林遊耐心的為小夢解釋:


    “如果開發兩個遊樂場,給玩家們自由選擇,選完了還能隨時切換,看上去我們確實輕鬆解決了問題,短時間裏,玩家們也會覺得很好、很方便。”


    “但是把時間拉長,很快玩家們就會對兩種環境都習以為常,不再覺得稀罕。”


    “這樣不僅玩家失去了樂趣,我們專門設計,用來給玩家帶來驚喜的機製,也會被白白浪費。”


    最後,林遊揉著小夢的腦袋,總結道:“這種雲夢和玩家雙輸的局麵,我可不願意接受啊。”


    林遊在生活中確實很懶,喜歡摸魚。


    但是在遊戲製作上,他從來不怕辛苦和麻煩。


    畢竟因為蜃樓的存在,他已經擺脫了物質的困擾,自然就會更專注於精神上的追求。


    這也是他天天想摸魚,卻還是能克服惰性,堅持訓練的原因。


    不是不想偷懶,而是心裏知道:隻有堅持訓練,才能把遊戲的戰鬥體驗做得更好。


    而把遊戲做好帶來的成就感,比偷懶帶來的成就感要強烈得多!


    ——當然,如果能一邊摸魚偷懶,一邊還把遊戲做好,那就更棒了……


    而這,其實也是他不斷擴張團隊,培養優秀設計師的目的之一。


    隻是這個目的,他是不會說出來的,也就隻有朝夕相處的小夢知道……


    而小夢當然是百分之百支持他啦!


    隻是說歸說,看著下麵密密麻麻的擺渡車,玩家們人山人海,幾乎傾巢而出的陣勢,還是讓林遊有點頭疼。


    獸潮沒了,你們就開始跟我玩“人潮”是吧?


    這怎麽搞?


    林遊和小夢站在摩天輪的最高點,看著下方螞蟻一樣散去的車流,想著對策。


    他已經放棄了等待玩家們新鮮感減退後,獸群進入遊樂場的頻率自然降低了。


    現在想想,還是因為遊戲製作周期太短,隻有他和小夢兩個人,小夢還無條件聽他的,不管他說什麽,小夢都是“好哎!”“好耶!”“好棒!”


    這麽隨便的開發流程,遊戲出來之後,沒有問題才是奇了怪了!


    林遊搖搖頭,思考著對策——


    “限製擺渡車速度和數量?”


    “徹底藏起來小獅子?”


    “設置獸群行動cd?”


    ……


    他想了又想,突然後知後覺的發現:自己好像無意中犯了個錯誤。


    誠然他考慮到了一少部分玩家對特定動物十分抗拒,甚至於懼怕,隻想遊玩正常的遊樂場。


    但如果過度照顧一少部分人的需要,豈不是等於變相傷害了另外一大部分玩家的需求?


    玩家們作為一個集體,需要的可能隻是多一個選擇,而不是別的什麽。


    想到這裏,林遊突然感覺豁然開朗!


    “小夢!幹活了!”


    “好哦!”一如既往的,小夢時刻都準備著!


    需要做的改動很簡單,也部分參考了小夢的想法——給玩家們的《樂園》登錄頁,增加一個【純淨】選項。


    勾選這個選項之後,登陸的《樂園》,遊樂場就會是沒有動物的“純淨”版。


    這個遊樂場會與《樂園》主世界的遊樂場完全隔絕,不會受到主世界環境變化的影響,荒野上的動物們也不會越過圍欄。


    選擇這個純淨版遊樂場的玩家,顯然在玩家中是少數派。


    而最大的玩家群體,則繼續呆在主世界的《樂園》裏,享受動物們時不時冒出來的樂趣!


    要是想念動物,動物們又一直不出現,那就要自己努力,去想辦法誘拐小獅子。


    ——就像他們現在正在做的這樣!


    這改動真的是一點都不複雜,尤其是有小夢出手的情況下,不到十分鍾就成功搞定。


    林遊編輯了一條係統通知,推送給所有《樂園》中的玩家。


    玩家們則完全沒有感覺到什麽變化,直到看到通知,才知道遊戲進行了更新。


    然後毫無疑問的,散去的擺渡車迅速停下來,海量玩家快速湧入“純淨版”的遊樂場,想看看有什麽不同。


    答桉當然是——沒有任何不同。


    失望的玩家們又迅速離開,隻留下了極少數玩家,把這個“純淨版”遊樂場,作為了常駐選項。


    林遊觀察了一陣子,確定沒發現什麽問題。


    又讓小夢保持關注,多留意一天,自己才安心離開《樂園》。


    *


    放下了一直掛在心裏的小疙瘩,林遊感覺心情舒暢。


    而離開《樂園》之後,幾乎馬上,他就又收到了一個好消息——


    “動態分級製度”成功通過了相關部門的審核論證程序!


