【心心的靈魂核心】


    [靈魂]/[貨幣]/[消耗品]


    純淨的靈魂核心,蘊含著強大的靈魂力量,無論黑暗之火,還是劍仙之火,都無法將其焚毀。


    可作為與npc交易的貨幣,或將其捏碎,化作提升屬性的消耗品。


    可作為投擲武器,對黑暗生物造成巨量傷害(投擲後將被消耗)。


    可將其交於機關術士,為機關義手增設[控火]之能。


    可將其交於鐵匠,為任一武器增加[光明]傷害。


    可將其交於銀匠,加工為增加[幸運]與[黑暗抗性]的飾品。


    可用於強化[酒葫蘆],提高恢複效果和使用次數。


    ……


    ——


    密密麻麻的係統介紹,像流水一樣在超級番茄的眼前展開,一時間都有點看不過來。


    這毫無疑問是他在整個內測期間,見到的係統描述文字最多、功效最強、用途也最廣泛的東西!


    但超級番茄沒有一絲一毫得到寶貝的欣喜。


    他隻是看著手裏那團散發著瑩白色微光的靈魂核心,滿腦子都是難以置信。


    他完全沒心情去思考把這塊靈魂核心用到哪裏,而是轉頭就開始研究周圍的環境,想得到更多線索。


    心心的靈魂核心掉在這裏,是不是說明她最後也是死在了這裏?


    但是在拔劍的幻象中,她也說自己要做最後一搏。


    她去做了什麽?


    失敗了嗎?


    超級番茄看向遠處紫微宮大殿的屋頂——哪怕在瘴氣中也仍舊金光閃閃,又看了看因為之前大戰,河道地形都為之改變,僅僅隻在三十米外的洛水。


    他猜到了一種可能——


    心心再次去找了魔神化的安祿山,試圖阻止他的陰謀。


    中間發生了什麽不清楚,但之後心心成功離開了紫微宮,想跳進洛水逃生,可就在距離洛水三十米遠的這裏,重傷不治,最終倒下。


    好像能說得通。


    但又有些不合理。


    ——之前帶著仙劍都沒打贏,現在把劍留到城外,自己帶著重傷的身體再來打第二輪?


    這根本說不通!


    超級番茄十分難受。


    “要不……把這塊靈魂核心捏了,看看有什麽新情報?”


    之前他試過,大部份boss被淨化的靈魂核心,捏碎之後都會出現一小段幻象,讓玩家們看到boss魔化之前的樣子,有時候還會有一兩個場景,豐滿一下boss的人設,或者補全一點背景信息。


    但看了半天,超級番茄還是有些下不去手。


    最後,他決定衝進紫微宮的大朝正殿——也就是說[萬象神宮]裏看看。


    內測馬上就要結束,至少至少,也要親自看一眼最終boss。


    這並不容易。


    應天門城門緊閉,非蠻力所能破壞,又沒有可用的鉤爪點,超級番茄隻能繞行找路。


    ——沒有鉤爪點,也不是不能用鉤爪,隻是不再有係統的全自動輔助。


    從“自動擋”降為“手動擋”,難度大大提升不說,效果也大打折扣,一點都不好用。


    ……


    超級番茄循著記憶,繞道[東宮]。


    但當他推開東宮一所大殿的朱漆紅門時,突然聽到了一陣悠揚、悲傷的笛聲。


    他先是愣了一下,然後很快就反應過來:這是新的boss出現了。


    對此,超級番茄也有一定的心理預期。


    ——畢竟東宮這地方,算是慣例的太子居所,而安祿山不僅自稱大燕皇帝,又是出了名的義子多,從裏麵挑個猛人住[東宮],也很合理。


    但他萬萬沒想到的是:


    出現在自己麵前的,不是一個皇子,而是兩個!


    這兩個皇子自然也被魔火所異化,但他們的異化,卻尤其特殊——


    之前超級番茄看到的異化boss,一個比一個猛,但現在這倆boss,卻被異化給搞的……


    殘廢了?


    一個雙膝殘疾還蒙著眼睛的瞎子,另一個眼睛倒是沒瞎,但細胳膊細腿,骨瘦如柴,身體虛得直咳嗽,坐在椅子上根本爬不起來。


    超級番茄眨了眨了眼睛,下意識發出一句感慨:


    “就這?”


