“好多boss!終於可以大殺特殺了!”


    “那隻雞是什麽鬼?”


    “等等,我老妹咋樣了?”


    “以前的洛陽城還能不能去了?不會隻剩下一張公眾地圖吧?青樓和窯子我還沒逛完呢!公眾地圖的話……有點不好意思啊!”


    “不好意思個屁!我們宿舍現在團建都在青樓了!”


    ……


    玩家們在評論區、直播間、論壇等等各種各樣的地方,熱情地討論著自己關心的事情。


    尤其是“修仙”這個關鍵詞,出現頻率極高!


    《長安》從第一章開始,就出現了修仙元素,大家也知道老妹跟著李白修仙去了。


    但遊戲裏玩家卻沒有這個機會,哪怕到了第二章,各路高手齊聚長安,為玩家們提供了更進一步的強化,距離修仙仍舊有著遙遠的距離。


    頂多就是某些道具,看上去有些修仙的味道。


    而現在,看預告片中心心和安祿山的戰鬥,顯然是仙魔大戰!


    兩個人戰鬥碰撞的餘波,已經將城區通向皇城的大道截斷,變成了一個巨大的深坑,連洛水都為之改道。


    那想戰勝這樣強無敵的boss,玩家肯定也不能太弱吧?


    總不能讓玩家用俠客的力量,去對抗魔神級的對手吧?


    所以,第三章,修仙!


    板上釘釘了!


    阿毅和超級番茄看著直播間水友們樂觀的彈幕,一時之間都有些說不出話來。


    主要是雲夢實在太雞賊了,這個預告片沒有任何戰鬥方麵的實機演示,隻有發生在“過去”的一場npc大戰boss的“cg動畫”,這誤導傾向實在太明顯了!


    看看這幫水友說的都是什麽話啊?


    [爽遊]!


    阿毅想想自己被兩個boss痛毆七個小時的慘痛經曆,光是看到這兩個字就覺得頭皮發麻,渾身難受。


    爽遊?


    對boss來說,可能確實挺爽的!


    超級番茄的體驗,比阿毅還要深刻。


    昨晚阿毅帶隊在潘多拉打架,超級番茄可沒有,他仍舊提前下線,去推《黑暗之魂》的劇情。


    沒有頭鐵跟天街上的boss繼續硬碰硬,而是繞道去探索了其他方向。


    然後……


    就遇到了更多陰險的小怪和陷阱!


    甚至因為死亡次數達到250次,還解鎖了一個新功能:更改死後出現的文字——也就是那個血紅色的【死】字。


    隻能換字,顏色和字體都不能換。


    超級番茄感到十分迷惑,他完全搞不懂:雲夢為什麽要加入這個功能?


    不過迷惑歸迷惑,他還是把【死】字,換成了另一個能發出聲音的漢字——


    【啊】!


    雖然對水友們的盲目樂觀都有點無語,但受限於保密要求,超級番茄和阿毅也隻能眼睜睜地看著,水友們對《黑暗之魂》的理解越跑越偏。


    甚至有人提出了“把所有boss一波拉,秀一番操作”的離譜想法。


    看得他們眼角直抽抽。


    至於他們之前“遊戲很難”的暗示,現在已經完全被水友們當笑話看了:


    “為了保密,費盡心思演戲騙我們,沒想到第二天就被官方背刺了,你們也挺慘的。”


    “就是,昨天我就懷疑了,兩個說難,兩個說漂亮,一看就有問題!原來全是演的!”


    “尤其是夏怡,演到一半自己都笑了,還指望還能騙到我們?”


    ……


    阿毅歎了口氣,承認了下來:“好吧,果然騙不過你們,確實挺爽的。”


    夏怡也點了點頭道:“啊,對對對!”


    這幾個影響最大的主播都這麽說後,那些其它內側玩家隱隱約約透露出來的“新遊戲很難”的風聲,也快速消散,甚至話鋒一轉,開始說起截然相反的話來。


    很快,一場現實版的三人成虎,就開始上演了——


    “聽說了嗎?《長安:黑暗之魂》是一款動作爽遊,大夏好幾個內測玩家都承認了!”


    “老外就是膽子大啊,我看到法國那邊有遊戲媒體公開爆料,說《黑暗之魂》是一款割草遊戲!也不怕雲夢起訴他們!”


    “跟你們說個大秘密:我堂兄在大夏留學,住處距離雲夢不到一公裏,在雲夢總部邊上的餐廳裏,親耳聽到了《長安》開發組成員說,期待這遊戲早點發售,因為玩家們玩起來會很爽!”


    “我七舅姥爺的外甥女的兒子的同學在英國留學,親耳聽到同學說,有人跑到雲夢總部和開發組成員交上了朋友,從他那裏得到一個關鍵情報:《黑暗之魂》的開發,就是為了讓玩家們爽!”


    ……


    出口轉內銷,再出口,再轉內銷……加上媒體和自媒體的胡亂轉發,信息來源越來越混亂和難以求證,隻有不知真假的消息被一次次重複、越來越泛濫,甚至快要成為一種潛在的共識。


    這一番輿論演化,看得秦鬆雲和樊瑞頭皮發麻。


    尤其是在這個過程中,3000名內測玩家隨著時間的推移,角色強度一點點提高,死亡頻率逐漸下降,他們對內測結束後的難度調查,都有些不安起來……


    玩家們抓住一切機會搞事、自己吃過的苦絕不讓別人錯過……這種嚴重偏向混亂邪惡的性格,秦鬆雲也不是不知道!


    之前《獵人·荒野的召喚》[4倍重屎味]事件,他這輩子都忘不了!


    所以在周日這天,秦鬆雲終於忍不住聯係了林遊,建議不要等到內測結束,而是在今天或明天就進行這個問卷調查。


    他覺得這十分有必要。


    現在玩家們都開始以為《黑暗之魂》是一款割草遊戲了!


    要是大家都抱著修仙、割草、無雙的心理預期進入遊戲,麵對現在這個難度的boss,恐怕當天就要有上千萬玩家被虐到破防!


    但林遊安撫了他:“沒事沒事,不用擔心。”


    “我等下就要發一條實機演示視頻,玩家們看到戰鬥畫麵,就會明白這不是修仙遊戲了。”


    林遊的話,讓秦鬆雲稍稍安心了一些。


    《黑暗之魂》公開了預告片後,《長安》的官方賬號也依照慣例,進入了宣傳節奏——每天都不緊不慢地發一些物料,保持玩家們的討論熱度。


    不過玩家們最期待的實機演示,被林遊給攬了過去。


    按照原本的規劃,第一次實機演示會在下周才被放出。


    現在因為外界歪到離譜的預測,林遊將其提前到本周日發布,糾正一下玩家們的錯誤印象,也是很合理的調整。


    而且對林遊來說,這還是罕見的周末加班行為!


    這讓秦鬆雲有些欣慰。


    不過這欣慰的情緒,在他看到林遊發布的實機演示內容後,戛然而止——


    【不喝藥·無buff·無道具·無傷·速殺金剛猿x南市一條街】


    秦鬆雲看著這個標題愣神了好久,才從靈魂深處擠出了一個聲音:


    “啊?”

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