之前阿毅順著軌道礦車,又是潛水,又是挖洞,終於又艱難地采到一批礦。


    還十分幸運的發現了一處蓋在地下的隱秘房子,在房子裏找到一個黃金質地的寶箱。


    他興奮地打開寶箱,不僅收獲了炸彈、箭矢、繩索這些常規消耗品,還得到一台橙色品質的深度儀!


    【護佑深度儀】


    可裝備


    合成材料


    顯示深度


    +4防禦——


    看到這東西,阿毅顧不上感慨遊戲奇怪的世界觀,隻覺得興奮無比。


    顯示深度什麽的,他搞不懂。


    但是[+4防禦],這個他懂!


    他一身木製護甲,連頭盔、衣服帶鞋子,把套裝屬性都算上,也才3點防禦!


    而現在隻是一個道具,就給了足足4點!


    他喜滋滋的道具放入[配飾欄位],看向金寶箱中最後一樣物品:


    那是比[深度儀]更讓他高興的東西——一把綠色品質的鏈刀!


    傷害數值甚至是銅短劍的兩倍還高!


    阿毅果斷扔掉手上垃圾的銅短劍,換上這把“上檔次”的武器,甩來甩去玩得不亦樂乎。


    但他顯然忽略了一個問題:


    在狹窄的洞穴環境中,用剛剛上手、一點都不熟悉的武器,可不是那麽好施展開的……


    結果他從這間隱秘小屋出來沒走多遠,就被好幾隻洞穴蝙蝠圍攻,甩了半天鏈刀,愣是一個打不著!


    最後硬生生被蝙蝠給咬死了……


    前麵拿到珍貴道具和新武器的時候他有多興奮,現在暴斃失去這一切就有多痛苦!


    阿毅看著麵前熟悉的地圖選擇界麵,沒有立刻進遊戲,而是沉默了足足半分鍾之久。


    之後他向觀眾們表達了想法:


    “要不我還是別頭鐵了……”


    “先玩普通模式,把遊戲摸清楚了,再挑戰專家模式吧?”


    “現在這樣完全看不到進展,我連主線是什麽都不知道,大家看的也無聊不是?”


    盡管事出有因,理由也很充分。


    但很可惜,觀眾們並不想聽。


    紛紛表示:


    “不要!”


    “這多刺激!”


    “就喜歡看你暴斃。”


    “遊戲進度我可以去看別人直播。”


    ……


    阿毅被這幫無良粉絲噎了一下,隨即嫻熟的無視這些意見,假裝看了幾眼彈幕後,淡定的說:“好,既然大家也這麽想,那我就恭敬不如從命了!”


    然後頂著流水一樣滑過眼前的問號,快速跳出遊戲,創建普通難度角色,重新開始。


    *


    夏怡這邊也差不多。


    當她第一次在地表迎接夜晚,看到身體殘缺不全的僵屍,天空中遊曳的眼睛,以及地麵上長腿的金魚後,立刻遭受了強烈的心理衝擊。


    她當即扔掉手中的銅劍,決心從此隻當弓箭手!


    但簡陋的武器,顯然難以抵擋夜晚源源不斷刷新的怪物,他們寡不敵眾,還是被了圍上來。


    看到血肉模糊的怪物越來越近,夏怡恨不得給自己一刀,死了算了。


    不幸的是,最後她還是被僵屍一爪子撓在了身上,頭皮發麻,差點給惡心壞了。


    ——這還是林遊手下留情的結果,至少僵屍不會去啃玩家的臉。


    但盡管如此,重新進入遊戲之後,夏怡還是忍不住拿手使勁擦衣服。


    雖然嚴格來說,這是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本沒被僵屍撓過,但心理上那關卻很難跨過。


    隊友這時候建議說:“既然這遊戲,角色和地圖是分開的,那我們能不能換個玩法?我換普通模式的角色進來輔助你們,這樣豈不是難度驟降?”


