“?”


    這次輪到葉小荷懵了。


    但葉小荷何許人也,立刻就迴過神來,一臉“我懂得”的表情,笑容也放肆起來——


    “原來老板你喜歡這種調調啊?沒問題,交給我了!”


    “?”


    林遊當然不能接受這份汙蔑:“你在胡說什麽?”


    “這是為了我嗎?這都是為了玩家們!”


    “你想想,費那麽大力氣摸遍貓貓狗狗,最後隻給一個[擼遍天下]的莫名其妙成就,除非是貓貓狗狗的狂熱愛好者,不然這種成就,誰會去做啊?”


    “但如果完成全收集後,給一隻會變成貓耳娘的貓咪!你就說,這成就玩家們會不會玩了命去做?”


    “那必須會啊!”聽完林遊的描述,葉小荷恍然大悟,並一下興奮起來,“不愧是老板,果然很懂!”


    經由林遊這麽一啟發,葉小荷突然覺得新世界的大門,在自己麵前豁然洞開——


    “要不把貓狗分開吧?再來一個犬係少年!這樣男玩家女玩家都有奔頭,更公平啊!”


    “不對。”林遊搖搖頭,“你這麽想就太沒格局了。”


    “?”葉小荷一愣。


    林遊馬上指點道:“男玩家也喜歡犬係少女,女玩家也喜歡貓耳少年……吧?”


    後一個林遊不是很確定,因為他本人對“貓耳少年”完全無感,甚至於一想到那副畫麵,就有點起雞皮疙瘩。


    但葉小荷兩眼發光,用力點頭,用肢體語言,充分表達了對林遊說法的認可。


    於是林遊便自信的繼續說下去:“那為什麽不把貓耳少年少女、犬耳少年少女全都做出來呢?”


    “可那樣的話,是不是有點多?如果全放成就裏,那成就得有多難才配得上這個‘獎勵’?”葉小荷有些遲疑。


    “不用全放,你可以當成其他獎勵,設計個好玩的任務線什麽的,就當練手嘛!”林遊建議。


    “有道理!”葉小荷瞬間被說服,興奮得直點頭。


    林遊也微笑著點點頭,不錯不錯,孺子可教。


    “你加油。”


    最後留下一句鼓勵,林遊就打算離開。


    而葉小荷則興致勃勃地開始計劃下午的工作:“今天我就開始設計奶昔的犬妖少女形象!嗯,就從配色和性格上開始設計……”


    “?”本來都打算離開的林遊,硬生生止住腳步,又轉了迴來——


    “等等等等!為什麽是奶昔?”


    “因為小奶昔最有名啊!大家在《疾速追殺》裏就養出感情了,直接人格化不是很合適嗎?”葉小荷理直氣壯。


    但林遊就不這麽覺得了!


    他隻覺得這是什麽鬼畜想法!


    還莫名有一種辛苦養大的小白菜,馬上就要被人撅的錯覺?


    這可不行啊……


    就讓奶昔一直當一隻普普通通、天真無知的小狗吧!


    “換個換個,大家都養那麽久了,突然變人,會覺得以前投注感情的對象是虛假的,這可不是什麽好事。”


    “再說了,真要這麽搞,他們該怎麽看待自己養在夜之城的狗子?”


    “嗯……”葉小荷陷入思考,“好像……是這樣?”


    她感覺大腦有些過載。


    “當然是這樣!別想了,就這樣吧。”


    林遊打斷葉小荷的思考,快速把這件事給敲定。


    之後二話不說直接閃人,跑去找樊瑞做正事。


    *


    玩家這邊,結束吃瓜和短暫的選擇恐懼症後,也紛紛進入新發布的兩款模組,開始嚐鮮新玩法。


    不過他們很快就發現,這兩款模組玩法完全不同。


    而且,都很離譜!


    《泰拉瑞亞》至少一開始的玩法,跟《我的世界》還蠻像的。


    都是擼樹、建造、挖礦,把礦石鍛造成對應的武器和盔甲,後麵隨著遊戲進程的推進,才越來越離譜,直到變成截然不同的兩款遊戲。


    這跟其他玩家和工作室製作的模組完全不同。


    這種【把新遊戲當模組做】的行為,在《女巫》和《堡壘之夜》中被進一步放大了。


    《女巫》這款遊戲,到現在大家還有些迷。


    《泰拉瑞亞》至少有個向導,會跟你說一堆建議,告訴你遊戲的進程和目標。


    而《女巫》,連這個都沒有。


    開局兩把魔杖,石凋告訴你可以使勁踢物品,再往前就是一個下坡,直接進入地下第一層【礦洞】。


    遊戲開始。


    這就是僅有的引導,別的就沒了。


    這算什麽?


    “真男人就下100層?”


    玩家們紛紛吐槽。


    問題咱是“女巫”啊!


    說起這個,玩家們也是吐槽欲爆棚:沒見過這麽湖弄的,發兩根魔杖就是女巫了?


