【康複師計劃】的成功,對孔信生來說完全在意料之中。


    甚至連日期都跟他的預測相差仿佛,隻提前了不到一周時間。


    但對林遊來說,則多少有些意外。


    原因很簡單:旅程義肢公司的日常經營報告,他已經很久沒看過了。


    這些現在都是小夢的工作,畢竟雲夢服務器越來越多,小夢的算力也越來越富裕。


    這意味著什麽?


    意味著工作不飽和啊!


    林遊給小夢一座座大別墅(指服務器中心)買個不停,小夢幫著管管家,幹幹家務也是應該的吧?


    這就導致沒有特殊情況,他壓根不會關注這家公司。


    旅程義肢公司的員工們都在私下裏吐槽:“雲夢才是老板親兒子,我們就是大街上撿的。”


    不僅他們自己這麽吐槽,甚至連網友們也經常這麽吐槽。


    以至於接到孔信生電話,得知【康複師計劃】成功後,林遊愣了好幾秒才反應過來。


    他這一愣神不要緊,把纏著他試圖擠進長安項目組的員工們搞得七上八下的。


    連續四批跑過來找他“做主”的員工,已經快要擠滿辦公室了。


    長安的情況實在特殊,當初林遊組織人去長安旅遊的時候,並沒有明確說“這就是長安開發團隊的所有成員。”


    這都是員工們自己的猜測判斷。


    而且雲夢還有多款遊戲在正常運營,有些崗位和工作任務必須有人頂上,很多人是真的想去,但確實去不了。


    需要繼續工作,不能去旅遊,這他們可以接受。


    但是因此不能加入長安項目組,那他們可接受不了!


    今天的早會上,林遊向所有人宣布了[虛擬長安]項目,正式定名為《長安》,團隊確定,對接[虛擬長安]城建團隊和[冷兵器戰鬥技術研發組],開發進程正式啟動!


    ——其實中間林遊想過不少名字。


    什麽《刺客信條·長安》,《長安亂》,《風起長安》,《賽博長安0754》、《天寶之挽天傾》、《大唐雙龍傳》……


    各種或一本正經,或胡思亂想玩梗的名字,不一而足。


    但到了最後,想想自己打算往這款遊戲裏塞多少東西,還有遊戲後麵玩法和主題的轉折變化,就覺得怎麽叫都不太合適。


    最後,他幹脆刪繁就簡,決定用最簡單的兩個字來做遊戲的名字——


    《長安》!


    這就是先發者的優勢,盡可以用最短的名字來做標題,也不愁沒有玩家來玩。


    後來者就沒這個優勢。


    等再過十來年,這個題材被做爛了,簡短的遊戲名,很可能就無法再吸引到路人玩家。


    到時候再有人想做這個題材的遊戲,說不定就要取名叫《重生長安,我能修行加點》、《當不成駙馬,隻好苟道修仙》、《我的婆婆叫武曌》……


    想想也是蠻好玩的。


    不過這就不關他的事了。


    至於這個團隊的工作,在前期必然會推進得非常快。


    畢竟有一座現成的長安城作為基底,隻要根據劇情和遊戲性需求去做修改,增添功能和細節,這比從零開始做開發要容易太多了。


    再加上第一個篇章的內容並不複雜,就是讓玩家來長安“旅遊”,好好玩個痛快。


    大家盡可以把現代長安的旅遊見聞、心中對古代長安的盛世幻想、其實壓根不存在但想想就很牛逼的事物統統做出來,塞進遊戲裏。


    林遊已經明確說了:不需要完全貼合曆史,也不強求所有內容都能找到曆史依據,隻要你這內容能嵌入長安城裏,風格上不顯得突兀,那就沒問題,盡管放手去做。


    畢竟他要做的事情,隻會比員工們離譜。


    比如遊戲的劇情,一方麵他交給了員工們去做,另一方麵,他也打算搞個曆史上絕對不會發生的超長任務線——


    【公主假日】


    是的,大唐公主翹家,和玩家一起遊遍長安。


    林遊一想就覺得很好玩。


    這還是和朱辭夏小公主滿長安晃蕩了一周後,才突然產生的想法。


    等員工們把各種熱鬧場景做得差不多了,小公主會和他一起製作這條任務線。


    隻是林遊沒想到的是:他剛剛宣布了《長安》開發團隊確定,就有員工高舉手臂,希望能加入《長安》項目組。


    林遊的答複是:“各團隊情況不同,具體人員分配也要看當前工作情況,所以想加入《長安》項目組的,向你們的主管申請吧。”


