“競爭”,可能不是所有遊戲都必不可缺的元素。


    但卻往往是最簡單有效的,調動玩家遊戲積極性的方式。


    它並不總是表現為戰鬥,有時也會轉換為攀比或其他形式,但目的都是相似的——


    讓玩家們卷起來!


    而玩家們看到這明擺著要讓大家分陣營打架的提示,也確實立刻興奮起來。


    在他們看來,這是一個讓自家寵物大顯身手的機會!


    雲夢提供了上百種各不相同的靈獸,每一種又劃分出六種星級,還有成長值、戰鬥等級、戰鬥技能……把靈獸培養體係設計的相當有深度。


    可玩家花費巨大精力去培養寵物,到底是為了什麽呢?


    顯然不能隻是為了看,不然何必要在乎星級和戰鬥力?


    抓野生靈獸更輕鬆?


    那確實也是一種快樂,但目前為止,和野生靈獸戰鬥還是三打一,壓根不需要最高星級的寵物,基本上兩隻四星同等級的寵物,就能輕鬆拿下戰鬥。


    要是三隻輪流上一遍,那三星就夠用了。


    除非再次出現北海巨妖那種級別的世界boss,不然追求極限根本沒必要。


    而且就算出現了世界boss,講道理你上三隻六星也幹不過,還得是一群人一起上。


    所以想讓玩家們在度過起初的新鮮感後,仍然能長期保持培養靈獸的熱情,那就要讓戰鬥力更強的高星級靈獸有用武之地。


    [妖怪酒館爭奪戰],便是雲夢為玩家們準備的“用武之地”!


    圍在酒館外的大夏玩家沒有猶豫太久,很快就選好了陣營。


    而不出意料的,選擇[九黎]陣營的玩家數量最少,而選擇[軒轅]的又最多。


    特納則眉頭緊皺,一臉的“這都是啥啥啥”,而他的直播間裏,已經有人開始查資料,也有個別大夏觀眾開始科普了。


    特納看著選擇陣營的倒計時有些焦急,對彈幕裏的科普本來隻是匆匆一瞥,但一個數字卻吸引了他的注意力——


    [4600]


    他下意識找迴那段彈幕,又看了一眼——


    [這是大夏曆史上的三個部族,大概4600年前,這三個部族在涿鹿打了一仗,決定了大夏後來的曆史走向。]


    “thebattleofzhuolu……”


    “?”


    特納突然愣住了,隨後不可置信的高聲說:


    “這仨部落距離現在4600年?!”


    “沃德發!我們建國才他媽250年!你這4600年是認真的?你們怎麽記錄下來的?”


    他感覺滿腦袋都是問號。


    是的,他知道大夏的曆史很久——這人人都知道……好吧,在老家阿美莉卡也不是人人都知道。


    但是……也不能到這種離譜的程度吧?!


    這已經久到讓他無法想象了。


    特納甚至下意識迴過頭去,看了眼背後夏京的高樓大廈,並產生了一種詭異的不真實感。


    等他迴過神來,才發現倒計時已經來到了最後10秒,顧不上再多想,幹脆隨手點了個最短的[jiuli]。


    完成陣營選擇後,係統公告再次出現在眼前——


    [所有玩家已選擇陣營,開始向人數較少兩方施加戰鬥增益……增益完成,動態平衡已達成。]


    綠色的光圈在人群背後出現,圈起直徑約30米的一片圓形區域。


    [戰鬥場地已確定,出圈者自動認負。]


    [酒館爭奪戰開啟倒計時……]


    [3]


    一個碩大的數字出現在酒館正上方。


    在場玩家肩頭紛紛出現紅色、黃色或藍色的小旗子,靈獸的頭頂上方,也紛紛出現和主人同色的旗幟,表明自己所屬陣營。


    [2]


    現場玩家快速行動起來,遠離敵對陣營,並靠近同陣營玩家。


    他們一個個摩拳擦掌,準備好了要大戰一番!


    但特納的直播間裏,卻出現了一些不同的聲音:


    “讓這些還沒成年的小動物們互相廝殺?這是不是太殘忍了?”


    “一兩隻打架還好,現在八九十隻混戰是不是有點過了?”


    “不忍心看接下來要發生的事情!”


    ……


    但特納根本顧不上這些觀眾,到這時候他才發現:這場戰鬥居然不是靈獸們輪流出戰,而是同時指揮三隻靈獸作戰!


    [1]


    來不及多想,一朵煙花在酒館上空炸開。


    戰鬥開始!


