公主突然下場為林遊站台,瞬間打亂了網龍的所有計劃。


    不僅是網龍,所有場外的因素,基本都被強勢的一波清場,現在沒有人能再引導輿論的走向了。


    接下來,就是網龍和雲夢進行一場公平的輿論競爭了!


    在超大規模的無序討論中,輿論最後會走到哪裏,就全看網友自己的想法了。


    至於公主出場就在玩林遊的遊戲,這個立場會帶來多大的好感傾向……


    這個嘛——公主是被偷拍的,又沒有公開表態支持誰!


    這很公平!


    誰敢說不公平,公主的媽媽粉們頭都給你打掉。


    網友們也是經曆了一波三折的魔幻一天。


    先是狂喜的衝迴家下載試玩,想要提前感受一下林遊設計的虛擬實境遊戲的魅力,結果玩著玩著就感覺丈二和尚摸不著頭腦。


    正迷惑怎麽迴事呢,《遊戲時光》出來解釋,哦,原來林遊是科研天才,不是遊戲製作天才,不會做遊戲啊!


    接著網龍官宣《烈焰3》上市在即的好消息,玩家再次開心起來,雖然《風之旅人》讓人失望,但是至少有值得期待的遊戲,這就有盼頭了啊!


    還沒來得及高興多久,就看到“《烈焰》之父”秦鬆雲已經加入雲夢工作室,又開始擔心《烈焰3》的質量還行不行。


    《烈焰3》到底怎麽樣還沒搞清楚,公主又突然冒出來,罕見的站隊支持林遊的《風之旅人》……


    所以這到底是怎麽了?


    遊戲行業一年的大新聞全擠到一天來了?


    一天完成全年的kpi,然後剩下的大半年不過了??


    “所以麻煩誰能告訴我一下!到底林遊的遊戲行不行?!或者《烈焰3》行不行?”


    “累了,毀滅吧,趕緊的。”


    “我懂了!林遊做遊戲不行,所以挖了網龍的牆腳,找來頂級的遊戲設計師,幫助設計虛擬實境遊戲!”


    “所以就算《風之旅人》不行,下個虛擬實境遊戲由秦鬆雲設計,鐵定很炸裂,是這個意思嗎?”


    “懂了,買《烈焰3》。”


    “你懂了個錘子!”


    ……


    網友們仍舊有著千奇百怪的腦洞。


    在這一輪互聯網大討論結束之後,林遊的《風之旅人》並沒有真的大勝。


    論好評度和討論度,那確實是高的要破表了,朱辭夏粉絲的戰鬥力毋庸置疑。


    但是這些人中,遊戲玩家的比例並不大,他們之中大部分都跟朱辭夏有一個共同點:對打打殺殺興趣不大,而此前遊戲大多都是打打殺殺。


    要不是林遊這個遊戲不是打打殺殺的題材,粉絲們看到公主在玩遊戲,說不定都要聲討他教壞小公主了。


    對《風之旅人》的討論中,甚至有“已經買10份了,孩子很愛吃”這樣的評價。


    到了最後,大部分真正的遊戲玩家,仍舊是比較傾向於購買《烈焰3》。


    實在是他們沒見過《風之旅人》這樣的遊戲,林遊也沒證明過自己在遊戲製作上的能力。


    而《烈焰》係列和秦鬆雲的能力,已經是證明過兩次,無論是題材還是口碑,都極具說服力。


    胡英和張和英大大鬆了口氣,在他們看來這一戰是贏了,而且是大勝。


    畢竟真的會買遊戲的玩家傾向他們,而那些聲勢浩大誇獎《風之旅人》的網友,也不會去買遊戲,他們的意見本來也沒有遊戲公司在乎。


    不能掏錢的用戶,等於不存在。


    “不行啊。”朱辭夏看到一番折騰,最後卻是這麽個結果,有些失望,心情低落的抿抿嘴。


    身邊的水花則在安慰她:“沒關係拉,你已經盡力了。再說這麽多的人看到和討論這款遊戲,說不定很多以前不玩遊戲的人,現在都會來買呢。”


    “真的會嗎?”


    “真的!”水花很確定的點點頭,“你看以前你也不玩遊戲,我也不玩遊戲,但是林遊做的《風之旅人》我們都很喜歡玩,一定有很多像我們這樣的人!”


    朱辭夏信心不足的點點頭,又用力攥了攥小拳頭打氣道:“一定會的!”


    林遊跟著賀朋開了一下午眼界,各種長槍短炮摸了一遍,甚至真槍實彈了開了不少槍。


    很多在靶場不可能碰到的武器,反器材狙擊槍,陣地機槍,甚至各色的手雷、震撼彈都被特許體驗,當然,整個過程都有3個安全員眼睛都不眨的盯著他。


    第二天他還要乘車去更遠的地方,體驗另一部分更大型的武器,這些武器安置在城市之外。


    今晚迴家,他要加緊讓小夢幫忙,把這些感官數據直接轉譯成代碼,第二天直接帶過去。


    迴去的路上,他才看到了朱辭夏搞出來的大動靜,很鄭重的打電話過去表達了感謝。


    盡管朱辭夏對這個廣告沒什麽信心,但是他心裏是知道的,這個廣告的價值難以估量。


    隻是這個世界休閑遊戲沒流行起來,遊戲類型單一,這才造成了玩家群體也單一。


    但這並不意味是休閑遊戲真的就不能火起來。


    而休閑類遊戲一旦火起來,那不論是銷量,還是對玩家群體的擴大,效果都是一等一的。


    試問《我的世界》有多少玩家?《超級馬裏奧》有多少玩家?


    又有多少從來不玩遊戲的人,被《雙人成行》和《動物森友會》拉入坑?


    他甚至受到這件事啟發,開始思考是不是再做一款休閑遊戲,讓玩家在等待大作的時間裏,也能有遊戲可以玩。


    還能讓玩家可以互動起來,不至於買了設備,通關《風之旅人》之後,就擺在家裏吃灰。


    畢竟製作大作,屬實挺費工夫的,而休閑遊戲則簡單的多。


    不過這個急不來,設備才是一切的基礎。


    好在秦鬆雲確實能力極強,已經把五家無人工廠的優勢情況匯總,並且附上了他能爭取到的優待,整理成清晰的表格發給了他。


    讓他這個外行大為意外的是,其中有3家,秦鬆雲談的都不是他想象中那種“付定金——生產——收貨——付尾款——付下一批的定金”這樣的模式。


    而是“付定金——生產——收貨——賣貨——付上一批的尾款和下一批的定金”。


    上麵一種是他本來預期的模式,5億的無息貸款全部投進去,首批生產10萬台設備。售光之後,賺到的錢可以投入生產下一批20萬台設備,再售光之後,下下一批生產40萬台,如此循環往複。


    但是秦鬆雲談的模式,卻是:上來直接付20萬台的定金,收貨之後暫時隻需要付三分之一貨款。


    這時候手裏已經沒錢付剩餘的尾款了。


    但是可以等到賣完貨之後,再用賺到的錢支付上一批貨的尾款,同時付下一批貨款的定金。


    而且因為有成功一次後的互信基礎,這次的訂單可以直接下到60萬台,拿完貨之後隻需要付四分之一的貨款,剩下的可以等到賣完設備,資金迴流之後再付。


    然後是再下一輪的訂單……


    林遊這個沒見過世麵的表示:還能這樣?


    講真的這種模式隻有一個缺點,就是貨萬一賣不出去積壓在手裏,會導致資金鏈斷裂,雙方一起倒大黴。


    但是虛擬實境設備可能賣不出去嗎?


    不可能,絕對不可能!

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