    距離上次的實地考核,也才不過用了一周時間,效率實在是驚人。


    並且相關部門還在迴複函中特意說明:“建議雲夢為《疾速追殺》這款遊戲,加入動態分級機製,重新進行分級審核。”


    顯然,這是打算讓雲夢這個提出這項新分級製度的公司,成為第一個吃螃蟹的人。


    這不僅是照顧,其實也是一份責任。


    “你提出了這個製度,我們考核和論證之後也覺得可行,給你通過了。但是第一款使用這種機製,並接受市場考驗的遊戲,必須你們自己來。”


    “成功了當然很好,有問題要承擔責任的話,你們也得主動承擔,不能逃避。”


    “不可能你提出一項製度,卻讓別的公司先給你探路,沒有這個道理。”


    ——這些話當然不可能直接說出來,但林遊很容易就能想到。


    對此林遊當然覺得:好得不得了!


    樊瑞的興奮程度,甚至更在林遊之上!


    他也是有靈犀賬號的,而自從《疾速追殺》內測之後,他的私信已經被熱心玩家們給擠爆了!


    建議、懇求、勸解、許願、威脅他放開尺度限製的玩家,多到數不清。


    當然,威脅的話是這樣的:


    “趕緊把個風俗店尺度給我提升去,不給提就自殺!”


    “……不給提就堅決不買第二代主機!”


    “……不給提就堅決不買遊戲!”


    “……不給提全班同學都不買遊戲!”


    ……


    當然,在山唿海嘯一樣的“放開尺度限製”的唿聲中,唿籲“加強尺度限製”,甚至提議“取消所有風俗店”的玩家,其實也是有的:


    “好好一款遊戲,為什麽要做成嫖客遊戲?不刪除所有風俗店,堅決抵製這款遊戲!”


    “抗議在遊戲中搞擦邊球的行為,正式發售之後,不取消就舉報!”


    “守護公序良俗,營造健康遊戲環境!”


    ……


    然後樊瑞果斷關閉了私信。


    開什麽玩笑!


    你知道我們建這些店,創造這些美少女、jk、異域美女、美少年、肌肉猛男……到底花了多少心血嗎?


    你一句話就讓我刪掉啊?


    你以為你是誰啊!


    而現在,林遊帶著“動態分級機製”的技術過來,通知樊瑞要正式加載到夜之城裏,遊戲的內容可以更放開一些了。


    聽到這話,在樊瑞的眼中,林遊給的就不單單是一項技術了,而是一把尚方寶劍!


    有了這技術,再加上老板發話,那豈不是可以光明正大,放開手腳搞一波大的了?


    “老板,要不我們延期發售吧?”


    這是樊瑞的第一句話。


    他想要大展一番身手,但是……


    “今天都周三了,遊戲周五就要發售,兩天時間,夠幹個啥啊?”


    林遊哭笑不得:“你就不怕玩家們衝上來把你撕了?”


    “當然不怕!”樊瑞毫不畏懼。


    ——反正玩家們隻會衝著老板你來。


    而且等到遊戲發售之後,看到你幹出來的事情,玩家們肯定是要玩命衝你的,現在提前來一些,就當提前熱身了。


    ——不論對林遊來說,還是對玩家來說,都是提前熱身……


    可惜,林遊搖了搖頭說:“還是別了,你不怕我怕。”


    這話樊瑞是一丁點都不信。


    “時間有限,我先加載上這個係統,你們看著改一些內容,等到明天中午之前,務必結束送審。”


    林遊解釋道:“現在的目標,不是做出多大的遊戲內容改變,而是充分驗證這套動態分級係統的可靠性。”


    “隻有驗證了係統的可靠性,以後我們的發揮空間才會更大。至於遊戲的內容,發售之後再更新就是了,我們這又不是一錘子買賣。”


    樊瑞先是點點頭,表示明白了林遊的意思,又問道:“那老板,我們把動態區間放到多少合適?”


    林遊想了想,“最低試試能不能壓低到12+吧。”


    最高尺度拉到成人級別,這個自然不用多說。


    但最低,就算有了動態分級機製,也不代表著能直接壓低到全年齡。


    就算你禁止了玩家買到、甚至觸摸到槍支武器,但光是看到發生在眼前的槍戰,都可能觸碰到分級問題。


    舉個最簡單的例子:在大夏,6歲到10歲的小朋友,不論玩遊戲還是看電影,都不能直接看到槍戰和賭博的畫麵。


    而夜之城的混亂程度,12歲以下的小朋友,甚至都不適合走到大街上。


    畢竟夜之城的大街,隨時都有可能發生“過於暴力”的場景,以至於直接觸發分級問題……


    對林遊來說,與其為了多那麽一點可有可無的銷量,而去瘋狂屏蔽遊戲內容,以適應更小年齡的玩家,還不如幹脆就不要這點銷量!


    畢竟說到底,這座繁華、混亂,又迷人的罪惡之都,天生就不是給小朋友們做的!

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