劍士使用每種劍類武器時都有特殊的加成,就像太刀對拔刀斬技能有加成,斬鐵劍對劍氣類技能有加成一樣,大劍的加成是對重型單位以及建築有攻擊加成。這個所謂的重型單位就是穿上了重甲的敵人。
所以,拿上大劍的好處是,本身雙手大劍攻擊力就比單手劍要高,這樣對於穿重甲物防較高的騎士攻擊加成,可以避免被克製。而由於大劍本身擊出攻擊較高,對於脆弱的布甲皮甲係職業大劍的每一擊攻擊威脅也都很大。
不過,大劍的弱點就是揮舞起來較慢,也會影響使用者的速度。
從這點推斷看,夏馳宇認為大荒應該和古欽言一樣,設置了對某一係武器的攻擊加成,在用大劍釋放某種技能時應該有加成,而夏馳宇懷疑,對方破壞建築後,很可能會為自己提供某一種buff。大劍的攻擊力足矣,所以這個buff應該是增加攻速的。
這麽想著,夏馳宇留了個心眼,然後撇下大荒向中場位移,觀察對方的行動。
大荒也不傻,揮舞大劍斬出第三擊,將之前夏馳宇繞的那根柱子徹底劈斷,便轉頭向夏馳宇發動了攻擊。這時候如果再繼續破壞下一根柱子,就會給夏馳宇可趁之機了。
“速度應該有提升了,但不是移動速度……隻提升了攻速嗎?”看著圍繞在大荒身邊的那一圈清風,夏馳宇暗想道。
不過,現在他的元素已經凝聚了足夠的分量,所以他不打算管對方是不是藏著掖著,直接開始自己的攻擊了。對方至少還有藏著掖著的,而他的技能早就已經暴露,所以現在要做的就是全力應戰,毫無保留的向對方展示自己的風格。
“斬空!”夏馳宇揮手向大荒釋放出一道烈風形成的斬擊。
大荒將大劍立在麵前防禦住這一擊,然後一次瞬閃向夏馳宇衝了上來。但是這並不是普通的瞬閃,對方瞬閃結束後。大劍的慣性讓對方直接發動了突刺。
“原來如此,依靠這個突刺來移動的比一般劍士遠,而且還能附帶突刺效果。”夏馳宇暗想道。伸手按在地上打算召喚出一麵石壁,但是轉念一想就發現不對勁。對方破壞建築時有加成,石壁也屬於建築的一種,這樣一來就難辦了。
法師的強力防禦技能無非也就是以石壁和金屬牆壁為主,風係和雷係之類的元素也有防禦技能,但在麵對手持大劍的敵人時。這類元素的防禦效果都不是那麽好。夏馳宇姑且伸手按在地上,由於之前已經用過風係技能,為了維持被動效果,夏馳宇使用了其它係元素。
“火牆!”夏馳宇伸手按在地上,這種防禦係技能是靠“攻擊”來防禦,也就是當對方穿過火牆時會受到傷害,在其中停留越久傷害越高。所以通常敵人都會加速跨過火牆發動強攻,而大荒也正是這麽做的。
他直接利用瞬閃和瞬閃之後的突刺效果,帶著一抹火焰來到夏馳宇麵前。
“這可不太理智呢,火牆這一係法術防禦效果很差。尤其是在麵對劍士職業時,而且還會阻礙到自己的視野。比如現在大荒選手就依靠突破火牆後一口氣衝到了夏馳宇選手麵前的危險區,這難道是夏馳宇選手的致命失誤嗎?”主持人好奇的說。
但是李嘉妮得意的笑道:“吃魚可不是會犯那種低級失誤的人,想必是有某種戰術。”
而李嘉妮也的確說中了,夏馳宇早就料到了這一步,對方才剛剛衝到他麵前,他就立刻使用了凜風衝擊。這個技能會和精神力場共cd,但擊飛效果更強。
大荒才剛剛從火焰中衝到夏馳宇麵前,就中了夏馳宇的凜風衝擊,這期間幾乎沒有反應的餘地。很顯然是提前計算好的。大荒被震得重新飛迴了火牆範圍內,生命值下降的速度開始明顯加快了。火牆這技能等級不高,然而處於火牆中時受到的傷害會一直增加。
而且,這個傷害增加是沒有上限的。在火焰中站的時間夠久,就算一百級的巨龍也會被秒掉。大荒也知道繼續位於火牆範圍內會不太妙,但為時已晚,夏馳宇舉起手,五靈輪的光暈從他腳下浮現:“土、雷、金……十二柱神壓!”