    【金剛猿】+【耍猴人】他都1v2打了,這【殘疾】+【腎虛】的組合,不是來送的嗎?


    “這算啥?獎勵boss?”


    他毫不猶豫地拔劍衝了上去。


    對麵的殘疾boss用膝蓋爬行,也舉著一把如熔岩般的赤紅色大劍,主動迎了上來。


    但就在雙劍碰撞的一瞬間,超級番茄突然被彈出了遊戲。


    他懵逼了一下才反應過來——


    內測結束了。


    自己太專注於探索,沒注意到時間。


    “要是再給我半個小時就好了。”超級番茄十分遺憾。


    這兩個boss,一看就是送的,很可能是那種解釋劇情的“功能性boss”。


    他有信心,最多半小時就能拿下雙殺,然後衝進萬象神宮,和最終boss打個照麵。


    不過既然結束了,那也沒什麽好說的,等正式發售了再去虐他們吧!


    超級番茄很快就收拾好了心情。


    反正按照雲夢的慣例,內測都結束了,發售日一定也不遠了。


    *


    另一邊,《地心引力》的內測也在同一時間結束。


    《地心引力》的流程,比《黑暗之魂》要短很多,也沒什麽謎語人,主線劇情就是想方設法迴地球就行。


    但即使如此,成功完成全流程的玩家,也不到十分之一。


    主要原因有兩個:


    一是玩家們對近地軌道的微重力環境不太適應,畢竟和日常狀態相比,運動邏輯的改變是天翻地覆的,比《黑暗之魂》的改變還徹底。


    第二個原因則是:大部分玩家被林遊的彩蛋給誘惑了。


    夏怡在繞地球飛第二圈的時候,就發現了一個有點熟悉的太空造物——


    [希望之光號空間站]。


    雖然因為運行軌道不同,沒繞地球一圈,都隻會出現很短的時間,但還是給了她十分深刻的印象。


    因為那玩意兒跟《地心引力》主線劇情中的太空人造物,根本就不是一個級別的東西!


    在遊戲的主線劇情中,不論大夏的空間站和航天飛機,還是國際空間站,又或者俄國和阿美莉卡的衛星,都是那種一看就很現代,雖然現在還沒有,但是過個十幾二十年,很有可能會被實現的東西。


    但是[希望之光號空間站]……


    這玩意兒完全不一樣!


    它看上去根本就不是地球再發展一兩個世紀可以搞定的!


    照夏怡的感覺:少說也得四五百年!


    那玩意兒實在是太未來了!


    不僅大得驚人,還有自己的太空港,時不時就有同樣看著不像這個時代的宇宙飛船,靠過來停泊,或自顧自地離開。


    所以,相比於迴到地表,夏怡更想跑去那個空間站裏看看。


    很多玩家也是如此,不怕死地往那裏飛。


    但問題是:《地心引力》主線劇情中會用到的空間站和衛星,被特意放到了非常接近的軌道上,這種有違現實和常理的安排,才讓劇情有了實現的可能。


    可作為彩蛋出現的[希望之光號空間站]並不在主線裏,軌道跟玩家的“活動軌道”也有非常遙遠的距離。


    再加上雙方都在繞著地球快速運動——在每秒接近8公裏的太空速度下,失之毫厘,就會差之千裏。


    所以一直到內測結束,也沒人成功登陸遙遠的希望之光號空間站。


    這讓《地心引力》的內測玩家們相當遺憾。


    夏怡也是如此。


    而且她的遺憾,比超級番茄沒見到最終boss的遺憾要重得多!


    畢竟《黑暗之魂》的預告片、實機演示全都放出來了,宣傳也一直在按照雲夢慣例的節奏進行,發售日必然已經臨近,不需要再等很久。


    內測沒完成的事情,等發售後再做就行了。


    但《地心引力》……


    這遊戲至今都沒幾個人知道,別說宣傳了,連一點對外公開的跡象都沒有。


    今天內測一結束,誰知道下次再見是什麽時候?


    以至於夏怡臨睡前還有些不甘心,最後忍不住給發消息問了林遊:


    “《地心引力》大概什麽時候公開啊?可以稍稍透露一點點嗎?我一定會保密的!”(本章完)

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