大o、大骨和麵筋三人終於出場,他們三人也是騰達電競的招牌,一出場就引起了全場的一陣喧嘩。關於這三人,大o、大骨和麵筋,也是國服的老選手了,和不同的隊友組合,各個戰隊輾轉,名氣逐漸提升,終於爬到了騰達電競,這個國服一線的電競隊伍之一。


    然後,經過一段時間的磨合、努力,終於成為了騰達電競的招牌隊伍。


    夏馳宇雖然鄙視大骨的為人,並且討厭大骨的性格,但是不管怎麽說,大骨的技術是值得認可的,這場比賽很有看頭。


    這三人,大o也就是osmond之前出過場,大骨也在之前的地方比賽中和夏馳宇等人碰麵過,而第三人麵筋……其實並不叫麵筋,本來的id叫奧斯托爾,和大骨一樣是網站上的電競主播,由於多次在直播時吃麵筋,而被人冠上了麵筋的外號。


    不過奧斯托爾人還是不錯的,性格也隨和,幹脆也就接受了這“麵筋”的外號,還和大o和大骨兩人組成了大骨麵的經典組合。


    劍鬥奶,俗稱“見豆奶”組合,劍士、格鬥家和輔助法師,是個流行了快兩年的經典組合了,說經久不衰也談不上,不過大骨、大o和麵筋三人的技術的確讓這個組合經久不衰。


    劍鬥奶這個組合的特色,在於格鬥家的技能設定會偏向於輔助法師,也就是說格鬥家會是真氣攻擊的遠程型輸出,同時擁有一定的加血、buff等輔助能力,再加上本來就帶了一個輔助法師,可以說是劍士一人“包**”的非主流打法。


    這個打法說白了就是個“耗”,因為劍鬥奶這邊可以看做是帶了一個半輸出以及一個半奶,格鬥家在關鍵時刻既能輸出、又能控製、還能輔助。而眾所周知的是,在ao的正規賽中是不可能一直加血的,一來藍不夠,二來敵人也不傻。


    所以,兩個奶的生存能力必然比一個奶要強。而劍鬥奶組合就靠劍士一人將輸出極限化。格鬥家和輔助法師的任務是控製對方三人中的一到兩人,來彌補自己這邊隻有一個輸出職業的劣勢,然後通過劍士始終粘著敵人不放的打法來磨一波血。


    這個組合裏,劍士的任務是死纏著敵人。不需要控製,隻需要打傷害,能打誰就打誰,能打多少傷害就打多少傷害。


    而格鬥家的任務是確保和輔助法師一起達成一個有效的控製鏈,保證己方的劍士不會掛掉。然後在此前提下,盡可能的配合劍士打傷害,傷害多少無所謂,主要是要保證控製鏈不會被打斷,同時保障隊友的安全就行了。


    輔助法師則是和一般輔助法師一樣,控製、保命、保隊友。


    這個組合的弱勢,則是因為這邊隻有劍士一個主輸出職業,劍士掛掉基本就沒得打了。不過通常碰到這個組合也隻能打劍士,因為輔助法師自己就有不少保命技能,更別提還有另一個輔助在旁幫忙了。幾乎是打不死的,劍士是唯一可行的擊殺目標。


    然而在雙輔助的配合下,控製加上治療,就算劍士的技能設定將輸出最大化,也很難將其擊殺。反觀雙輔助的存在,隻要合理安排好硬控軟控和常規控製的技能設計以及遞減,基本能夠將對方三人中的兩人同時控製住二十多秒。


    這種組合其實是最讓人討厭的組合,就是通過自己這邊的保命和恢複能力比較強來和對方打消耗戰,敵人如果爆發不掉劍鬥奶這邊的劍士,就隻能被對方耗下去。而一直耗下去的結果就是對方的輔助先沒藍,然後對麵三人的血量全部降到危險狀態。


    這時候,就算劍鬥奶這邊的格鬥家隻是半個輸出,配合劍士也能將其中一人擊殺了。這種包**的組合在ao業界內其實罵名不斷。大部分隊伍看到這種組合都會直接放棄,原因倒並不是因為打不贏,而是因為要打太久了,為了那麽一點天梯的分數實在不值。