十二根金屬柱子從大荒身邊升起,接著電流在金屬柱子上迅速流轉。強大的電磁力瞬間將大荒定在了原地。這個技能是強控技能,不會因為傷害打破控製。
因此,大荒繼續在火牆中承受傷害,同時因為十二主神壓的控製無法動彈。趁著這個機會,夏馳宇舉起手對準大荒,腳下五靈輪藍色和綠色那一格亮了起來:“死蔭纏繞。”
天青色的細小藤蔓從地上伸出,刺入大荒的體內,這種藤蔓是帶有冰氣息的惡魔氣息植物,和易爆的魔鬼草完全相反,很難被點燃,刺入宿主體內後會吸收宿主的生命值同時令宿主減速。而且隨著寄生時間增加,藤蔓會越來越粗壯宿主受到的傷害也會逐漸增加。
大荒從十二柱神壓的控製狀態下恢複時,火牆對他造成的傷害已經非常高了,而死蔭纏繞的藤蔓也已經比剛開始粗壯了不少,這時候仍舊是非常容易掙脫的,因此大荒拖著減速的步子向火焰外挪去。不過夏馳宇完全沒有要阻止他的意思,開始準備了下一個法術。
大荒才剛剛走出兩步,還沒扯斷身上的死蔭纏繞的效果,就突然向後仰去,進入了硬直狀態!這下,全場頓時一片嘩然。
要知道,dot傷害一般是不會讓玩家進入硬直狀態的,因為造成硬直的判定是根據單次傷害來計算,而不是一段時間累積受到的傷害。
也就是說除非dot傷害的單次傷害就足以讓玩家進入硬直,否則就算dot的總傷害再高也不可能讓玩家進入硬直狀態。這是為了平衡暗黑術士的三十層黑炎傷害而特別設計的作戰機製,所以現場觀眾不明白為何大荒突然進入了硬直狀態。
而這實際上是因為,夏馳宇在大荒身上疊加了兩種dot傷害機製,也就是火牆和死蔭纏繞兩個技能,這兩個技能的dot傷害在同一時間作用,這時候由於大荒在火牆中呆的時間已經很久了,所以和死蔭纏繞的效果疊加起來,剛好讓他進入了硬直狀態。
然而很可惜。這次的解說是靠關係當上的,遊戲水平有限,所以也不太明白到底是怎麽迴事,隻好和主持人一起閑扯了幾句把這一小小的空擋糊弄過去。然後等夏馳宇開始使用下一個技能時再繼續之前的解說。
夏馳宇早就算好了對方在衝出火牆之前就會因為傷害過高而進入硬直狀態,因為有死蔭纏繞的減速效果,但是他沒有料到的是對方要比預料中更早進入硬直,甚至沒有脫離死蔭纏繞的控製效果。這讓夏馳宇頓時心裏一喜,暗叫有戲。
“崩雷術強化……雷神方天戟!”夏馳宇將暗紫色的雷電在手中握住。那狂躁的雷元素凝聚、成型,化作一杆方天戟,隨即夏馳宇將方天戟對準大荒投了出去。
雷電方天戟撞在大荒身上,迅速在大荒身上遊走著,化作六道雷電從他身邊擴散開,因為雷電的麻痹效果又靜止了兩秒。當麻痹效果結束時,大荒受到的火牆傷害就相當可怕了,而死蔭纏繞也因為吸收了足量生命值而變得更加粗壯,讓大荒很難從中掙脫。
大荒的生命值迅速下降著,很快就達到硬直保護的狀態。但就算無法造成硬直,當次控製如果尚未結束就仍舊會持續下去,所以死蔭纏繞的效果還在繼續。死蔭纏繞的控製算是軟控製,會持續八秒,現在還有三秒左右的持續時間。
因此夏馳宇伸手按在地上,但大荒因為身處於火焰中看不清楚夏馳宇具體幹了什麽,隻是在死蔭纏繞結束的瞬間,直接用瞬閃衝了出去。如果他能聽到外麵的解說,他也許就知道自己犯了個致命的錯誤,但可惜遊戲內是聽不到外場的聲音的。
