中東地區的玩家再次組建美索不達米亞聯盟,這樣的事情當然瞞不住別人。


    上次巔峰戰,所有開賽前的玩家聯盟,最後都被證明為“純屬扯澹”,所以這次賽前聯盟,基本沒人相信了。


    大家都忙著選擇陣地,製定戰術。


    大夏玩家也不例外,沒心思再搞這些無用外交,全都在忙著戰術製定。


    唯獨美索不達米亞聯盟例外——大家都相信這個聯盟是可靠的。


    畢竟共同的目標,未必可以促成聯盟,但共同的敵人,卻往往可以!


    對此阿美莉卡玩家也是清楚的。


    畢竟上次他們就被打得很慘。


    但他們對外宣稱:根本不在乎!


    “上次輸是因為我們網絡條件太爛,對方還耍盤外招,但現在,我們的網絡可比以前好多了!”


    ——雖然比起對手還是很拉,但比起上次確實是強了,而且隨著玩家數量增多,團隊綜合實力也大大增強。


    都劍指前三了,怎麽能慫一幫t3級別的對手?


    當然,他們也不是傻子,畢竟人數上存在著客觀差距,t3戰區國家選陣地,也很難在火力上獲得優勢。


    所以他們一邊對外宣稱不在乎中東玩家聯盟,一邊其實已經偷偷聯係了墨西哥的一些知名玩家,達成了[美洲聯盟]。


    和他們想的一樣,這些墨西哥玩家立刻就答應下來。


    在大部分阿美莉卡玩家眼中,這都是順理成章的事情。


    畢竟墨西哥就是阿美莉卡的小弟,或者說是小弟中的小弟,每天挖空心思,就是想鑽到老大家裏來,給阿美莉卡造成了很多麻煩。


    不少阿美莉卡人都恨不得在邊境建起一堵高牆,好攔住那些非法移民。


    現在能給墨西哥玩家一個機會,和阿美莉卡聯盟,並肩作戰,他們一定無法拒絕!


    隻是他們沒有意識到:想去一個國家生活,和喜歡這個國家的國民,有時候並不是一迴事兒……


    *


    法國玩家上次吃了一發核彈後,吃一塹長一智,這次果斷放棄防空洞,選擇了電廠。


    但防空洞畢竟是有著【5星級】戰備資源的陣地,並沒有空著。


    ——不知道出於什麽樣的心態,印度人選擇了這處防空洞。


    *


    安南玩家仍舊選擇了之前的陣地。


    不過他們也做了更多的戰前準備:


    除了製定專門的“核打擊應對方案”外,還在【阿爾貢森林】這張地圖,進行了大量的戰鬥訓練。


    ——上次跟大夏玩家在陰暗的森林裏正麵碰撞,結果卻被打崩這件事,讓他們深以為恥。


    這次苦練很久,甚至抱著“比賽可以輸,但叢林戰不能輸”的信念,想要一雪前恥。


    *


    俄國玩家原本也想重複之前的選擇,繼續以城市中心為陣地。


    但世界第一賽區【大夏】改變戰術,搶先一步拿下了【城市中心】這個唯一的【6星級】戰地。


    這讓他們不得不退而求其次,選擇了【航空港】。


    這又導致了出雲玩家被擠開……


    ……


    整個巔峰戰的戰場,各處陣地歸屬變化都非常大。


    再加上參戰的國家比上次又多5個,達到了足足41個戰區,這讓局麵變得更加複雜,費了好大功夫,才搞定了所有的戰前準備。


    於是,12月31日,2030年的最後一個晚上。


    第二屆【巔峰戰】,正式開啟!


    18:30,參賽玩家入場,快速完成團隊武裝。


    19:00,屏障消失,所有團隊放出偵察兵,按照開戰前的計劃快速行動起來。


    上次因為分發裝備太慢,導致被路過的德國直接幹趴的波蘭玩家,這次顯然吸取了教訓。


    不僅遠遠離開了德國和俄國的陣地,還以極高效率完成了裝備分發。


    隻是很遺憾,他們並沒有得到太多關注。


    在比賽剛開始這個時刻,地圖最中心的大夏玩家,才是鏡頭的首要關注點。


    大夏玩家忽略了航空港——因為大家已經很清楚,那裏的噴氣式戰鬥機根本就飛不起來。


    而武裝直升機和老式螺旋槳戰鬥機的威懾力,雖然也有,但並不值得為此直接跟俄國玩家大戰一場。


    所以第一選擇是——電廠!