    與其耗那三四十分鍾的,還不如退了重新排,碰到其他組合。三四十分鍾都夠打了兩三把了。而這個包**的組合雖然很惡心,但是對於成員之間的要求也很高。


    首先劍士必須有足夠的黏著能力和反控能力,然後傷害必須夠,否則劍士如果被對方控製,那這邊的格鬥家算半個輸出,和輔助法師一起,根本就構不成威脅,人家就當著你的麵站著讓你都打不死。所以劍士必須有強大的反控能力,還要能打出傷害。


    其次,格鬥家和輔助法師之間必須配合好,因為一個人是沒法將某一個玩家控製二十多秒的,而是需要兩個人交替的對一個玩家輪番使用硬控、常規控和軟控才行,而這間隙之間還要抽空將對方的另一個人也控製住,單體的控製技能是沒法同時在兩個玩家身上存在的,這就要求格鬥家和輔助法師製造出兩個控製鏈,才能將兩名敵人控製住。


    如果不配合得完美無缺,同時對自己的控製鏈無比熟悉,是根本做不到的。


    “你覺得這場怎麽樣?”趁著還在選地圖,古欽言在旁問道。


    “還不好說。”夏馳宇迴道,“包**組合雖然挺惡心,但是飛鴻科技也很針對,派出了大盾騎士、格鬥家和遊俠的組合。三個輸出職業,隻靠格鬥家的些許buff能力和治療能力是不可能撐起整個隊伍的血線的。”


    “不過,盡管如此,對麵的大盾騎士、格鬥家自身保命能力都很不錯,而遊俠又是個比較靈活、很難被近戰纏住的職業。能一邊風箏一邊打。”


    遊俠這個職業,說白了就是自身有很多加速技能又能給敵人很多減速技能的遠程職業,技能又都是物理係可以瞬發,要風箏一個近戰還是很輕鬆的。雖然血少防低,但這並不代表遊俠很脆弱。往往打了半天近戰職業一下摸不到遊俠不說,還被遊俠給打殘了。


    所以,飛鴻科技這邊的三個輸出職業都是很硬的,而三dps正是針對包**的打法,在三個輸出職業的集火之下,就算有兩個輔助也是很難保住己方劍士的。更何況三dps組合,能夠進攻的目標就不止是對麵劍士了。


    “照我看,他們應該會選擇大o下手。”夏馳宇推測道。


    “為什麽?不是常規碰到包**組合都會打dps職業嗎?他們難道不打劍士?”辰風不解的問,“而且。輔助法師保命技能多,走位又猥瑣,很難殺吧?真要打的話,打對方格鬥家不是更好嗎?半個輸出半個輔助,幹啥啥不行的感覺?”


    古欽言解釋道:“話雖是如此。但是輔助就算再難殺也扛不住三個輸出職業的集火,而且,輔助如果被圍攻,那麽能幫忙的就隻有劍士和格鬥家。劍士為了打傷害,一般是沒有控製技能的,而格鬥家又隻算半個輔助,比起真正的輔助差了一點。”


    蘇醒也幫忙解釋道:“其實三dps組合,打誰都無所謂了。但是你想想,劍士反正是沒拆火能力的,三dps組合又沒多少控製。攻擊格鬥家,輔助必然會幫忙拆火,但攻擊輔助的話,格鬥家的拆火能力自然遠不如輔助,就是這個道理了。”


    眾人驚訝的看著蘇醒,蘇醒則是怒笑道:“怎麽啊!我不是笨蛋你們就那麽驚訝嗎!”


    夏馳宇轉移了話題道:“基本就是這樣了,飛鴻科技估計也是猜到了騰達電競那邊會在最後一場派出壓軸的劍鬥奶組合,所以才派出了這個針對性組合的。”


    “所以,其實結果還猶未可知,雙方都有機會。要看比賽的具體戰術了。”雷斯笑吟吟的說。這時候,地圖隨機停留在了納格蘭競技場上。


    這張地圖是目前平衡性最高的地圖,任何組合在這張地圖上都有很好的發揮,所以就談不上什麽運氣實力了。雙方的隊員隨即傳送到場上。比賽開始倒數。


    開場,飛鴻科技這邊和之前的打法一樣,直接向對麵衝了過去爭取打個先攻,而騰達電競這邊是包**組合,打的就是個猥瑣,因此三人抱著一個柱子開始了卡視角。


    “哎喲。煩死了,我最討厭的就是這種圍著柱子一個勁傻繞的比賽了,這有什麽好看的嘛!退票!”李菲菲氣唿唿的揮舞著小拳頭說,“都繞了幾場了,夠了沒有!”


