ao的怪物ai提升非常合理,能夠讓玩家逐步熟悉然後提升自己的能力。而且,雖然前期有新手任務,升級特別快,但是到了十級之後就沒有任何來自於npc的任務了,而玩家委托的任務又是沒有經驗的,所以後期升級隻能靠打野怪和刷副本。
ao中沒有pk機製,可以在任何地方對任何人強製攻擊,殺死對方後對方的裝備和行囊中的物品會掉落,雖然裝備隻能賣店,但畢竟星幣可以直接兌換華夏幣。因此,在ao剛開服那會兒,曾一度流行野外互相擊殺。
隻是ao的死亡懲罰非常嚴厲,不僅裝備掉落,人物等級也會直接歸零,需要在新手村重生從一級開始重練。所以這種惡劣行為受到玩家們一致唾棄。
現在的ao早已穩定下來,大部分地方都很安全,那些惡意擊殺其他玩家搶劫的紅名玩家也大幅減少,但是仍舊存在,所以練級最好的地方無疑是副本了。不僅經驗值較多,而且第一個團隊進入副本後副本大門就會關閉,不會出現搶怪或者被紅名玩家擊殺的情況。
ao的“副本”以各種形式存在於各個區域內,除了少量固定副本,大部分副本的位置和內容都是隨機刷出,是提升裝備和等級的最好選擇。所以不是每個公會都能找到副本打,需要良好的偵查,公會的威懾力以及人際關係也是非常重要的。
進入副本的人數會影響副本中的怪物屬性,隻有一個玩家時怪物屬性最低,但一個人打副本又很困難,所以還是需要適當的人數和職業分配。
實際上找一個好公會是最簡單的方法,一個有名氣的大公會不僅能震懾那些紅名玩家,在野外練級更安全,同時也能“搶到”更多副本,供低級的小號練級。這也導致大公會越來越有名氣,小公會則最終要麽被大公會吞並,要麽成為大公會的附屬。
最後,大公會占據了ao原本就有的那些繁華地帶,並將其打造成自己喜歡的風格,而小公會則隻能去那些較為偏僻、副本刷新率較低的地方了。
夏馳宇交了任務,升到三級,人物的屬性欄和技能欄都亮了起來。
他的加點方法是每級在敏捷上分配一點,直到加到五十為止。法師是遠程,敏捷也不是首要屬性,所以加到五十點提升一秒的反應時間足矣,再往上收益太小。之後就按照每級靈力1,精神1,技巧2的加點來加,體力看後期需要少量分配。
夏馳宇打開了技能欄,現在他已經有六個技能欄,但隻有兩個技能,一個是光彈,另一個是新技能,閃光術。可以造成短暫失明,同時能造成少許傷害。
到了三級,村長的新任務便是教玩家們熟悉戰鬥係統和反應時間係統了。
“去用普通攻擊殺死三隻怪物吧,當怪物出現攻擊前奏動作時,集中注意力,或者直接瞪大眼睛仔細盯著怪物,即可開啟反應時間,能幫助你更好的戰鬥。”村長繼續道。
夏馳宇轉身向外走去,另一些新人玩家從他身邊來來往往,但大家都沒有要組隊的意思。一來新手村的任務的確都很簡單,二來ao開服也四年了,大家都是老玩家,新手村的大半新人玩家都是死亡後重練的老玩家,他們也不屑組隊。
“這裏的玩家也越來越冷漠了啊,遊戲的必然經過。”夏馳宇歎了口氣,拔出了劍與杖,向村外徘徊的哥布林走去。
雖然力量會影響到普通攻擊的傷害,但由於等級低,現在法師和戰士的普通攻擊傷害差不了多少,主要也是係統為了讓玩家熟練普通攻擊。
普通攻擊係統同樣會提供一些基礎招式,比如揮砍、劈刺和格擋之類的,當然玩家也可以靠反應時間來進行格擋和攻擊,隻是看起來就沒那麽華麗了。
哥布林的傷害很低,而且隻會用爪子撓人,就算是防低的法師挨一兩下也不痛不癢,其實躲不躲都無所謂,這個任務也是讓玩家練習反應時間,但並不是任務要求。
夏馳宇已經熟悉了戰鬥係統,所以就懶得躲閃了,直接揮舞法杖擊在哥布林胸口將其逼退,然後揮劍斬向它的脖子,這一擊直接將哥布林給秒殺了。
