說實話,直到他見識到真正的boss“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麽裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麽意義?難道隻是為了惡心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嚐試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控製技能的控製時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前麵的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單係禁咒,連混合係禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾係的混合。
boss相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根須進入十秒鍾的休眠狀態。一次boss戰隻能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。隻要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多係禁咒,隻要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。
而boss釋放禁咒的時間,從他們到目前為止嚐試的這幾次看來應該是固定階段。boss每次被擊殺一根藤蔓就會釋放一次禁咒,每也就是說玩家需要留出八顆休眠之種來應對boss的禁咒,而剩下還有十七顆休眠之種,要用於應對boss戰中的突發情況。
就像之前所說的,boss的技能效果被加強了,所以有很多狀態比之前打小怪時要更難應付。這個時候他們就需要利用休眠之種來幫助自己度過這個技能高峰期,但這可不是什麽容易的事,因為不管是輸出方麵還是團隊治療方麵,壓力都實在太大了。說實話,直到他見識到真正的boss“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麽裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麽意義?難道隻是為了惡心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嚐試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控製技能的控製時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前麵的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單係禁咒,連混合係禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾係的混合。
boss相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根須進入十秒鍾的休眠狀態。一次boss戰隻能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。隻要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多係禁咒,隻要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。
而boss釋放禁咒的時間,從他們到目前為止嚐試的這幾次看來應該是固定階段。boss每次被擊殺一根藤蔓就會釋放一次禁咒,每也就是說玩家需要留出八顆休眠之種來應對boss的禁咒,而剩下還有十七顆休眠之種,要用於應對boss戰中的突發情況。
就像之前所說的,boss的技能效果被加強了,所以有很多狀態比之前打小怪時要更難應付。這個時候他們就需要利用休眠之種來幫助自己度過這個技能高峰期,但這可不是什麽容易的事,因為不管是輸出方麵還是團隊治療方麵,壓力都實在太大了。說實話,直到他見識到真正的boss“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麽裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麽意義?難道隻是為了惡心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嚐試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控製技能的控製時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前麵的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單係禁咒,連混合係禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾係的混合。
boss相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根須進入十秒鍾的休眠狀態。一次boss戰隻能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。隻要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多係禁咒,隻要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。
而boss釋放禁咒的時間,從他們到目前為止嚐試的這幾次看來應該是固定階段。boss每次被擊殺一根藤蔓就會釋放一次禁咒,每也就是說玩家需要留出八顆休眠之種來應對boss的禁咒,而剩下還有十七顆休眠之種,要用於應對boss戰中的突發情況。
就像之前所說的,boss的技能效果被加強了,所以有很多狀態比之前打小怪時要更難應付。這個時候他們就需要利用休眠之種來幫助自己度過這個技能高峰期,但這可不是什麽容易的事,因為不管是輸出方麵還是團隊治療方麵,壓力都實在太大了。說實話,直到他見識到真正的boss“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麽裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麽意義?難道隻是為了惡心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嚐試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控製技能的控製時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前麵的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單係禁咒,連混合係禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾係的混合。
boss相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根須進入十秒鍾的休眠狀態。一次boss戰隻能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。隻要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多係禁咒,隻要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嚐試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控製技能的控製時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前麵的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單係禁咒,連混合係禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾係的混合。
boss相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根須進入十秒鍾的休眠狀態。一次boss戰隻能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。隻要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多係禁咒,隻要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。
而boss釋放禁咒的時間,從他們到目前為止嚐試的這幾次看來應該是固定階段。boss每次被擊殺一根藤蔓就會釋放一次禁咒,每也就是說玩家需要留出八顆休眠之種來應對boss的禁咒,而剩下還有十七顆休眠之種,要用於應對boss戰中的突發情況。
就像之前所說的,boss的技能效果被加強了,所以有很多狀態比之前打小怪時要更難應付。這個時候他們就需要利用休眠之種來幫助自己度過這個技能高峰期,但這可不是什麽容易的事,因為不管是輸出方麵還是團隊治療方麵,壓力都實在太大了。說實話,直到他見識到真正的boss“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麽裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麽意義?難道隻是為了惡心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嚐試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控製技能的控製時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前麵的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單係禁咒,連混合係禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾係的混合。
boss相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根須進入十秒鍾的休眠狀態。一次boss戰隻能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。隻要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多係禁咒,隻要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。
而boss釋放禁咒的時間,從他們到目前為止嚐試的這幾次看來應該是固定階段。boss每次被擊殺一根藤蔓就會釋放一次禁咒,每也就是說玩家需要留出八顆休眠之種來應對boss的禁咒,而剩下還有十七顆休眠之種,要用於應對boss戰中的突發情況。
就像之前所說的,boss的技能效果被加強了,所以有很多狀態比之前打小怪時要更難應付。這個時候他們就需要利用休眠之種來幫助自己度過這個技能高峰期,但這可不是什麽容易的事,因為不管是輸出方麵還是團隊治療方麵,壓力都實在太大了。說實話,直到他見識到真正的boss“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麽裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麽意義?難道隻是為了惡心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嚐試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控製技能的控製時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前麵的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單係禁咒,連混合係禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾係的混合。
boss相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根須進入十秒鍾的休眠狀態。一次boss戰隻能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。隻要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多係禁咒,隻要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。
而boss釋放禁咒的時間,從他們到目前為止嚐試的這幾次看來應該是固定階段。boss每次被擊殺一根藤蔓就會釋放一次禁咒,每也就是說玩家需要留出八顆休眠之種來應對boss的禁咒,而剩下還有十七顆休眠之種,要用於應對boss戰中的突發情況。
就像之前所說的,boss的技能效果被加強了,所以有很多狀態比之前打小怪時要更難應付。這個時候他們就需要利用休眠之種來幫助自己度過這個技能高峰期,但這可不是什麽容易的事,因為不管是輸出方麵還是團隊治療方麵,壓力都實在太大了。說實話,直到他見識到真正的boss“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麽裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麽意義?難道隻是為了惡心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農麵前,並且嚐試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前麵這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控製技能的控製時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前麵的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
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這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾係的混合。
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這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根須進入十秒鍾的休眠狀態。一次boss戰隻能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。隻要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多係禁咒,隻要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。