    有這種想法的不止李菲菲一個,不少觀眾也都在表示不滿,不過劍鬥奶就是這打法也沒辦法。直到被對方的三人從兩邊合圍,騰達電競這邊才不得不上。


    和夏馳宇預料的稍有不同,對方開始選擇了大骨的一次跑位失誤、卡住己方兩名隊友視角的機會,先壓製大骨,三人合力發動了一波攻擊,希望能打掉他部分生命值。


    不過,大骨的近戰纏鬥功夫著實了得,對方三個人一起攻擊他,居然都隻是勉強壓製得住,大骨仗著自己的個人能力,躲閃騰挪,愣是沒讓自己血線崩潰。


    而隨即,大o和麵筋就趕來援助了,在這兩人的輔助之下,大骨的生命值立刻開始恢複,而且也被拉到了安全區域內。飛鴻科技的反應也不慢,他們趕在對方麵筋和大o開始一波控製之前,直接轉火了大o。


    畢竟之前有擊殺大o的情況,所以他們多少對大o的弱點有所了解。


    而且,主攻輔助的話,輔助自身沒多少機會引導法術,隻靠格鬥家一人很難達成控製鏈,就算控製,也頂多隻能把一個玩家控住十來秒。


    這個時候,大骨完全放棄了幫助自己隊友保命,向對麵的遊俠攻了上去!這個選擇當時就讓夏馳宇皺起了眉頭:“還真是敢做啊,對自己的實力真有信心呢……”


    其實這個選擇,就是單純的把遊俠和劍士放在了1v1的局麵上,比拚雙方實力了。


    遊俠這個職業,其實是飛鴻科技這組合中的主要輸出者,雖然大o一個勁圍著柱子繞會時不時卡住他的事業,但是優秀的遊俠完全能仗著自己的速度優勢,和大o一起繞大圈,基本保持全程輸出,而遊俠的傷害就非常恐怖了。


    大骨這麽一粘著對方遊俠,如果能順利黏住遊俠並打出傷害,那麽脆弱的遊俠是根本扛不住的,而且也會因此打不出傷害來;而大o和格鬥家那邊,大o自己是輔助,格鬥家也能輔助,隻靠一個大盾騎士和一個格鬥家完全構不成威脅。


    但如果大骨黏不住遊俠,遊俠不僅能夠風箏大骨,還能一直跟隨大o的步伐打出傷害,大o那邊無異於是2v3,那麽最後必死無疑。所以,可以說這場比賽的結果就全放在了飛鴻科技的遊俠和大骨兩人的個人實力比拚上,誰能贏,誰所在的隊伍就能晉級。


    飛鴻科技的遊俠技術相當高超,他一邊利用後跳調整自己和大o之間的角度保持在同一視角方便輸出,同時對大骨進行風箏並拉開距離,一時之間大o的血線也非常危險,在格鬥家的幫忙下,也不得不一直交出自己的保命技能來抗住這一波攻擊。


    但是,很快局麵就發生了改變,不知怎的,本來完美的保持著技能循環,並一直風箏著大骨的遊俠突然技能循環不過來了,被大骨黏了上去。


    而這之前,基本上大骨交一個瞬閃,遊俠就給一個減速然後自己加速跑開,對方如果再交第二個瞬閃,遊俠就後跳直接拉開距離,第三個瞬閃就靠撒網的定身效果繼續拉開距離,保持著這個完美的循環來應對大骨的追逐,但是不知為何這一下卻崩了。


    一個技能崩了,就導致整個應對鏈出了問題,盡管遊俠盡可能的調整自己的技能,但是已經徹底陷入了大骨的節奏,生命值迅速下降起來。這逼得遊俠的大盾騎士隊友不得不趕去幫忙,然而這樣一來大o和麵筋這邊壓力驟降,立刻抓住機會將對方的格鬥家控住。


    於是,接下來大盾騎士也被控製,麵筋一邊輔助控製,一邊抽空往對方遊俠那打兩掌,飛鴻科技這邊眨眼間就崩盤了。(未完待續。)

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