    坦克開足馬力,煙塵滾滾,絲毫不遮掩自己的目標。


    對大夏玩家來說,第一屆比賽,畢竟不清楚規則和戰場環境,加上求穩心態,慫就慫了。


    但現在什麽規則都清楚了,就他媽應該狂起來!


    不會真有人認為,從頭到尾都穩坐t1戰區頭把交椅的大夏,戰鬥力很弱吧?


    在官方直播間的鏡頭裏,所有人都看到了跟第一屆巔峰戰截然不同的大夏——


    第一屆巔峰戰,大夏玩家各種摸魚吹水,湊熱鬧,整活。


    哪怕是散布全場的偵察兵,看上去也沒什麽緊張感,就給人一種按部就班的感覺。


    到了後期,才有一些熱血的感覺。


    但那時候戰場已經被從天而降的隕石砸成殘局了,也看不出太多東西。


    可這次不一樣——


    這次所有人的狀態都截然不同!


    坦克隆隆作響,連車身上都擁擠著玩家,裝甲車滿載,實在蹭不上車的玩家,也邁開雙腿一路狂奔。


    行軍速度快得驚人!


    正常情況下,這是非常不明智的行軍方式,因為速度不同,隊伍會被拉成一個長條,一旦被人截擊會出大問題。


    但大夏玩家比的就是一個速度——隻要我夠快,就沒有人能截擊我!


    而這個戰術,也確實起到了效果。


    當坦克和裝甲車衝到電廠前的時候,法國玩家顯然沒做好準備——他們還在電廠門口堆積障礙物,構建防禦工事呢!


    “轟!”“轟!”“轟!”


    三發炮彈瞬間打爆門口的障礙物和玩家,三輛坦克並排碾過去,防禦工事瞬間消失。


    裝甲車緊隨其後,扒在上麵的玩家紛紛跳車,以小隊為單位、裝甲車和坦克為掩護,快速推進,槍聲不斷。


    法國玩家慌忙組織防禦,但根本擋不住!


    坦克打步兵就是打兒子,更別提還有足夠多默契配合的步兵掩護,想搞自殺式襲擊都做不到。


    就這樣,法國玩家被大夏快速鑿穿陣地,分割戰場,進入殘局。


    而直到這時,靠著兩條腿跑步行軍的大夏玩家,才剛剛趕到門口,正好趕上收拾殘局。


    盡管體力所剩不多,但收拾殘局完全就夠。


    法國玩家被快速清掃出戰場。


    這堪稱摧枯拉朽的一戰,把所有觀看著比賽的海外網友都看呆了。


    第一屆巔峰戰,隻有雲夢自己的直播。


    但第二屆的巔峰戰,所有海外合作公司都會進行同步直播,在覆蓋麵和影響力上,遠超第一屆!


    不止雲夢的玩家,很多並沒有購買蜃樓的外國網友,也會看到這場比賽。


    而大夏玩家的兇殘表現,立刻就給他們留下了深刻印象。


    尤其是法國的網友,幾乎以為法國馬上就要成為第一個被淘汰的國家了。


    但很快,他們又迷惑地看到:大夏玩家的火力出現了變化,有些地方火力明顯變弱,另一些地方則顯著變強。


    觀眾們起初不明所以,但隨著導播把鏡頭拉升,抬到高空俯瞰視角,並以不同顏色標出雙方每一名玩家的位置,大家才看出端倪——


    大夏玩家在有意識地調整火力,將四散的法國玩家朝著一個方向逼。


    中心處火力已經減弱,隻是在攆人,有效殺傷明顯減弱。


    但兩側火力卻非常精準,逼得法國玩家不得不快速迴縮,放棄四散奔逃的想法。


    就這樣,大夏玩家一邊“聚怪”一邊攆人,法國玩家則再次從潰散狀態,勉強聚攏到一起。


    隻是已經被打崩一次後,他們很難在戰鬥中重新組織反擊,隻能被迫朝著唯一一個方向撤離。


    大夏玩家保持著火力壓製,不遠不近地跟在後麵。


    順便還完成了一輪人員替換,讓體力消耗嚴重的玩家輪流上車休息,恢複體力。


    各國解說們都看呆了。


    如果隻是戰鬥力上的碾壓,那最多法國玩家會吃驚,但後麵這套操作,就有些離譜了!


    這種指揮調度能力,還有玩家的執行能力、配合默契度,都太驚人了。


    這可是千人級別的戰鬥,差不多是一個團了!


    這真是一群陌生人能做到的配合嗎?