    說完林遊就開始接著講寵物對戰主題的mr遊戲(混合現實遊戲)開發項目——《口袋妖怪》。


    選擇這個名字,是因為到時候設計寵物,會將《山海經》中大量兇獸和華夏古代傳說中的妖怪萌化之後做進遊戲。


    《口袋妖怪》這個名字實在是恰如其分。


    至於林遊記憶中的寶可夢,出雲盛行的經典妖怪等等,都會作為資料片在後續做出來。


    這個項目其實也不是從零開始。


    上周他們去長安玩得很嗨的時候,這個項目已經開始了前期籌備。


    《我的世界》完成之後,這個大團隊就有少量員工開始排假期,《泰拉瑞亞》和《女巫》模組製作完成後,他們的工作基本告一段落,除了少量員工維護模組平台,剩下的全都沒事做了。


    這其中隻有一少部分去了長安。


    剩下的大部分,除了排到假期的去休息了,剩下的全在為這款遊戲做前期籌備。


    林遊還從那家“街上撿”的公司裏,調了一支[八方]視聽輔助設備的技術小組過去,為他們提供技術支持。


    不過這遊戲在技術上,難題並不大——以前可能不小,畢竟讓虛擬世界的內容,和現實世界進行畫麵交互,並且雙方融合的恰到好處,沒有任何違和的地方,這並不是容易的事情。


    林遊習以為常,那是因為小夢太強大,並且有著驚人的算力支持,不停進行實時運算才做到的。


    這不能當做常規技術手段。


    但隨著[八方]頭環大規模投入使用,旅程義肢公司的技術團隊不斷完善軟件功能,開發各種輔助插件,這方麵的技術難題已經在不知不覺中邁過去了。


    甚至現在很多健康的用戶,也會購買[八方]頭環,用於旅遊、出差、尋路、記錄等等場景。


    尤其是最核心的尋路功能,現在已經快被玩出花了。


    什麽企鵝帶路、恐龍帶路、虛擬帥哥美女帶路……等等都是初級功能。


    現在他們甚至打算發起一項長達一整年的計劃,和用戶一起記錄一年四季的風景,在記錄完成後,就可以在春天看到冬天的雪景,或者在秋天聽到盛夏的蟬鳴。


    甚至在短短一條50米的街道上,同時看到一年四季的不同風景。


    總之:野心極大。


    孔信生匯報這些研發計劃的時候,林遊第一反應是:錢多燒的。


    不過林遊轉念一想:他們有點事幹也挺好,而且還是正經搞研發,不是拿賺到的錢去買房或者扔股市,於是直接點頭同意了:“挺有意思的,加油。”


    到現在,旅程義肢技術團隊在這方麵的技術積累,很巧合的解決了混合現實遊戲最關鍵的技術難題。


    也算無心插柳了。


    現在開發遊戲剩下的工作,便隻剩下遊戲劇情、寵物設計和戰鬥係統。


    這對雲夢的開發者們來說,正是拿手好戲。


    會議就在這樣輕鬆的氛圍下結束了。


    然後林遊就開始不斷被員工們找上來,這些員工一見到他就委屈的說:“老板你要給我們做主啊!”


    問怎麽迴事,他們就說主管拒絕他們放下當前的工作,轉入《長安》開發組。


    這樣的人還接二連三的來,每次一來就是好幾個人一起。


    顯然,主管們的拒絕也沒能讓他們徹底死心。


    看到這一幕,林遊更加驚歎於《長安》項目對員工們的吸引力。


    但林遊當然不會就這麽跑過去找秦鬆雲、小椿、樊瑞、薑峰、於文文……等等這些人的麻煩。


    他一開始還試圖安慰這些員工。


    但是等第四批人也找過來的時候,林遊立刻改變注意,打算找理由開溜了。


    而孔信生,正好提供了這個理由。


    接通電話後,林遊原地愣了幾秒,然後豁然起身,一臉焦急地拿著手機,邊說“好好好,我這就來!”一邊快速走向門口。


    臨出門前,才迴過頭來對快要擠滿辦公室的員工們說:“旅程義肢那邊有急事,我必須趕緊過去,大家的心情我理解,但其他的工作也要有人負責,是不是?”


    “大家辛苦一下。”


    說完不等員工們反應過來,就溜之大吉,離開的時候甚至順手帶了上門。


    留下裏麵一辦公室的員工麵麵相覷。


    (本章完)

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