身臨其境的再次體驗一番宣傳片後,教學關卡終於完成。


    一個恍惚,夏怡發現自己已經來到一個作戰室內。


    室內倒也不算空曠:休息的沙發,角落裏的沙盤,迴看戰局記錄的投影機,意義不明的空箱子,甚至還有聽音樂的唱片機……


    顯然是把休息室和作戰室混在了一起。


    唯獨榮譽牆看上去空空如也。


    記錄個人數據的等級、勝率、戰隊、任務等等全都一片空白。


    勳章牆和勳帶櫃也都空無一物。


    唯獨狗牌展示櫃裏,展示著唯一一枚初始的黃銅狗牌。


    夏怡走過去,一一觸碰這些地方,發現係統會自動彈出界麵,讓她欣賞都有哪些獎勵可供解鎖,以及解鎖需要達成的條件。


    看著這琳琅滿目的獎勵,夏怡卻下意識後退兩步,遠離了這個區域。


    ——她突然覺得肝髒隱隱作痛。


    快速遠離了這麵勳章牆和兩個展示櫃後,又開始觀察左右兩邊的門。


    左手邊有三扇門,在係統的提示下,分別通向[戰役]、[多人遊戲]和[國戰]。


    右手邊也有三扇門,分別通向[備戰間]、[載具庫]和[武器庫]。


    夏怡先去[載具庫]和[武器庫]看了看,發現載具庫空空如也,需要用戰爭債券解鎖。


    武器庫也沒好到哪裏去,隻有幾把初始的武器和一些手榴彈、冷兵器之類,唯一看上去有點猛的東西,是一架迫擊炮。


    其它更多的武器,也需要花費戰爭債券,或者完成特定的任務才能解鎖。


    這導致夏怡進入備戰間,給四個不同兵種配置武器時,也沒什麽選擇,基本隻能用初始武器。


    ——她現在身上一分錢沒有,什麽都買不起。


    最後無趣的返迴作戰室,走向幾扇通往遊戲的門,打算先掙點錢,升升級再說。


    至於玩什麽……


    按照夏怡以前的習慣,那肯定要把[戰役]玩個遍,深度體驗了遊戲設計,才會去玩多人遊戲。


    因為很容易就能想到:多人遊戲的玩法,很可能千奇百怪,跟遊戲的設計風格完全背道而馳。


    但問題是——


    隻一個教學關卡,夏怡就感覺有點頂不住了。


    後勁實在有點大!


    戰場上那麽小一片區域,完全可以說是彈丸之地,卻發生了烈度驚人的對抗拉扯。


    被摧毀的防線,各種各樣死狀的士兵,破壞殆盡的建築物,炮擊、轟炸、空襲、爆炸的坦克和墜毀的戰機……


    環境實在是太過酷烈。


    而自己在這種環境下,絲毫沒有“主角”的待遇,就跟一個戰場雜魚差不多,說死就死,而且死狀也千奇百怪。


    夏怡不知道別人是什麽感受,她反正是覺得自己得緩緩……


    所以她快步來到[多人遊戲]的門前。


    直播間觀眾們並無意見,唯一不太滿意的是:“為什麽不去[國戰]?聽名字就很刺激啊!”


    夏怡無語的迴答道:“我都還沒摸清怎麽玩這遊戲呢,去國戰幹嘛?丟人丟到外國嗎?”


    “一步一步來,先成為高玩,再為國爭光!所以……”


    “多人遊戲,走起!”


    *


    水花正看得起勁,冷不丁被一隻手拍在了肩膀上,嚇得她一激靈。


    轉頭看過去,更是臉都白了——


    數學老師忙完了急事,不知何時,居然已經從後門進了教室,甚至走到了她的背後!


    而她完全沉浸在直播中,絲毫沒聽到腳步聲……不對!是沒有聽到開門的聲音,數學老師從來就沒有腳步聲!