“哦!?夏馳宇選手居然趁著這最後三秒時間在自己麵前釋放了一個空間傳送法術!但是大荒選手顯然因為身處於火焰中沒有看到這一細節。直接衝了出去,這樣就有些不妙了啊中了這個技能之後,再被傳送迴火牆裏,火牆的傷害那可就有點……”
李嘉妮興奮的說。終於有些她能看明白的戰術了,這讓她長鬆了口氣。
果然,大荒直接一次瞬閃,偏偏他的瞬閃又強製帶有突刺效果根本停不下來,一頭衝到夏馳宇麵前。一道光芒一閃,法陣從大荒腳下浮現出。下一刻大荒又被傳送迴了火牆的作用範圍中。因為火牆的高傷害,這時候不需要任何附加技能也直接讓大荒進入了硬直。
這之後就毫無懸念了,就算大荒再出來,夏馳宇的精神力場冷卻結束,再利用一次凜風衝擊就能將大荒逼迴去。而如果選擇後撤拉開距離……
現在大荒的生命值已經下降到百分之六十了,而這次又因為火牆的傷害進入硬直,這一套傷害打完,恐怕會下降到百分之四十左右。選擇後撤和法師拉開距離,而且對方法師還已經凝聚了足量元素,那完全是一種找死的行為,所以橫豎都是死。
而且,就算大荒想賭一把也沒辦法,他已經跳進夏馳宇設好的局裏,可謂一步走錯全盤皆輸,這之後隻是不斷跌入陷阱裏。先是直接中了傳送法術傳迴火牆中,然後又被火牆的高傷害打出硬直,再被夏馳宇直接打了一套連招,生命值就直接陷入了危險階段。
然後好不容易進入硬直免疫狀態後,從火牆中逃離,這時候卻又因為夏馳宇手握一次精神力場而畏畏縮縮不敢放開來打,害怕被夏馳宇再一次崩進火牆裏。
最後一絲生命值被打掉時,他從頭到尾隻摸到夏馳宇兩下!
而反觀夏馳宇,維持火牆的存在需要持續消耗魔法值,但火牆這個技能等級很低,因為隻能在固定的位置釋放,釋放後法術範圍沒法移動而導致作用有限,所以藍耗不高。而夏馳宇就恰恰是利用這個低等級技能為主攻手段,打出了一套漂亮的戰術來。
這第一場戰鬥結束後,夏馳宇還足足剩餘百分之七十多的生命值,同時因為使用的法術等級較低,魔法值也保存了大半,局勢大好,隻要沒什麽太大失誤,采用互拚的打法也足夠將對方的第二人換掉大半的血,為自己的同伴帶來絕對優勢。
可以說,隻要沒有致命失誤,這第一場就穩拿下了。而這優勢,實際上在大荒開局那次強行突破火牆的瞬閃使用出來時就奠定了基礎。如果開場那次大荒選擇迂迴,從火牆範圍外繞過去或者幹脆等一波再攻擊,絕對不會出現這種一麵倒的局勢。
不過,對於夏馳宇來說,這打法其實也有些激進過於冒險了,可以看得出對方攻擊力的確相當高,隻是摸了自己兩下,還沒有真正打出一套連招來就損失了他百分之二十多的生命,恐怕被對方抓住機會的話,以對方的大劍風格,破保護應該也不是難事。
而且,在對方大劍的特效以及破壞建築加攻速的效果下,他其實沒有什麽有效的防禦手段,依靠火牆打出一波絕對的優勢隻能說他運氣太好,也是恰巧第一波攻擊時沒有讓對方從死蔭纏繞的效果下掙脫,否則結局可能就顛倒了,至少不會有這麽明顯的優勢。
但是,下一把夏馳宇再和對方碰到的話,說實話他也沒有什麽太好的戰術,隻能說是兩邊互彪攻擊力,看誰先死了。但是那是下局的事,總之這局他拿下了!
