《刺客聯盟》的遊戲製作慢慢進入正軌。


    得益於高度簡易和便利的開發工具,開發的進度也是飛快,林遊完全有自信一個月內搞定遊戲的主體內容。


    然後做一下測試,就可以直接推出上市了。


    之後留幾個人維護,剩下的人就可以開啟下一部遊戲的製作了。


    隻要保持高效率的產出,等到網龍的大型dlc完成,玩家早就忘記還有這麽迴事了。


    林遊這兩天的日常變得規律起來。


    白天壓著點到達雲夢的工作室——這可不是他賴床起不來,他是覺得沒必要早到,既然規定了早上9點上班,那就要尊重工作室的規定。


    不然說了規定9點上班,你8點半,甚至8點就到公司了,那你把老板的話放在哪裏了?老板不要麵子的啊?


    所以林遊壓著點過來,那是以身作則,給員工們做一個良好垂範。


    上午時間陪小夢玩一玩,再調整調整網站的細節。


    下午的時候,就跟員工一起討論《刺客聯盟》的製作進度,看看有沒有需要幫忙解決的問題。


    順便還跟周景正溝通,解決了工廠的問題。


    現在工廠已經調試完畢,可以開始運轉了,不過還在等待采夠的基礎材料到達,暫時還無法投產。


    不過也不會耽誤很久,最晚下周就可以開始大規模投產了。


    白天工作結束,下班之後他就會去敲梁興昌老爺子家的門,繼續拚模型大業。


    當初說要幫著全部複原,他可是一向說到做到。


    值得一提的是,第三次上門的時候,是老爺子的小孫女,那位非常怕生的絲絲,主動給他開的門。


    看到他進來也沒有躲著他,隻是還是不怎麽敢看他。


    不過當他開始拚裝模型的時候,小丫頭也會一聲不吭的坐在邊上,一起拚裝。


    老爺子還在忙著聯係和溝通他的學生和朋友們。


    每打通一個電話,他都要重複解釋一遍,是真的,不是開玩笑,也不是騙子。


    然後經常還有人表示不敢置信,要跟老爺子約時間見一麵,好好聊聊是怎麽迴事。


    所以這些天他都非常忙碌。


    林遊也不打擾他,就和絲絲一起拚裝模型,等熟練了還默默和絲絲比起來誰拚的快,拚裝的更快時,就用眼神示意她,逗她玩。


    結果被小丫頭發現,把人家氣得夠嗆,但是小丫頭又太內向,隻會低著頭生悶氣。


    林遊走的時候她也耷拉著腦袋不理他。


    林遊笑了笑也不在意,他覺得這麽小的孩子,整天悶著頭不說話,實在不是什麽好事。


    哪怕生氣也比繃著臉好得多。


    反正小孩子應該也不難哄,明天再上門的時候,給她帶個小禮物,好好道個歉應該就好了。


    除了這些日常之外,值得一提的事情並不多。


    非要說的話,就是今天下班的時候,工作室收到了一封信。


    這是挺奇妙的一件事,畢竟現在已經邁入了互聯網時代,除了極個別的特殊情況,信件已經很少有人用了。


    而雲夢工作室成立,地址自然是有在網絡上披露的。


    之前工作室成立,林遊在網絡上發布消息的時候,工作室外麵還曾經有大量的人來訪。


    又來看熱鬧的玩家,也有想要采訪林遊的記者,甚至很多投資人也順著資料摸到了這裏。


    可惜那時候這裏正裝修,林遊壓根不在。


    不死心的記者和投資人蹲在外麵,相抓到過來的林遊。


    可惜的是,林遊隻是從後門進去驗收了一下裝修成果,然後就直接閃人了。


    更過分的是,裝修完工作室直接關門了!


    不僅裝修隊的人撤了,林遊也完全不在出現,工作室連個員工或者前台都沒有,直接就關門了。


    甚至門上連通知都懶得貼一張。


    裝修完直接關門大吉,這樣的事情實在是聞所未聞。


    盡管記者和投資人們非常的不甘心,也隻能一點點散去。


    等到現在工作室正式運轉了,也沒有人再來打擾。


    但是信件,倒是妥妥的第一次見。


    林遊以為是哪家的記者突發奇想,電話聯係不上,工作室也蹲不到,決定用誠意來打動林遊,所以才選擇了用複古的信件來碰碰運氣。


    所以林遊也沒太在意,帶迴家後隨手丟在桌子上,就上樓去梁老爺子家拚裝古建築模型去了。


    到現在迴了家,一時沒有困意,他才又想起這封信來。


    於是隨手拿過信拆開,掏出了裏麵的信紙,和……一副折起來的畫?


    林遊好奇的打開這幅折起來的畫,立刻就明白自己猜錯了,這不是記者的采訪邀約,而是玩家的來信。


    因為這幅畫上畫著兩個紅鬥篷小人,在淩冽的寒風下,艱難地向前跋涉著,背景正是宏偉莊嚴的聖山。


    這是一副手繪的《風之旅人》雪山場景畫。


    栩栩如生,一看就非常的用心。


    林遊整理了一下自己的心態,認真的打開信紙,讀起了信中的內容。


    「致《風之旅人》的製作者林遊先生:


    你好。


    我在前日有幸玩到了您製作的遊戲《風之旅人》,遊戲中的這場旅程深深打動了我。


    沿途美麗的風景,動人的音樂,都讓人印象深刻,並深深沉浸其中,難以自拔。


    而最令我感動的,是您對於“旅程”這一行為的意義詮釋,朝聖之旅的結局,是我們又迴到了最初的起點,似乎一切都沒有任何意義。


    但環境的轉變,沿途的風景,偶遇的陌生人,我在旅程中留下的一個個腳印,這一切的一切都為這場旅途增添了意義,又或者說,這本就是旅程的意義。


    抱歉我有點語無倫次,不論我如何組織語言和詞匯,也無法把我內心的震撼和感激表達出哪怕千分之一。


    但是我真的非常熱切的希望,將我對《風之旅人》,以及對身為《風之旅人》製作者的您無比的感激之情,傳達到您的身邊。


    是的,我是如此的感激,您製作出了《風之旅人》這樣一款非凡的、無與倫比的遊戲。


    我毫不懷疑,《風之旅人》會成為遊戲史上的一座不可忽視的裏程碑,也將成為我個人終生難忘的美好迴憶。


    在信的最後,請容我再次表達我對您的感激之情。


    感謝您製作出這樣一款如此治愈,如此美好的遊戲。


    謝謝。


    ——來自一位《風之旅人》的普通玩家」


    看完這封滿是感激和熱情的玩家來信,林遊陷入了久久的沉默之中。


    這玩家因為他製作的遊戲而感動,而他則為有如此純粹和熱情的玩家而感動。


    這就是傳說中的雙向奔赴嗎?


    林遊想到這裏,情不自禁的咧嘴一笑。


    他拿出手機給畫和信拍了張照,發布到了靈犀上。


    「謝謝你喜歡玩我的遊戲。」

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