    水花都被嚇僵住了。


    卻沒想到,一向嚴厲的數學老師,這次卻隻是輕輕敲了敲她的腦殼,示意她收起來。


    然後留下了一句不輕不重的“下次可不能這樣了!”就輕描淡寫的揭過問題,走向了講台。


    水花愣了愣神,突然意識到:她在短短兩三個月時間裏,把數學模擬考平均成績從80多分,提高到110分後,老師對她好像就變得格外寬容。


    不隻是數學老師,好幾位老師這是這樣。


    她鬆了口氣,連忙收起手機和耳機,開始認認真真寫卷子。


    好在隻是普通的練習卷子,這節課隻是自習而不是測驗,並不需要下課就上交。


    ——畢竟現在距離下課,已經不剩多少時間了。


    水花下午第一節課即將結束,也意味著《戰地》開測已經過去了40分鍾。


    盡管遊戲中的玩家,都才完成教學關卡沒多久,多人遊戲也才剛剛開始,根本顧不上評價遊戲。


    但還在上班、上學,隻能通過直播第一時間了解遊戲的玩家們,卻已經開始在網上討論遊戲。


    之前關於“遊戲完成度不高”,“割玩家韭菜”,“雲夢放棄理想”,“玩家付費上班”等等問題的擔憂,都已經消散一空。


    取而代之的,是關於遊戲內容的討論。


    剛剛經曆了《我的世界》評分被打臉後,在《戰地》發售之前,各家遊戲媒體,都不太願意給這款遊戲進行預評分。


    黑名單上的媒體,也因為有過預評分惡意打低分,結果被雲夢法務部以“惡意汙蔑抹黑,損害公司商譽”為由告上法庭的先例,早就不再參與雲夢遊戲的預評分。


    而現在遊戲發售過去40分鍾,遊戲的麵貌基本呈現在所有人麵前後,大量媒體又開始爭先恐後的給遊戲打分,像是生怕落於人後。


    ——也就隻有類似《遊戲基地》這樣,喜歡寫長篇、有幹貨測評的媒體,沒有著急著發評分,而是還在遊戲裏體驗,想對遊戲有了更全麵、更深入的了解後,再進行評價。


    而當前已經發出來的評分,就沒有低於8分的。


    “驚人”、“突破”、“創舉”、“不可思議”……各色各樣的誇讚,不要錢一樣湧過來。


    而最突出、最頻繁出現的一個詞則是:【真實】。


    不論遊戲媒體,還是觀戰的雲玩家,都普遍認為:雲夢對真實戰場的還原程度,達到了前所未有的高度。


    縱觀整個遊戲史,都沒有哪一款遊戲,可以做到這一步。


    這不僅是因為虛擬實境完全碾壓以前世代的沉浸體驗,也因為遊戲設計上對細節的精心刻畫和核心理念的極致貫徹。


    不少媒體已經大膽斷言:隻要後麵的內容,能保持住這種質量,那麽年度遊戲,必然會是這款《戰地》!


    實際上,在進入11月後,關於今年年度遊戲的評選,其實已經陸續有了一些討論。


    大家也達成了普遍共識:今年的年度遊戲,必然屬於雲夢!


    不存在第二種可能!


    甚至不存在“不頒給雲夢,獎項就會失去權威和信譽”這個可能。


    因為大夏的年度遊戲獎項評選,最早不是由媒體或電視台組織籌辦的,而是由玩家組成的民間組織。


    一年年發展下來,才逐漸正規化,有更多的媒體加入,有正經的電視台轉播,有完善的晚會流程等等。


    但即便如此,也隻是從單純的“玩家評選”,擴充到了“玩家x媒體x開發者聯合評選”。


    目前為止,這套體係始終運行良好,獲獎的遊戲,從來都是得到廣泛認可的遊戲。


    在今年,雲夢成為最大贏家已經不存在懸念。


    唯一的懸念是:雲夢的哪一款遊戲,會成為最終贏家?


    而現在,很多媒體都開始認為:最後出現的《戰地》,很可能會成為最後的贏家!


    隻可惜,《戰地》開發組成員,現在都沒工夫看這些彩虹屁。


    大家都在全神貫注,觀看著玩家的遊戲數據,以及後台的玩家反饋,所有問題都被快速匯總起來,快速決定是不是真的有問題,要不要進行修改。


    一旦確定需要修改,就會立刻安排人開始緊急調整。


    前排的林遊,也已經忙碌起來,他正在修改的內容,是教學關卡的開頭。


    修改的內容並不複雜:在遊戲開始階段,給玩家多一些進入戰場的反應時間。


    “突然襲擊”確實是快速把玩家拉入戰場,沉浸感拉滿的好手段,但即使有著神經調製解調器的協調,還是有玩家產生了不適。


    人數並不多,用於舒緩神經的【春日原野】上,隻進來了5名玩家。


    有意思的是:因為動態分級係統的存在,來到這裏5個人,全都二十多歲的成年人。


    未成年玩家壓根看不到衝擊力很強的細節,反倒一個個玩的正嗨。


    而根據林遊的經驗,既然【春日原野】上出現了5個人,那麽必然有幾十倍的玩家,感到“相當”不舒服,以及有至少數百倍的玩家,感覺“稍微”有些不舒服。


    所以林遊沒有片刻遲疑,直接開始調整。


    幅度並不大,也就是調整一些細節的遠近距離,讓神經調製解調器輸出暗示,正確引導玩家的注意力走向,對戰場殘酷環境的認知,有一個由淺入深的線性升級過程。


    這對遊戲表現力的影響微乎其微,卻能讓玩家的不適進一步降低。


    代價就是:需要不菲的工作量。


    ——任何涉及到神經信號傳遞的內容,工作量都相當驚人。


    林遊心無旁騖的工作著,因為他很清楚:隨著大量玩家進入多人遊戲,開始正式的聯機對抗,需要修改的內容,很可能迎來指數級的上升!