“還在等什麽,趕緊下一把吧!”夏馳宇咧嘴笑道,現在他可是狀態正佳!(未完待續。)
所以,拿上大劍的好處是,本身雙手大劍攻擊力就比單手劍要高,這樣對於穿重甲物防較高的騎士攻擊加成,可以避免被克製。而由於大劍本身擊出攻擊較高,對於脆弱的布甲皮甲係職業大劍的每一擊攻擊威脅也都很大。
不過,大劍的弱點就是揮舞起來較慢,也會影響使用者的速度。
從這點推斷看,夏馳宇認為大荒應該和古欽言一樣,設置了對某一係武器的攻擊加成,在用大劍釋放某種技能時應該有加成,而夏馳宇懷疑,對方破壞建築後,很可能會為自己提供某一種buff。大劍的攻擊力足矣,所以這個buff應該是增加攻速的。
這麽想著,夏馳宇留了個心眼,然後撇下大荒向中場位移,觀察對方的行動。
大荒也不傻,揮舞大劍斬出第三擊,將之前夏馳宇繞的那根柱子徹底劈斷,便轉頭向夏馳宇發動了攻擊。這時候如果再繼續破壞下一根柱子,就會給夏馳宇可趁之機了。
“速度應該有提升了,但不是移動速度……隻提升了攻速嗎?”看著圍繞在大荒身邊的那一圈清風,夏馳宇暗想道。
不過,現在他的元素已經凝聚了足夠的分量,所以他不打算管對方是不是藏著掖著,直接開始自己的攻擊了。對方至少還有藏著掖著的,而他的技能早就已經暴露,所以現在要做的就是全力應戰,毫無保留的向對方展示自己的風格。
“斬空!”夏馳宇揮手向大荒釋放出一道烈風形成的斬擊。
大荒將大劍立在麵前防禦住這一擊,然後一次瞬閃向夏馳宇衝了上來。但是這並不是普通的瞬閃,對方瞬閃結束後。大劍的慣性讓對方直接發動了突刺。
“原來如此,依靠這個突刺來移動的比一般劍士遠,而且還能附帶突刺效果。”夏馳宇暗想道。伸手按在地上打算召喚出一麵石壁,但是轉念一想就發現不對勁。對方破壞建築時有加成,石壁也屬於建築的一種,這樣一來就難辦了。
法師的強力防禦技能無非也就是以石壁和金屬牆壁為主,風係和雷係之類的元素也有防禦技能,但在麵對手持大劍的敵人時。這類元素的防禦效果都不是那麽好。夏馳宇姑且伸手按在地上,由於之前已經用過風係技能,為了維持被動效果,夏馳宇使用了其它係元素。
“火牆!”夏馳宇伸手按在地上,這種防禦係技能是靠“攻擊”來防禦,也就是當對方穿過火牆時會受到傷害,在其中停留越久傷害越高。所以通常敵人都會加速跨過火牆發動強攻,而大荒也正是這麽做的。
他直接利用瞬閃和瞬閃之後的突刺效果,帶著一抹火焰來到夏馳宇麵前。
“這可不太理智呢,火牆這一係法術防禦效果很差。尤其是在麵對劍士職業時,而且還會阻礙到自己的視野。比如現在大荒選手就依靠突破火牆後一口氣衝到了夏馳宇選手麵前的危險區,這難道是夏馳宇選手的致命失誤嗎?”主持人好奇的說。
但是李嘉妮得意的笑道:“吃魚可不是會犯那種低級失誤的人,想必是有某種戰術。”
而李嘉妮也的確說中了,夏馳宇早就料到了這一步,對方才剛剛衝到他麵前,他就立刻使用了凜風衝擊。這個技能會和精神力場共cd,但擊飛效果更強。
大荒才剛剛從火焰中衝到夏馳宇麵前,就中了夏馳宇的凜風衝擊,這期間幾乎沒有反應的餘地。很顯然是提前計算好的。大荒被震得重新飛迴了火牆範圍內,生命值下降的速度開始明顯加快了。火牆這技能等級不高,然而處於火牆中時受到的傷害會一直增加。
而且,這個傷害增加是沒有上限的。在火焰中站的時間夠久,就算一百級的巨龍也會被秒掉。大荒也知道繼續位於火牆範圍內會不太妙,但為時已晚,夏馳宇舉起手,五靈輪的光暈從他腳下浮現:“土、雷、金……十二柱神壓!”
