《環太平洋》開發世界,香港中環。


    林遊、朱辭夏、小夢三人駕駛著[赤紅暴風],對麵是丘力新和萬盛華駕駛的[危險流浪者]。


    丘力新和萬盛華是日常來參觀的時候,被林遊和於穀抓了壯丁。


    他們想要試試,開發團隊之外的人首次上手操控機甲的難度指數。


    至於林遊,則是單純抱著虐菜的心態來玩的。


    小夢和他配合,默契度百分之百,小公主差一點,但也遠超普通人了,他們仨合作駕駛機甲,打新手完全就是打兒子。


    更別提[危險流浪者]是3代機甲,[赤紅暴風]則是4代機,還是4代最強之一。


    去掉劇情中的主角光環,單純進行對抗測試,說是爸爸打兒子,一點也不誇張。


    林遊他們仨很容易完成了神經連接。


    《環太平洋》中的神經連接,並沒有電影中那麽科幻,直接互相讀取記憶那麽誇張。


    ——這個橋段當然是保留了,但玩家隻能讀取到npc的記憶,而那也隻是雲夢提前製作好給玩家看的內容,並不是真的“讀取記憶”。


    更不用說,真要能做到那一步,玩家們恐怕都會被嚇到。


    真正兩位玩家聯機駕駛機甲,進行神經連接操作的時候,隻是大腦外放的神經訊號進行同頻,並以“暗示”和“微動”的形式,傳遞給雙方,以達成操作上的協調一致。


    在這種模式下,“默契”會成為隊友之間最關鍵的一項素質。


    一定意義上來說,《環太平洋》是雲夢第一款[雙人遊戲]。


    “朋友”將成為《環太平洋》的最高配置。


    當然,雲夢一如既往的保留了“匹配”這一功能,獨狼玩家也能通過雲夢的匹配係統,找到共同進行遊戲的隊友。


    但這種隨機匹配的短期隊友,肯定沒有固定隊友方便培養默契,而默契度不夠,自然很難發揮出最大的實力。


    在開發者團隊的預期中,《環太平洋》發售之後,肯定會出現一大批尋找固定隊友的玩家。


    而且不像是之前的遊戲那樣,隻是加個好友,固定組隊那樣流於表麵,而是真的互相理解、互相配合,成為好朋友。


    ——不止是遊戲中的網友,更是穿透遊戲和現實、真真正正的好朋友。


    事實上,很多主要混公眾世界的休閑玩家,早已經跨過“網友”這道門檻,結交到了真實不虛的好朋友,甚至是跨國的好朋友。


    但偏偏重度玩家在這塊,遠遠落後於休閑玩家。


    這也怪雲夢新遊戲出的太快,他們不是在肝新遊戲,就是在準備肝新遊戲,虛擬世界的大部分時間,都在思索著怎麽變強和整活。


    網友和同好認識了不少,但好朋友?


    好像沒必要。


    《環太平洋》將會給他們這個必要——


    想要變強?


    那就去交朋友吧!


    一個配合默契的朋友,將會是你最強的裝備!


    ……


    “啊——”林遊打了個嗬欠。


    周圍的大樓上,《環太平洋》開發組成員站在天台邊緣,看著赤紅色的巨型機甲抬起胳膊,做了個極為生動的打嗬欠動作。


    在對手麵前做這個表示“無聊”的動作,無疑是嘲諷效果拉滿。


    但對麵的丘力新和萬盛華除了腦門上浮出幾道黑線,卻奈何不了他。


    不僅是因為對麵是老板,還因為他們確實操控不了[危險流浪者]。


    玩家自己來玩,不僅有全套的教程,還有前期的訓練和基礎的默契度“共鳴”流程。


    而這倆人是來“串門”時被臨時抓包的,直接換上作戰服就被塞進了機甲駕駛艙。


    邏輯上他們很清楚,機甲的操作很簡單——


    除了特殊武器,基本的運動完全是跟隨直覺的隨動係統,隻要他們邁腿,機甲也會跟著邁腿,他們抬手,機甲同樣跟著抬手。


    幾乎就是傻瓜式的操作。


    但問題:他們必須達成一致,不能一個想邁左腿,一個想邁右腿,更別提想要發揮最大戰鬥力,連力度和步幅都要一致。


    他們在現實中並不缺默契,但很可惜,這默契更多是在樂隊配合上。


    哪怕現在有係統的幫助,想如臂使指的操控機甲,仍需要適應。


    ——一開始貿然行動,[危險流浪者]甚至直接來了個平地摔,轟隆隆摔在地上,腦袋就砸在[赤紅暴風]腳邊。


    開發組觀戰人員當場就在公開頻道中狂笑不止。


    這也讓丘力新和萬盛華立刻變得謹慎起來,磨合了好一會兒,連林遊都開始無聊的帶著小夢和朱辭夏一起打嗬欠了,他們才終於適應了“跟隨暗示”、“跟隨直覺”。


    並終於揮出了第一拳!