    早就蓄勢待發的玩家和靈獸,瞬間撲向自己選好的對手。


    現場28個玩家,84隻靈獸,同時開戰!


    地上咬成一團的小老虎,被白蛇纏住脖子勒得吐舌頭的兔子,天上飛的龍、蛟、鳥、鳴蛇一邊跟對手追逐空戰,一邊朝地麵上的靈獸投擲水球、火球、風刃、岩石,金蟾、蜚、犭戾、跂踵則跑在外圍,衝著裏麵的對手吐銅錢和毒液……


    這場三方勢力的大混戰,第一次凸顯出禦主的存在價值——


    “夫諸!給它解毒!羅羅,突襲對麵的治療,就是那隻!快來個狐狸幫忙加下血啊!我孛馬要不行了!”


    】


    “迴來迴來,別衝!迂迴一點啊”


    “窮奇迴來!你都半血了還衝!別這麽莽,迴來保護乘黃!”


    “我三隻全中毒了!求個大老幫忙解解毒!再不解毒就要不行了!”


    “我這兒剛冷卻好,哪個是你的?我分不清啊!”


    ……


    場麵一團亂麻!


    大部分玩家都沒體驗過這種玩法。


    一次指揮三隻,還要同時應對複雜混亂的戰場,一個個都手忙腳亂,難免顧此失彼。


    而指揮不當的代價,就是有些小倒黴蛋被圍攻,血條快速降到底,直挺挺倒下——更倒黴的甚至血量還沒見底,就被揍出圈,當場淘汰。


    不過特納直播間裏觀眾擔心的殘暴場麵,並沒有發生。


    靈獸血條降到底後,就會“倒地”不動,但倒地並不意味著死亡——它們還是會衝著主人眨眼睛、吐舌頭,隻是不會再站起來,就憨憨地躺平在地等待戰鬥結束。


    其他靈獸也不會再去補刀已經倒地的靈獸。


    不僅“倒地”不嚇人,戰鬥的過程看上去也不嚇人。


    哪怕被窮奇一口咬住脖子的兔子,也是掙紮幾下,發現掙紮不開後直接擺爛,翻著死魚眼試圖用眼神殺死窮奇。


    金華貓跳到[駁]的身上,露出寒光閃閃的爪子,衝著[駁]的腦袋一頓狠撓,隻見白色的馬毛在空中亂飛,卻看不到鮮血飛濺的場麵。


    金蟾的銅錢砸在虯褫身上,小白蛇慘叫著被銅錢砸飛出去。


    但喘口氣兒的功夫,就再次爬起來,很記仇地徑直衝向金蟾,想要報仇雪恨,多虧了主人及時製止,才沒有衝到敵人堆裏送死……


    妖怪酒館之外,類似的場麵比比皆是。


    所以戰鬥雖然很激烈,但場麵還是很可愛,完全不是什麽殘忍的搏殺,倒像是靈獸幼兒園打群架。


    突出一個打著玩。


    剛才還在直播間說不忍心看的人,現在一個個瞪大了眼睛,看得比誰都起勁。


    而特納已經鬱悶地坐地上,開啟了觀戰模式。


    戰鬥一開始,他就感受到了大夏玩家對他這個老外的“熱情歡迎”——足足十幾隻靈獸,同時撲向了他的金蟾、巴蛇和蠱凋!


    開戰瞬間,他就陷入了四麵楚歌的窘境。


    即使有隊友們的援助,他又拚命指揮著寵物們逃跑,還是第一時間被幹趴下了……


    至於占領酒館的獎勵,他已經不抱什麽希望了。


    九黎本來就是人數最少的一方,哪怕有buff增益,在純粹的混戰中也占不到什麽優勢。


    既然拿不到勝利,那“弱勢一方勝利後獲得更多獎勵”,也就成了一張吃不到的大餅。


    “人數少、勢力弱的陣營,是不是應該和朋友們組隊,在深夜沒人的時候跑過來,偷偷搶下酒館?”


    “或者不用深夜,隻要去偏僻一點的地方找酒館,隻要對手少了,我們也有希望成為局部地區的優勢方!”


    特納腦筋還是很靈活的,立刻想到了兩個利用規則的方式。


    不過這兩個辦法,都有一個前提條件——找到足夠多同陣營的朋友。


    但是問題來了:


    “我要怎麽在中文都不會說的情況下,在大夏找到很多同陣營的朋友呢?”


    特納陷入了苦惱。

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