攻擊怪物的部位不同,傷害加成也是不同的,如果隻打手和腳傷害最低,但是攻擊腿部時有減速和摔倒判定,攻擊眼睛有致盲判定,心髒和脖子這類則是致命判定。
致命判定基本能夠直接打掉怪物百分之八、九十的生命值,但高等級怪物或是皮膚很厚或是行動敏捷,而且對致命點保護得很好,很難命中。這時候就要依靠“弱點攻擊”了,能夠直接提升兩到四倍傷害並造成硬直。
每種怪都有弱點攻擊,但弱點在哪,如何讓怪物暴露弱點就需要玩家自己嚐試或者從ao的故事介紹中去尋找了。越高等級的怪越難找到弱點,而且甚至可能出現找到弱點會導致怪物狂暴的情況,所以很多人寧願選擇老老實實硬打。
“嘖……菜鳥。”一旁的幾個玩家見夏馳宇一個法師硬扛著怪物的傷害上去劈砍,頓時有些不屑的譏諷道,滿臉的優越感。夏馳宇也不介意,繼續打著自己的怪。
普通攻擊其實對於新手來說比較難以把握,因為套路比較多,又需要配合反應時間一起用,所以一般新手玩家都需要打個十幾二十隻怪才能掌握。
但夏馳宇是老玩家,很快便熟悉了,於是繼續下一個任務。新手村的怪對於夏馳宇來說都太簡單,攻擊前奏特別明顯,所以不需要反應時間也能輕鬆躲避。
這麽清小怪加新手任務,夏馳宇一路升到五級,開啟了自定義技能一欄。
“真是懷念呐,當年的技能……雖然現在看來可能中二了點。”夏馳宇打開了技能欄,到了五級係統又附贈了一個聖光照耀,是一個緩慢迴血的技能。夏馳宇查看了一下技能欄,果然發現技能欄右上角有一個“導入曆史技能”的選項,於是點下了導入。
當前的技能欄立刻全滿了,按照他上次在遊戲裏的技能排序,並且後方尚未解鎖的技能欄也全都排滿了,隻是現在還是暗的無法使用。現在他的屬性加點是體質5,敏捷8,靈力10,力量5,精神12,技巧15。這屬性已經讓他的傷害和魔法值都提升了不少。
前期靈力和力量/精神是比較有用的屬性,提升很明顯,而敏捷和技巧需要後期才能體現出效果,所以菜鳥玩家可以先加這幾個屬性方便練級,等後期再單獨補其它屬性。
至於生命值隻受到裝備和等級影響,無裝備時每個人的生命值都是固定的,這也是為了平衡。當然由於裝備加成以及護甲不同,法師自然不如騎士能扛。
五級時該熟悉的戰鬥係統都熟悉了,新手任務也全部清完,夏馳宇可以離開新手村了。但是,當他從新手村村口離開時,卻發現了有四個十級的玩家堵在村口。
每一個新手玩家路過,他們就上前攔截,然後說上幾句,便放人離開。從那些離開的新手們的表情看,夏馳宇就知道這幫人可不是在新手村收人,而是在勒索。
這種人也是存在的,他們趁著新手村沒有高級玩家收人的時候堵在門口,將新玩家身上的錢財洗劫一空。雖然新人玩家身上的錢財不多,但好處是隻要十來級就能幹,不需要投入什麽成本。會做出這種行徑的,通常都是些非法的工作室。
這些工作室建立大量這樣的非實名小號,在各個新手村洗劫新玩家,然後轉移到實名用戶手上,再拿去換成華夏幣。雖然也有人因此而被抓,但大部分時候都平安無事,因為這些新手玩家被搶劫的錢太少,根本不足以立案,所以通常封幾個號就完事了。
“喲,又一個新人小弟弟。”夏馳宇靠近後,那個名叫“狂霸天下”的玩家立刻攔了上來,笑吟吟的說:“來來來,大哥哥今天就給你上一課,讓你知道這個遊戲世界多麽陰暗,作為報酬,你就把身上的錢全部交給大哥哥……哎!?”
話音未落,一顆光彈突然迎麵飛來,撞在了他的臉上,這狂霸天下的腦袋被震得向後仰去,他也捂著額頭慘叫起來。但實際上ao的痛感也就隻比引發靜電時的刺痛要誇張一點,因此這男子很快就適應了,生命值扣去了百分之十。他指著夏馳宇道:“宰了他!”