    然後就被林遊、小夢和朱辭夏一把攥住拳頭,近身、墊步、擰腰發力——過肩摔!


    “吱嘎——”


    一台79米高的巨型機甲被甩到空中,是什麽場麵?


    根本就是一整棟高樓大廈在被人過肩摔!


    在兩側高高低低的樓宇映襯下,一棟大樓被另一棟大樓頂起來,在空中劃過一個巨大的圓形軌跡,然後——轟然砸向大地!


    “轟!”


    大地隆隆作響,煙塵四起。


    周圍密密麻麻的大樓劇烈震動,玻璃紛紛碎裂,最近處的幾棟一瞬間就化作了危樓。


    天台上看熱鬧的開發組成員一個個站立不穩,幾個直接站在圍牆上的倒黴蛋還直接被晃了下來。


    “爽!”林遊在小隊頻道裏感慨了一句。


    “好耶!”小夢也很開心。


    隻有小公主有點不好意思:“這會不會有點過分啊……”


    別人隻是簡簡單單一記直拳,你直接上過肩摔……


    這麽離譜的虐菜行為,當然是林遊主導的。


    雖說多人駕駛機甲,在機製上並不分主次,但駕駛者願意的話,當然能分出“主駕駛”和“副駕駛”的區別,劇情中也是如此設定的。


    而小夢和朱辭夏,都很願意讓林遊主導。


    “老板……”公眾頻道裏,傳來妹子萬盛華的抱怨,“需要這麽狠嗎?”


    “咳咳!”林遊在公眾頻道迴複,“對不起對不起,實在是你們姿勢太正,我沒忍住。”


    “再來再來,這次保證和你們打的有來有迴。”


    “……”萬盛華無語了片刻,“行吧!”


    她知道老板很能打,但不知道他這麽離譜!


    兩人以比之前協調得多的動作雙臂撐地,重新從地上站起。


    隨著他們的動作,混泥土地麵當即被雙臂壓垮,長長的裂口甚至撕裂了道路,可見機甲的自重之可怕。


    而剛剛做出華麗動作的[赤紅暴風],承受壓力最大的肩甲部分,也出現了肉眼可見的凹陷變形。


    ——維修費用+20000


    兩台機甲彼此站開,戰鬥再起!


    這次,林遊完全收斂了實戰能力,不僅和丘力新、萬盛華打得有來有迴,還引導著他們戰鬥,讓他們發揮出[危險流浪者]盡可能多的性能。


    雙方的機甲破損越來越多,香港市中心的道路和建築物不斷垮塌,觀戰的開發者早已沒地方可站,紛紛懸浮在空中。


    丘力新和萬盛華在戰鬥中快速熟悉這種戰鬥模式,駕駛機甲越來越得心應手。


    從外麵看,便是機甲的動作越來越流暢。


    在林遊的引導下,明明戰鬥節奏越來越快,烈度越來越高,但他們卻不再像一開始那樣手忙腳亂、互相製肘。


    危險流浪者的駕駛艙中,丘力新和萬盛華越打越興奮,百忙之中還互相對視一眼,並輕而易舉理解了對方眼神中的意思——


    “過癮!絕對會賣爆!我們也要做出這種水平遊戲!”


    兩台機甲互換一拳,重重砸在對方的腦袋——也就是駕駛艙上。


    不同的是,林遊行有餘力地側頭,躲開了大部分力道,震動並不強烈。


    但丘力新和萬盛華卻結結實實挨了一下,駕駛艙劇烈震蕩,差點沒把他們給晃吐——自從林遊把[嘔吐]加入虛擬世界後,虛擬世界幾乎任何一個地方都可以嘔吐……


    丘力新也被激起了脾氣,看著麵前顯示器上的[武器欄],忍不住說道:“測試一下武器係統吧。”


    萬盛華二話不說激活了武器——一把鎖鏈劍從機甲右臂一節節滑出,又在慣性下自動鎖死,成為一把鋒利堅又固的寶劍。


    “老板!也測試下這個吧!”丘力新在公眾頻道喊道。


    “好啊。”林遊一口答應,然後激活了[赤紅暴風]的武器。


    下一刻,[赤紅暴風]的三條手臂同時彈出武器——


    一把電鋸、一把熱熔劍、以及一把甕金錘。


    “你想先試試哪個?”


    “?”丘力新一愣,“你為什麽會有三把??”


    他隻是來串門的,對每台機甲的武器配置一無所知……


    (本章完)

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