十二根金屬柱子從大荒身邊升起,接著電流在金屬柱子上迅速流轉。強大的電磁力瞬間將大荒定在了原地。這個技能是強控技能,不會因為傷害打破控製。
因此,大荒繼續在火牆中承受傷害,同時因為十二主神壓的控製無法動彈。趁著這個機會,夏馳宇舉起手對準大荒,腳下五靈輪藍色和綠色那一格亮了起來:“死蔭纏繞。”
天青色的細小藤蔓從地上伸出,刺入大荒的體內,這種藤蔓是帶有冰氣息的惡魔氣息植物,和易爆的魔鬼草完全相反,很難被點燃,刺入宿主體內後會吸收宿主的生命值同時令宿主減速。而且隨著寄生時間增加,藤蔓會越來越粗壯宿主受到的傷害也會逐漸增加。
大荒從十二柱神壓的控製狀態下恢複時,火牆對他造成的傷害已經非常高了,而死蔭纏繞的藤蔓也已經比剛開始粗壯了不少,這時候仍舊是非常容易掙脫的,因此大荒拖著減速的步子向火焰外挪去。不過夏馳宇完全沒有要阻止他的意思,開始準備了下一個法術。
大荒才剛剛走出兩步,還沒扯斷身上的死蔭纏繞的效果,就突然向後仰去,進入了硬直狀態!這下,全場頓時一片嘩然。
要知道,dot傷害一般是不會讓玩家進入硬直狀態的,因為造成硬直的判定是根據單次傷害來計算,而不是一段時間累積受到的傷害。
也就是說除非dot傷害的單次傷害就足以讓玩家進入硬直,否則就算dot的總傷害再高也不可能讓玩家進入硬直狀態。這是為了平衡暗黑術士的三十層黑炎傷害而特別設計的作戰機製,所以現場觀眾不明白為何大荒突然進入了硬直狀態。
而這實際上是因為,夏馳宇在大荒身上疊加了兩種dot傷害機製,也就是火牆和死蔭纏繞兩個技能,這兩個技能的dot傷害在同一時間作用,這時候由於大荒在火牆中呆的時間已經很久了,所以和死蔭纏繞的效果疊加起來,剛好讓他進入了硬直狀態。
然而很可惜。這次的解說是靠關係當上的,遊戲水平有限,所以也不太明白到底是怎麽迴事,隻好和主持人一起閑扯了幾句把這一小小的空擋糊弄過去。然後等夏馳宇開始使用下一個技能時再繼續之前的解說。
夏馳宇早就算好了對方在衝出火牆之前就會因為傷害過高而進入硬直狀態,因為有死蔭纏繞的減速效果,但是他沒有料到的是對方要比預料中更早進入硬直,甚至沒有脫離死蔭纏繞的控製效果。這讓夏馳宇頓時心裏一喜,暗叫有戲。
“崩雷術強化……雷神方天戟!”夏馳宇將暗紫色的雷電在手中握住。那狂躁的雷元素凝聚、成型,化作一杆方天戟,隨即夏馳宇將方天戟對準大荒投了出去。
雷電方天戟撞在大荒身上,迅速在大荒身上遊走著,化作六道雷電從他身邊擴散開,因為雷電的麻痹效果又靜止了兩秒。當麻痹效果結束時,大荒受到的火牆傷害就相當可怕了,而死蔭纏繞也因為吸收了足量生命值而變得更加粗壯,讓大荒很難從中掙脫。
大荒的生命值迅速下降著,很快就達到硬直保護的狀態。但就算無法造成硬直,當次控製如果尚未結束就仍舊會持續下去,所以死蔭纏繞的效果還在繼續。死蔭纏繞的控製算是軟控製,會持續八秒,現在還有三秒左右的持續時間。
因此夏馳宇伸手按在地上,但大荒因為身處於火焰中看不清楚夏馳宇具體幹了什麽,隻是在死蔭纏繞結束的瞬間,直接用瞬閃衝了出去。如果他能聽到外麵的解說,他也許就知道自己犯了個致命的錯誤,但可惜遊戲內是聽不到外場的聲音的。