    ——正常來說,確實是不行的。


    但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,這幫《戰地》玩家都做了什麽。


    因為第一屆巔峰戰沒能拿到冠軍——即使是自己讓出去的,大家對第二屆,也變成了誌在必得的心態。


    在這種心態下,第一屆巔峰戰結束的三天後,第二屆巔峰戰的準備工作就已經開始了。


    在很多人的概念中,參加巔峰戰的1000人是隨機的——


    不論是勝率最高的300人,還是勝場最多的300人,都在不斷變化,更別提最後400個純粹的隨機名額。


    但其實,前麵那600個人,並不是完全的隨機。


    勝率高的人,不會莫名其妙就降低,同樣,勝場多的人,也可以保持自己的肝度不降低。


    這樣哪怕最後入選名額有波動,也不會大到把一半人都給波動掉,甚至三分之一都難。


    所以,完全可以提前組織起來,進行針對性的訓練。


    比如:提前分配小隊進行磨合,提前挑選指揮官,提前進行作戰模擬,提前測試賽場戰術……等等等等。


    甚至大夏玩家還有一個不對外公開的《我的世界》模組,那是一個1比1複刻的巔峰戰地圖,專門用於實戰模擬。


    到最後,主動參與訓練的540名玩家裏,有461人都成功入選本次的【巔峰戰大名單】。


    以這些人為主幹,將新加入名單的玩家分散塞進小隊,完全可以保證指揮體係的完整!


    跟法國這一戰,不過是小試牛刀。


    兩輛裝甲車各載著一支小隊,離開大部隊駛向防空洞和地下工事方向,他們要去執行一個特殊的任務。


    大部隊則攆著法國玩家,快速向東南方向移動。


    那個方向,正是芬蘭玩家的陣地。


    ?法國和芬蘭之間的戰鬥,一觸即發!


    ……


    ……


    便在這時,這一個被淘汰的國家,出現了——


    [t3戰區-滿加刺,已退出戰場]


    是的,第一屆巔峰戰冠軍——滿加刺,在第二屆巔峰戰上,再次勇奪第一!


    隻不過這次是倒數。


    其實像滿加刺、摩納哥、列支敦士登這種袖珍小國,一般很少被針對。


    因為國民總量太少,遊戲玩家更是少之又少,湊出一支千人隊參賽都不太容易,隊伍強度什麽的就更別提了。


    他們勝率最高和勝場最多的玩家,跟玩家數量上百萬的國家比,光數值上都相差巨大。


    根本不是一個強度,自然也就很少被視為威脅。


    但欲戴王冠,必承其重。


    滿加刺作為第一屆巔峰戰的冠軍,不可能再被無視。


    不僅沒被無視,甚至得到了極大的重視——


    比賽一開局,就遭到了四麵八方的圍攻,百濟、阿富汗、挪威、西班牙不約而同把槍口對準滿加刺,一口氣把他們踢出了戰場!


    *


    “很好,比賽正式開始。”


    聽到淘汰公告後,eika默念了一句,再次看向北方。


    上次選擇高山陣地,結果被中東玩家聯盟堵路,不得不死守陣地,直到被團滅。


    這次阿美莉卡玩家便吸取了上次的教訓,不再考慮什麽“易守難攻”,直接選擇了坐標為[173-64]的一個小據點。


    這地方四麵八方都有路,一旦再次被找上,至少不會被堵門。


    想打就打,不想打也能跑。


    當然,這隻是為了以防萬一。


    看著北方出現的一大隊玩家,eika已經放鬆下來——因為他們的墨西哥盟友,已經到了。


    隻要盟友比敵人先到,人數上不陷入絕對劣勢,那阿美莉卡玩家便無所畏懼!


    “來了!”


    隔壁三層小樓的樓頂,一名隊友突然大聲喊道。


    eika迴頭看向南方,發現另一支隊伍也出現在遠處。


    仿佛是約好了一般,西邊也有一支隊伍緊跟著冒了出來,而且是繞開了一處玩家陣地,直奔他們而來!


    看到這一幕,eika立刻意識到:


    敵人來了。


    ——盡管看不清對方的臉,但能繞開其他玩家陣地,冒著被人偷屁股、兩麵夾擊的風險,也要無腦衝向他們,能有這種深仇大恨的,也不會是別人了!


    】


    eika又迴頭看了看北方的玩家隊伍,大概估算一下距離後,便信心滿滿地指揮到:


    “注意南邊和西邊,敵人出現了!”


    “不用擔心,我們的盟友也來了,2000對2000,沒什麽好怕的!”


    “我們還有掩體和陣地!”


    “優勢在我們這邊!”

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