另外幾個人立刻拔出武器,氣勢洶洶的向夏馳宇逼近過去,但夏馳宇毫不畏懼,隻是舉起了劍杖哼然笑道:“我也好久沒在這遊戲裏pvp了,既然碰到你們,那就來久違的幹一架吧。”
ao中沒有pk機製,可以在任何地方對任何人強製攻擊,殺死對方後對方的裝備和行囊中的物品會掉落,雖然裝備隻能賣店,但畢竟星幣可以直接兌換華夏幣。因此,在ao剛開服那會兒,曾一度流行野外互相擊殺。
隻是ao的死亡懲罰非常嚴厲,不僅裝備掉落,人物等級也會直接歸零,需要在新手村重生從一級開始重練。所以這種惡劣行為受到玩家們一致唾棄。
現在的ao早已穩定下來,大部分地方都很安全,那些惡意擊殺其他玩家搶劫的紅名玩家也大幅減少,但是仍舊存在,所以練級最好的地方無疑是副本了。不僅經驗值較多,而且第一個團隊進入副本後副本大門就會關閉,不會出現搶怪或者被紅名玩家擊殺的情況。
ao的“副本”以各種形式存在於各個區域內,除了少量固定副本,大部分副本的位置和內容都是隨機刷出,是提升裝備和等級的最好選擇。所以不是每個公會都能找到副本打,需要良好的偵查,公會的威懾力以及人際關係也是非常重要的。
進入副本的人數會影響副本中的怪物屬性,隻有一個玩家時怪物屬性最低,但一個人打副本又很困難,所以還是需要適當的人數和職業分配。
實際上找一個好公會是最簡單的方法,一個有名氣的大公會不僅能震懾那些紅名玩家,在野外練級更安全,同時也能“搶到”更多副本,供低級的小號練級。這也導致大公會越來越有名氣,小公會則最終要麽被大公會吞並,要麽成為大公會的附屬。
最後,大公會占據了ao原本就有的那些繁華地帶,並將其打造成自己喜歡的風格,而小公會則隻能去那些較為偏僻、副本刷新率較低的地方了。
夏馳宇交了任務,升到三級,人物的屬性欄和技能欄都亮了起來。
他的加點方法是每級在敏捷上分配一點,直到加到五十為止。法師是遠程,敏捷也不是首要屬性,所以加到五十點提升一秒的反應時間足矣,再往上收益太小。之後就按照每級靈力1,精神1,技巧2的加點來加,體力看後期需要少量分配。
夏馳宇打開了技能欄,現在他已經有六個技能欄,但隻有兩個技能,一個是光彈,另一個是新技能,閃光術。可以造成短暫失明,同時能造成少許傷害。
到了三級,村長的新任務便是教玩家們熟悉戰鬥係統和反應時間係統了。
“去用普通攻擊殺死三隻怪物吧,當怪物出現攻擊前奏動作時,集中注意力,或者直接瞪大眼睛仔細盯著怪物,即可開啟反應時間,能幫助你更好的戰鬥。”村長繼續道。
夏馳宇轉身向外走去,另一些新人玩家從他身邊來來往往,但大家都沒有要組隊的意思。一來新手村的任務的確都很簡單,二來ao開服也四年了,大家都是老玩家,新手村的大半新人玩家都是死亡後重練的老玩家,他們也不屑組隊。
“這裏的玩家也越來越冷漠了啊,遊戲的必然經過。”夏馳宇歎了口氣,拔出了劍與杖,向村外徘徊的哥布林走去。
雖然力量會影響到普通攻擊的傷害,但由於等級低,現在法師和戰士的普通攻擊傷害差不了多少,主要也是係統為了讓玩家熟練普通攻擊。
普通攻擊係統同樣會提供一些基礎招式,比如揮砍、劈刺和格擋之類的,當然玩家也可以靠反應時間來進行格擋和攻擊,隻是看起來就沒那麽華麗了。
哥布林的傷害很低,而且隻會用爪子撓人,就算是防低的法師挨一兩下也不痛不癢,其實躲不躲都無所謂,這個任務也是讓玩家練習反應時間,但並不是任務要求。
夏馳宇已經熟悉了戰鬥係統,所以就懶得躲閃了,直接揮舞法杖擊在哥布林胸口將其逼退,然後揮劍斬向它的脖子,這一擊直接將哥布林給秒殺了。
攻擊怪物的部位不同,傷害加成也是不同的,如果隻打手和腳傷害最低,但是攻擊腿部時有減速和摔倒判定,攻擊眼睛有致盲判定,心髒和脖子這類則是致命判定。