“哦!?夏馳宇選手居然趁著這最後三秒時間在自己麵前釋放了一個空間傳送法術!但是大荒選手顯然因為身處於火焰中沒有看到這一細節。直接衝了出去,這樣就有些不妙了啊中了這個技能之後,再被傳送迴火牆裏,火牆的傷害那可就有點……”
李嘉妮興奮的說。終於有些她能看明白的戰術了,這讓她長鬆了口氣。
果然,大荒直接一次瞬閃,偏偏他的瞬閃又強製帶有突刺效果根本停不下來,一頭衝到夏馳宇麵前。一道光芒一閃,法陣從大荒腳下浮現出。下一刻大荒又被傳送迴了火牆的作用範圍中。因為火牆的高傷害,這時候不需要任何附加技能也直接讓大荒進入了硬直。
這之後就毫無懸念了,就算大荒再出來,夏馳宇的精神力場冷卻結束,再利用一次凜風衝擊就能將大荒逼迴去。而如果選擇後撤拉開距離……
現在大荒的生命值已經下降到百分之六十了,而這次又因為火牆的傷害進入硬直,這一套傷害打完,恐怕會下降到百分之四十左右。選擇後撤和法師拉開距離,而且對方法師還已經凝聚了足量元素,那完全是一種找死的行為,所以橫豎都是死。
而且,就算大荒想賭一把也沒辦法,他已經跳進夏馳宇設好的局裏,可謂一步走錯全盤皆輸,這之後隻是不斷跌入陷阱裏。先是直接中了傳送法術傳迴火牆中,然後又被火牆的高傷害打出硬直,再被夏馳宇直接打了一套連招,生命值就直接陷入了危險階段。
然後好不容易進入硬直免疫狀態後,從火牆中逃離,這時候卻又因為夏馳宇手握一次精神力場而畏畏縮縮不敢放開來打,害怕被夏馳宇再一次崩進火牆裏。
最後一絲生命值被打掉時,他從頭到尾隻摸到夏馳宇兩下!
而反觀夏馳宇,維持火牆的存在需要持續消耗魔法值,但火牆這個技能等級很低,因為隻能在固定的位置釋放,釋放後法術範圍沒法移動而導致作用有限,所以藍耗不高。而夏馳宇就恰恰是利用這個低等級技能為主攻手段,打出了一套漂亮的戰術來。
這第一場戰鬥結束後,夏馳宇還足足剩餘百分之七十多的生命值,同時因為使用的法術等級較低,魔法值也保存了大半,局勢大好,隻要沒什麽太大失誤,采用互拚的打法也足夠將對方的第二人換掉大半的血,為自己的同伴帶來絕對優勢。
可以說,隻要沒有致命失誤,這第一場就穩拿下了。而這優勢,實際上在大荒開局那次強行突破火牆的瞬閃使用出來時就奠定了基礎。如果開場那次大荒選擇迂迴,從火牆範圍外繞過去或者幹脆等一波再攻擊,絕對不會出現這種一麵倒的局勢。
不過,對於夏馳宇來說,這打法其實也有些激進過於冒險了,可以看得出對方攻擊力的確相當高,隻是摸了自己兩下,還沒有真正打出一套連招來就損失了他百分之二十多的生命,恐怕被對方抓住機會的話,以對方的大劍風格,破保護應該也不是難事。
而且,在對方大劍的特效以及破壞建築加攻速的效果下,他其實沒有什麽有效的防禦手段,依靠火牆打出一波絕對的優勢隻能說他運氣太好,也是恰巧第一波攻擊時沒有讓對方從死蔭纏繞的效果下掙脫,否則結局可能就顛倒了,至少不會有這麽明顯的優勢。
但是,下一把夏馳宇再和對方碰到的話,說實話他也沒有什麽太好的戰術,隻能說是兩邊互彪攻擊力,看誰先死了。但是那是下局的事,總之這局他拿下了!
“還在等什麽,趕緊下一把吧!”夏馳宇咧嘴笑道,現在他可是狀態正佳!(未完待續。)