    想得很美好。


    但是很可惜,嚐試過後他們發現:普通難度的角色和專家難度的角色,並不能進入同一張地圖。


    ——他們現在才發現這個機製,其實已經有些晚了。


    早在《泰拉瑞亞》上線10分鍾後,追風就敏銳的意識到了這點。


    公司裏專門輔助追風玩遊戲的員工,他早就出錢給配了蜃樓主機,今天也是四人組隊的開局。


    在追風想到這點後,立刻進行了測試。


    結果當然是不行。


    最後不論是夏怡和粉絲的四人小隊,還是追風和員工的四人小隊,全都退迴難度選擇界麵,創建了普通難度的角色,迴到老圖重新開始。


    ——普通難度、困難難度和專家難度,各可以創建一名角色,彼此獨立,互不相通。


    *


    連極其需要直播效果的主播們,都紛紛轉投普通模式,普通的玩家們當然更是如此。


    [生存挑戰賽]的獎勵確實吸引人,在一周活動時間的總榜獎勵之外,每天都有20個“當日存活最久”的獎勵名額,也確實挑逗著大家,都去玩專家模式。


    但相比於很可能上千萬的玩家規模,20個獲獎名額,得獎希望實在過於渺茫。


    越來越多玩家意識到:與其去追求這渺茫的希望,還不如好好享受當下的遊戲樂趣。


    於是,專家模式玩家大縮水。


    但遊戲開荒的進度,卻開始快速提升!


    放下了對死亡的擔心,玩家們很快變得奔放起來:


    “什麽最優挖礦方式,都是放屁!往下挖!使勁挖!挖到世界的盡頭!”


    “探索?找寶箱?找寶箱算個屁探索!跟我衝,衝到世界的邊緣!”


    “繩索能上天?這是什麽高科技?難道是傳說中的神仙索?!算了不管了,既然能上天,那就上去看看!”


    “腐蝕之地?噬魂怪?好惡心!但是這洞裏有啥?走,進去看看。”


    “你們卷吧,爺不奉陪了,這湖不錯,蓋個安全屋釣魚了。”


    ……


    沒有了束縛,玩家們立刻化身脫韁的野馬,開始在這片遍布著危險和寶藏的世界撒歡,完全視生死如無物。


    在這種狂飆突進的開荒方式下,一個小時取得的進度,比之前三個小時都大!


    等到晚上,忙完了一天的上班族和學生們吃完飯,進入遊戲的時候,大部隊已經成功摸到線索,開始打第一個boss——[克蘇魯之眼]了!


    而這場boss戰,也更深刻的讓玩家們意識到:


    這鬼遊戲為什麽一定要成年人才給玩!


    看著那顆三人高的巨大眼球,拖著長長的血管和神經,一邊潑灑鮮血、分裂子體,一邊直衝著伱而來,哪怕是再粗線條、再大心髒的玩家,也覺得頭皮發麻,心髒發緊。


    更別提打到二階段,那顆巨大的眼球在空中瘋狂旋轉,向外無差別潑灑密集的血肉和小眼睛珠子……


    等它好不容易旋轉結束,再次現身,中間的碩大的瞳孔已經消失不見,化作一張血盆大口,直衝著你咬過來!


    第一次身臨其境見到這一幕的玩家,紛紛感覺理性遭受了強大衝擊!


    夏怡第一次看到的時候,嚇得掉頭就跑,邊跑邊慘叫,就差直接喊媽媽了。


    更更離譜的是,這玩意兒還有第三階段!


    三階段boss並不會變身,隻是速度暴增,移動更加不規律,攻擊欲望更強烈,這導致戰鬥難度飆升。


    又因為這東西可以穿越任何地形,大家剛玩也沒什麽經驗,想不到逃課打法,以至於boss經常從地下攻擊過來,令人防不勝防。


    明明在討論恐怖和重口,為什麽突然要講到戰鬥難度呢?


    因為玩家被打死後,剛剛在屋子裏的重生點複活,就會看到一張血盆大口急速穿牆而來!


    玩家毫無預兆的,被猙獰可怖的boss直接突臉,然後一口吞進嘴裏!


    那體驗有多酸爽,誰試誰知道!


    更慘的是,因為難度太高打不過,不得不重複挑戰……


    一次又一次重複這令人掉san的恐怖經曆……


    (本章完)

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