致命判定基本能夠直接打掉怪物百分之八、九十的生命值,但高等級怪物或是皮膚很厚或是行動敏捷,而且對致命點保護得很好,很難命中。這時候就要依靠“弱點攻擊”了,能夠直接提升兩到四倍傷害並造成硬直。
每種怪都有弱點攻擊,但弱點在哪,如何讓怪物暴露弱點就需要玩家自己嚐試或者從ao的故事介紹中去尋找了。越高等級的怪越難找到弱點,而且甚至可能出現找到弱點會導致怪物狂暴的情況,所以很多人寧願選擇老老實實硬打。
“嘖……菜鳥。”一旁的幾個玩家見夏馳宇一個法師硬扛著怪物的傷害上去劈砍,頓時有些不屑的譏諷道,滿臉的優越感。夏馳宇也不介意,繼續打著自己的怪。
普通攻擊其實對於新手來說比較難以把握,因為套路比較多,又需要配合反應時間一起用,所以一般新手玩家都需要打個十幾二十隻怪才能掌握。
但夏馳宇是老玩家,很快便熟悉了,於是繼續下一個任務。新手村的怪對於夏馳宇來說都太簡單,攻擊前奏特別明顯,所以不需要反應時間也能輕鬆躲避。
這麽清小怪加新手任務,夏馳宇一路升到五級,開啟了自定義技能一欄。
“真是懷念呐,當年的技能……雖然現在看來可能中二了點。”夏馳宇打開了技能欄,到了五級係統又附贈了一個聖光照耀,是一個緩慢迴血的技能。夏馳宇查看了一下技能欄,果然發現技能欄右上角有一個“導入曆史技能”的選項,於是點下了導入。
當前的技能欄立刻全滿了,按照他上次在遊戲裏的技能排序,並且後方尚未解鎖的技能欄也全都排滿了,隻是現在還是暗的無法使用。現在他的屬性加點是體質5,敏捷8,靈力10,力量5,精神12,技巧15。這屬性已經讓他的傷害和魔法值都提升了不少。
前期靈力和力量/精神是比較有用的屬性,提升很明顯,而敏捷和技巧需要後期才能體現出效果,所以菜鳥玩家可以先加這幾個屬性方便練級,等後期再單獨補其它屬性。
至於生命值隻受到裝備和等級影響,無裝備時每個人的生命值都是固定的,這也是為了平衡。當然由於裝備加成以及護甲不同,法師自然不如騎士能扛。
五級時該熟悉的戰鬥係統都熟悉了,新手任務也全部清完,夏馳宇可以離開新手村了。但是,當他從新手村村口離開時,卻發現了有四個十級的玩家堵在村口。
每一個新手玩家路過,他們就上前攔截,然後說上幾句,便放人離開。從那些離開的新手們的表情看,夏馳宇就知道這幫人可不是在新手村收人,而是在勒索。
這種人也是存在的,他們趁著新手村沒有高級玩家收人的時候堵在門口,將新玩家身上的錢財洗劫一空。雖然新人玩家身上的錢財不多,但好處是隻要十來級就能幹,不需要投入什麽成本。會做出這種行徑的,通常都是些非法的工作室。
這些工作室建立大量這樣的非實名小號,在各個新手村洗劫新玩家,然後轉移到實名用戶手上,再拿去換成華夏幣。雖然也有人因此而被抓,但大部分時候都平安無事,因為這些新手玩家被搶劫的錢太少,根本不足以立案,所以通常封幾個號就完事了。
“喲,又一個新人小弟弟。”夏馳宇靠近後,那個名叫“狂霸天下”的玩家立刻攔了上來,笑吟吟的說:“來來來,大哥哥今天就給你上一課,讓你知道這個遊戲世界多麽陰暗,作為報酬,你就把身上的錢全部交給大哥哥……哎!?”
話音未落,一顆光彈突然迎麵飛來,撞在了他的臉上,這狂霸天下的腦袋被震得向後仰去,他也捂著額頭慘叫起來。但實際上ao的痛感也就隻比引發靜電時的刺痛要誇張一點,因此這男子很快就適應了,生命值扣去了百分之十。他指著夏馳宇道:“宰了他!”
另外幾個人立刻拔出武器,氣勢洶洶的向夏馳宇逼近過去,但夏馳宇毫不畏懼,隻是舉起了劍杖哼然笑道:“我也好久沒在這遊戲裏pvp了,既然碰到你們,那就來久違的幹一架吧。”