玩家們簡直沸騰了!


    實錘了,這下無論npc怎麽解釋,都沒有辦法解釋清楚了。


    “果然,軍情全都是這些npc泄露的。”


    “難怪每一次npc軍團攻擊野怪軍團的時候,都會被對方擺一道,人家總是有準備,原來他們自己就是內鬼呀!”


    “可以確定了,野怪軍團的情報來自npc。”


    “真是千防萬防,家賊難防呀!”


    很多玩家都感覺自己要心態崩了。


    這是哪個狗策劃的設計?


    正常情況下,玩家在遊戲當中最信任的當然就是npc了,當然,僅限於友善陣容的npc。


    之前確實有玩家提出,野怪軍團方麵的情報來源就是npc,不然不可能總是那麽精準。


    可是這些話,卻沒有多少人相信。


    甚至直到現在,也有一些玩家質疑。


    “會不會是有玩家接取了野怪方麵的任務,為野怪方麵提供情報呢?”


    不得不說,這個說法得到了挺多人的認同。


    玩家們雖然對自己的節操沒什麽數,但是對其他玩家的節操,是非常清楚的。


    如果真的有野怪boss找到自己,通過給予自己獎勵的形式為他們提供請報的話,相信至少有10%以上的玩家,都會選擇接取任務。


    當然,接取任務之後,要不要完成任務就不一定了。


    那要看人家給的多少。


    指揮中心那邊也趁熱打鐵,將之前總結的一些戰報發送給了玩家。


    那更是引起了玩家們的一片嘩然。


    “果然,npc軍團的動向都在野怪的監控中。”


    “如果是npc軍團進攻野怪,每一次野怪都早有準備,但是玩家進攻的時候,野怪都是倉促應對。”


    “雖然還不能確定情報來源,到底是npc還是玩家,但是npc軍團,已經變成明牌了。”


    npc軍團確實非常強大,可是一旦變成明牌,在不具備絕對實力的情況下,也就沒有什麽大用了。


    這讓玩家對於npc非常的憤怒。


    很多玩家表示,以後再也不信任npc了。


    當然,接任務拿獎勵還是要繼續的。


    就算不信任npc了,也不能和自己的好處過不去呀。


    這聽起來好像有些矛盾,實際上這卻是玩家們的正常心態,也是比較正確的心態。


    玩家坑玩家比較多,可是玩家之間的合作少嗎?


    可是不管怎麽說,懷疑的種子已經埋了下去。


    這一趟對劉帥來說,也不算虧。


    “一共殺死了不到兩千個npc,提供的野怪聲望竟然達到了15萬,果然,和npc打架才是正確的刷聲望的方法。”


    劉帥粗略的統計了一下,雖然殺死的玩家數量是npc的五倍以上,是玩家提供的聲望才11萬。


    殺死一個40級的玩家,而且是獲得中級職業勳章的40級玩家,獲得的野怪聲望也就是10點。


    但是殺死一個40級的npc,聲望是50點起步的。


    說明野怪還是和npc作對才是王道,玩家隻不過是野怪和npc作戰中的絆腳石。


    也可以說是炮灰。


    第一場入侵戰結束,劉帥的身影在城牆上一閃而逝,沒有多少玩家注意到。


    可是有少數一直監督整個戰場的玩家,卻看到到熟悉的身影憑空出現。


    然後身體一揮,身體也恢複了隱形。


    “不愧是大神,就連這種等級的隱身道具都有。”


    指揮中心的戰術大師們看到這一幕,暗暗的點點頭,“大家記住了,千萬別問大神,這次為什麽沒出現,如果一定提到這件事情,就說狗頭人跑得快。”


    在他們看來,大神使用這麽珍貴的道具想要暗殺狗頭人,卻讓狗頭人給跑了。


    這對大神來說,肯定心裏有些不好受。


    不過這次的失誤,其實也不怪他。


    主要是npc軍團忽然殺到,而且還泄露了消息,導致了溝通人的逃跑。


    可是這次的刺殺終究還是失敗了。


    如果故意在大神的麵前提起這件事情,那不是在戳人家傷疤嗎?


    大家都是人精,懂人情世故的。


    這麽作死的事情,他們肯定是不會做的。


    除了互相提醒之外,他們還給前線的人提了一個醒,當然,隻需要提醒主要人員就可以了。


    畢竟絕大部分的玩家連和大神說話的機會都沒有。


    在這件事情之後,指揮中心還有很多事情要做。


    前線的戰場雖然進展緩慢,但總的來說還是非常順利的,攻略原始森林隻是一個時間問題。


    為了安撫後方的玩家們,他們也要做出一些措施。


    玩家們已經確定,帝國這邊的情報在野怪那邊等同於透明,不會輕易接取npc的協同作戰任務了。


    可是協同防守的任務,還是必須有玩家來做的。


    不然的話,總不能真的讓要塞被淪陷了。


    於是指揮中心就發表了聲明。


    【關於玩家和npc分開作戰的指示方案。】


    說是指揮方案,其實就是一些亂七八糟的注意事項,提醒玩家們在開戰的時候,一定要及時和npc分開。


    雙方聚在一起,互相之間都有影響。


    玩家不小心打到npc了,那就直接積累罪惡值,而且會積累帝國的罪惡值和仇恨值。


    npc倒是很少出現攻擊玩家,甚至是誤傷玩家的情況,除非npc已經發動了遠程攻擊,那個軌道上根本沒有玩家,玩家卻自己主動撞到人家的法術上。


    說起來,這種事情其實還不少。


    論沙雕,玩家表示他們都是專業的。


    但總地來說,npc就連釋放範圍性的法術,都要考慮玩家是否在法術目標內。


    這樣的設定,確實減少了很多戰場上的誤傷。


    可是在實際戰爭中,這個弱點卻可以被利用。


    比如這次狗頭人的入侵,如果讓玩家來控製法師團,那肯定是連玩家帶狗頭人一起送上路。


    事後的影響事後再處理,當時的事情當時解決。


    戰場上連這點覺悟都沒有,那還打什麽仗?


    綜上所述,最好的辦法就是玩家們和npc分開來,各自防守一片區域。


    站崗和巡邏的時候,玩家當然是不能隨便走動的,也不能離開一定範圍的任務區域。


    一旦離開任務,就會判定失效。


    可是在戰爭開始的時候,所有的玩家都會進入戰鬥狀態,那時的玩家隻要不脫離戰場,可以在戰場的任何地方自由走動。


    在進入戰鬥狀態和真正進入戰鬥這段時間,就是玩家離開npc的時間。

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