    魔杖的用法也很離譜,那一大串複雜的屬性:【亂序】、【法術數】、【釋放延遲】、【充能時間】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人腦殼疼。


    ——雖然看不懂也不妨礙衝進地下洞穴,對著怪物biubiubiu一頓亂射就是了。


    地表半邊是上不去的峭壁,半邊是比峭壁更離譜的宏偉世界樹,這兩種地形封堵了玩家向遠處探索的可能,看上去是地圖邊界。


    玩家們於是隻能迷迷湖湖地跑進地下,開始摸索這遊戲到底怎麽玩。


    相比之下,《堡壘之夜》就親民多了。


    進入遊戲,敲材料,撿槍,開幹。


    簡單粗暴。


    沒有任何門檻。


    但凡你玩過《我的世界》和任意一款雲夢的槍戰遊戲,都能瞬間上手這款遊戲。


    不過這遊戲除了建造,怎麽看都跟《我的世界》沒啥關係。


    反倒是跟《樂園》關係很大!


    【恐龍島】對玩家們來說,可不是什麽陌生的地方。


    打開地圖,一看島嶼形狀,大家立刻就認出來了。


    ——哪怕到了現在,每天都蹲在恐龍島,等大型恐龍刷新的玩家也不在少數。


    畢竟雲夢的用戶已經數以億計,每周蜃樓都在海外攻城略地,新玩家不斷進來。


    於是想要做[先祖榮光]成就,拿到恐龍小寵物的玩家,根本絡繹不絕。


    跑得多了,對地形自然熟悉的不得了,連適應環境都不需要。


    而且很多玩家,以前都和朋友家人去過【侏羅紀公園】,以觀光客的身份,在裏麵逛過玩過。


    現在居然能手持熱武器,在熟悉的園區裏瘋狂開火,這感覺簡直不要太爽!


    兩款遊戲的上手門檻差異如此明顯,以至於玩家數量也快速拉開了巨大鴻溝。


    等林遊在《長安》項目組忙完,臨下班前想起這件事,跑到運營團隊那邊觀看實時數據的時候,《堡壘之夜》的玩家在線量,已經是《女巫》的二十多倍!


    看到林遊的時候,每一名員工看他的眼神,都非常複雜。


    敬佩自然是有的,但更多的,卻是懷疑人生——


    ‘老板他們三個人用一個星期做了款遊戲,比我們幾十個人一個月做出來的更受歡迎,而且差距大到20多倍……’


    ‘這日子還能過嗎?’


    林遊注意到了這點,連忙安慰大家:“沒事的,這都是遊戲類型的問題,一個主打深度、探索和創造,比較慢熱,一個主打短平快,不需要太多思考,起步發力自然快,有差距是正常的。”


    “別擔心別擔心,都是小問題。”


    ……


    不過安慰歸安慰,麵對員工們的提問:什麽時候《女巫》能徹底熱起來,跟《堡壘之夜》並駕齊驅?


    林遊也隻能尷尬的笑笑,岔開話題。


    這他哪知道?


    *


    也是在這時,《泰拉瑞亞》中,已經忙碌兩天的大炮神教【炮兵團隊】,終於完成了手上的工作。


    如今在他們的世界中,出現了一道堪稱宏偉的壯觀景色——


    10萬門大炮炮口向天,整整齊齊、密密麻麻地排列在地表,組成了一道令人望而生畏的炮兵陣地。


    而這10萬門大炮,全都被細細的紅色電線連接在一起,隻需要按下一個小小的按鈕,便會萬炮齊發!


    如一道洪流,淹沒所有目標。


    在這等威勢下,單獨的個人如同螻蟻一樣微不足道。


    但偏偏就有10名玩家站在這可怕的炮陣對麵,毫無畏懼地雙臂展開,以迎接陽光的姿態,迎接10萬發炮彈的到來!


    在直播間百萬觀眾的注視下,【四分之一秒觸發器】,被啟動了。


    一瞬間,耳邊如滾滾雷鳴炸響!


    一秒鍾內,40萬發炮彈出膛!


    他們在空中組成一道道鐵壁,以毀天滅地的姿態壓向下方的10名玩家。


    哪怕隔著屏幕的觀眾,也在這一刻產生了“末日到來”的錯覺。


    但下一刻,直播間一黑,信號斷開。


    所有威勢也隨之煙消雲散。


    麵對這個意外,直播間百萬觀眾卻沒有絲毫吃驚,反而一個個都興奮不已——


    “牛逼!”


    “成了!”


    “遊戲崩潰了!恭喜!你們做到了!!”


    ……


    這意味著他們的努力沒有白費!


    他們真的繼石磊之後,又一次幹崩了服務器!


    而這次,他們不僅親眼見證了真個過程,甚至很多人自己也出了一份力,此刻自然是參與感爆棚,興奮得簡直忘乎所以!


    但這份喜悅,隻持續了極短時間,甚至不到半分鍾。


    因為大夥兒很快就發現了一個問題——


    隻有“大炮神教”他們的直播間黑了。


    其他播《泰拉瑞亞》的直播間,仍然好好的,啥事兒也沒有。


    這就有些尷尬了……

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