼辛迪加”難度大於四號boss“暴怒的阿格農”大於五號boss“星界守護者艾夫斯”。


    一旦有公會順利擊殺了三號boss,很快四號和五號boss也會很快就被擊殺。


    但就算是這樣,夏馳宇依舊認為自己為公會爭取到了至少兩周的進度領先時間。別的公會要趕上他們目前的進度,至少還需要兩周時間。而這兩周時間內,除去比賽以及賽前準備時間,他們每周依舊有三天時間來幫助兩家公會繼續開荒。


    迴到表世界後,現場殘留下來的是裏世界boss黑暗之影的屍體,隨即辰風搓了搓手,準備開boss了:激動人心的分裝備時刻,星界守護者艾夫斯會掉落一件套裝。最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是將裏世界的boss黑暗之影也擊殺了。但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因為裏世界這個boss的暴走方式隨機性太高了,不像表世界那樣。


    就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。


    就像他教給娜佳的那樣,他作為指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。


    其實,論難度裏世界和表世界的boss暴走難度相比之下還是表世界boss難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界boss更容易。


    表世界的boss暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分為幾個站位,每兩秒移動一次。


    雖然頻繁移動會導致玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺boss。


    但裏世界的boss就不同了,裏世界的boss運氣成分更高。這個boss的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。


    不過,不管怎麽說,boss順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。


    這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。


    夏馳宇等人的戰績可以說是相當傲人,領先全球三個boss。但是他並認為五號boss的難度有多高,實際上輪難度,可能三號boss“惡魔甲殼辛迪加”難度大於四號boss“暴怒的阿格農”大於五號boss“星界守護者艾夫斯”。


    一旦有公會順利擊殺了三號boss,很快四號和五號boss也會很快就被擊殺。


    但就算是這樣,夏馳宇依舊認為自己為公會爭取到了至少兩周的進度領先時間。別的公會要趕上他們目前的進度,至少還需要兩周時間。而這兩周時間內,除去比賽以及賽前準備時間,他們每周依舊有三天時間來幫助兩家公會繼續開荒。


    迴到表世界後,現場殘留下來的是裏世界boss黑暗之影的屍體,隨即辰風搓了搓手,準備開boss了:激動人心的分裝備時刻,星界守護者艾夫斯會掉落一件套裝。最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是將裏世界的boss黑暗之影也擊殺了。但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因為裏世界這個boss的暴走方式隨機性太高了,不像表世界那樣。


    就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。


    就像他教給娜佳的那樣,他作為指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。


    其實,論難度裏世界和表世界的boss暴走難度相比之下還是表世界boss難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界boss更容易。


    表世界的boss暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分為幾個站位,每兩秒移動一次。


    雖然頻繁移動會導致玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺boss。


    但裏世界的boss就不同了,裏世界的boss運氣成分更高。這個boss的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。


    不過,不管怎麽說,boss順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。


    這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。


    夏馳宇等人的戰績可以說是相當傲人,領先全球三個boss。但是他並認為五號boss的難度有多高,實際上輪難度,可能三號boss“惡魔甲殼辛迪加”難度大於四號boss“暴怒的阿格農”大於五號boss“星界守護者艾夫斯”。


    一旦有公會順利擊殺了三號boss,很快四號和五號boss也會很快就被擊殺。


    但就算是這樣,夏馳宇依舊認為自己為公會爭取到了至少兩周的進度領先時間。別的公會要趕上他們目前的進度,至少還需要兩周時間。而這兩周時間內,除去比賽以及賽前準備時間,他們每周依舊有三天時間來幫助兩家公會繼續開荒。


    迴到表世界後,現場殘留下來的是裏世界boss黑暗之影的屍體,隨即辰風搓了搓手,準備開boss了:激動人心的分裝備時刻,星界守護者艾夫斯會掉落一件套裝。最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是將裏世界的boss黑暗之影也擊殺了。但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因為裏世界這個boss的暴走方式隨機性太高了,不像表世界那樣。


    就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。


    就像他教給娜佳的那樣,他作為指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。


    其實,論難度裏世界和表世界的boss暴走難度相比之下還是表世界boss難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界boss更容易。


    表世界的boss暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分為幾個站位,每兩秒移動一次。


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    夏馳宇等人的戰績可以說是相當傲人,領先全球三個boss。但是他並認為五號boss的難度有多高,實際上輪難度,可能三號boss“惡魔甲殼辛迪加”難度大於四號boss“暴怒的阿格農”大於五號boss“星界守護者艾夫斯”。


    一旦有公會順利擊殺了三號boss,很快四號和五號boss也會很快就被擊殺。


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    迴到表世界後,現場殘留下來的是裏世界boss黑暗之影的屍體,隨即辰風搓了搓手,準備開boss了:激動人心的分裝備時刻,星界守護者艾夫斯會掉落一件套裝。最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是將裏世界的boss黑暗之影也擊殺了。但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因為裏世界這個boss的暴走方式隨機性太高了,不像表世界那樣。


    就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。


    就像他教給娜佳的那樣,他作為指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。


    其實,論難度裏世界和表世界的boss暴走難度相比之下還是表世界boss難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界boss更容易。


    表世界的boss暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分為幾個站位,每兩秒移動一次。


    雖然頻繁移動會導致玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺boss。


    但裏世界的boss就不同了,裏世界的boss運氣成分更高。這個boss的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。


    不過,不管怎麽說,boss順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。


    這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。

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