    而那個時刻,到來的很可能比林遊預計中更早——


    大量玩家經曆教學關後,都像夏怡一樣,暫時放下戰役模式,決定去多人模式“爽爽”,放鬆一下心情。


    夏怡在進入[多人遊戲]的門後,看著再次冒出來的[快速加入]、[地圖選擇]和[自定義遊戲]三個選項,稍作思考後,走向了地圖選擇。


    之前在陰雲密布的戰場上打了那麽久,她迫切需要一些陽光。


    而第一個映入眼簾的就是——[西奈沙漠]。


    這裏還有一件挺有意思的事:在林遊最初的預計中,秦鬆雲和樊瑞篩選完這個世界的戰爭後,提交給他的,肯定是自己聞所未聞的全新戰爭。


    畢竟這個世界可沒有明確的“一戰”、“二戰”概念。


    但實際上,第一次看到備選方案的時候,林遊就震驚的發現:


    兩人提交上來的知名曆史戰役,盡管開戰雙方、開戰原因、戰爭結果等等因素都不盡相同,但戰爭發生的位置,很多都非常眼熟!


    仔細研究一番後,他才後知後覺的意識到:決定戰爭爆發的因素有很多,但“資源”和“位置”,本身就是兩個關鍵因素。


    而這兩個因素,甚至在人類還是原始人的時候,就已經決定了。


    中東為什麽老被人惦記?


    因為屁股底下有石油。


    蘇伊士運河為什麽是兵家必爭之地?


    因為它位處亞、歐、非三大洲交接處,是世界第一繁忙水道,乃是海上要衝。


    誰人不覬覦?


    在資源和地形一模一樣的情況下,兩個世界的戰爭發生位置,存在極大的重合,也就理所應當了。


    這也造成了一個直接結果:這些林遊非常熟悉的位置,很多都成功入選,被再次做進了遊戲中。


    隻不過在單人戰役中,參戰雙方、曆史故事、戰爭走向,很多都發生了變化。


    ……


    夏怡鎖定地圖後,在【自選服務器】和【隨機匹配】中選擇後者,正式開啟遊戲。


    沒有絲毫等待過程,瞬間她就被拉進了遊戲。


    至於兵種,夏怡出於保險,選擇了保守的醫療兵,然後扛著自己的初始武器加入戰場。


    *


    阿毅則根本不考慮醫療兵——


    “正經人誰玩奶媽啊?”


    “能唿吸迴血,要什麽奶媽?那不是浪費火力嗎?”


    “真男人就要玩大槍!”


    “既然支援兵有機槍,那當然就要玩支援兵!再來個迫擊炮!猛!”


    “還有啥?彈藥箱?可以的!自己打炮自己補,永動機,完美!”


    “衝衝衝!”


    ……


    夜郎這邊,也在部署界麵猶豫,沒決定玩什麽。


    主要猶豫的點在於:他想玩狙擊,但偵察兵的武器,看上去實在太拉跨了。


    他一點不都想承認那把栓動步槍是狙擊槍……


    也太落後於時代了!


    那一長串參數還沒體會過,效果如何且先不提,隻看下麵那個[傷害衰減距離],這把槍的最佳攻擊距離,才100多米?這也配稱為狙擊槍?


    “這玩意兒真的能狙擊嗎?”夜郎十分懷疑。


    最後還是在直播間一堆觀眾的勸說下,他才不情不願的拿著初始的【smlemkiii】步槍,加入戰鬥。


    好滿足觀眾們“想看一百年前狙擊手怎麽打仗”的願望。


    說到【smlemkiii】這支槍,其實林遊有猶豫過,到底是翻譯過來,叫它【李恩菲爾德彈匣式短步槍馬克三代】,還是就叫英文簡稱。


    最後他在開發組搞了個公開投票,根據投票結果使用了簡稱。


    一位員工的理由很強大——“哪怕是在大夏國內,用簡稱也比全稱更讓人熟悉。”


    於是這支槍就還叫【smlemkiii】,而沒有直譯過來。


    ——當然,在詳細的資料中,是有翻譯名字幫助玩家們了解的。


    出於同樣的理由,醫療兵的初始武器,也保持了【cei-rigotti半自動步槍】,而沒有被翻譯成【切·裏格蒂半自動步槍】。


    “衝衝衝!”夜郎準備就緒,俯衝進入戰場!


    在落地的一瞬間,他看到了沙漠上耀眼的陽光、滾滾的黃沙和——


    足足53個手持迫擊炮的支援兵戰友!


    快被很多細節折磨瘋了。


    所以今天就隻有一章了,抱歉。


    久違的帶大家迴憶一下4月份一天4000字的時光,也算重溫一下舊夢吧……


    (本章完)

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