林遊非常震驚。


    在看到這段視頻之前,他一度以為自己見多識廣。


    但看完石磊這幫人的操作後,他心裏隻有一個想法:【這我真沒見過.jpg】


    震驚過後,第一個想法就是慶幸:還好《泰拉瑞亞》跟整個虛擬世界之間,其實是隔開的。


    事實上,所有通過傳送門才能抵達的世界,比如糖果傳送門後的【糖果賽道】,光翼傳送門後的《光遇》世界,馬賽克傳送門後的《我的世界》,這些遊戲世界和整個虛擬世界之間,都隔著一層。


    被劃分到《我的世界》更外一層的《泰拉瑞亞》,甚至和虛擬世界之間隔著兩層。


    這才避免了虛擬世界主體出問題。


    要是這事兒發生在虛擬世界的公眾地圖裏,比如大都會和夜之城裏,那才是超級大亂子。


    ——一整座城市瞬間蒸發,整個虛擬世界都可能崩潰宕機。


    不過話說迴來,大都會和夜之城更貼近於現實世界,底層規則也更堅實。


    應該不會有人能在這倆地方,把自己加速到接近光速吧?


    這事兒之後,林遊多少有些不自信,打算迴頭好好檢查一下。


    至於現在,林遊不得不擔心一件更要緊的事:


    這個名叫石磊的人,他沒事吧?


    虛擬世界確實和現實中不同——如果是在現實中肉身達到千分之一光速,那人早就蒸發了。


    虛擬世界不至於這樣,別說生命危險,按理說直接的身體傷害都不會有。


    但是這人已經突破係統的規則了,在那種情況下,係統的保護是不是還完善,林遊也說不清楚。


    畢竟這事兒他真沒見過。


    *


    另一邊,石磊的那個小群,群友們也有點慌。


    大家剛被踢下線的時候,並沒有太在意。


    遊戲崩潰閃退這種事,虛擬世界確實是第一次見,但以前pc遊戲裏可見多了。


    重新開遊戲就行,小問題。


    但很快他們就發現:崩潰的不隻是自己的遊戲,而是全世界所有《泰拉瑞亞》玩家的遊戲。


    這下事情可大條了!


    他們立刻意識到:自己可能闖禍了。


    但到底怎麽迴事,他們也說不清楚,他們畢竟隻是旁觀者,隻看到了世界的崩潰。


    具體是怎麽迴事,還得問石磊。


    可問題是:石磊聯係不上了。


    群裏不管怎麽@石磊,都沒有任何迴應,幾個有電話的朋友撥號過去,也是無人接聽狀態。


    這讓他們也慌起來,甚至忍不住產生了一個可怕的想法:


    石磊該不會跟遊戲“同歸於盡”了吧?


    ……


    ……


    石磊當然沒有跟遊戲同歸於盡,他在蜃樓重啟的同時,也迴到了現實世界。


    但他現在癱在床上,感覺非常糟糕。


    他很難形容自己此刻的感受,隻覺得疲憊不堪,這種疲憊不是身體上的疲憊,而像是從內心最深處源源不絕散發出來的疲憊。


    這讓他癱在床上,無力到動彈不得。


    別說起來接電話了,他連一根手指頭都不想動。


    其實這種疲憊感,並不是迴到現實中才有。


    之前還在遊戲中,一次次進入“超音速”的時候,這種疲憊感似乎就出現了。


    】


    隻是非常隱約、模湖,難以感知,像隔靴搔癢。


    但即使是這種遙遠的感覺,積累起來也不是一件小事,這也是為什麽在最後一次“下洞”之前,他會感覺有些頂不住。


    而最後一次超越極限的體驗,更是難以言表。


    如果之前的體驗可以描述為“被狠狠扔出去”,那最後一次就是“整個人都在急速中被融化……”


    所有的感官都被消解,一切“自我、存在”的概念都消散一空——因為他已經進入了雲夢感官數據庫的盲區,神經調製解調器都不知道該給他傳遞什麽信號。


    他借著科技的力量,另辟蹊徑,感受到了“無我”的境界。


    代價則是——徹底耗空了自己。


    具體耗空了什麽,他說不清楚,是“精力”、“心神”、“專注力”?還是別的什麽亂七八糟的東西?


    石磊不知道。


    但無所謂了。


    他現在連思考都覺得疲憊,隻想悶頭大睡。


    但令他難受的是:耳朵邊一直有噪音在吵鬧。


    起初是手機一直響個不停,但後來連窗外也開始“嗚~嗚~嗚”的響起高亢的鳴笛聲。


    再之後——


    “哐!”


    一聲巨響,石磊的房門被狠狠砸開,一堆人衝了進來。


    ——撞門的消防員,扛著擔架、抱著急救設備的醫護人員,急匆匆衝到他的床前。


    一位須發皆白,看上去至少60歲往上的醫生,一手扒開石磊昏昏欲睡的眼皮,另一手打開小手電衝著他的童孔晃來晃去。


    “我艸……”石磊根本說不出話,連心裏的吐槽都有氣無力的。


    這是林遊在他的雲夢賬號裏,找到了詳細的住址信息,匆忙幾個電話叫了急救過去。擔心急救進門不方便,還順便打了消防的電話。


    ——既然不確定會發生什麽,幹脆就按照最差的情況來做應對。


    要不是這人不在夏京,林遊這會兒多半也到了。


    不過即使不能親自抵達現場,林遊也借著安保團隊的溝通,看到了由消防員傳迴來的現場畫麵。


    壞消息是:人確實出問題了。


    但好消息是:醫生說問題並不大,合理作息,好好修養幾天,應該就沒問題了。


    林遊於是鬆了口氣。


    隻要人沒事就好,更具體的情況可以先往後放放,當他緩過勁兒了再去問——這種猛人,這種離譜的事跡,他覺得很有必要好好聊聊。


    解決了這個最關鍵問題,他終於可以放下心來,處理遊戲的問題。


    這其實一點都不難。


    最簡單的辦法,就是直接讓【浮遊圈】上浮速度恆定,變成勻速上浮。


    問題迎刃而解。


    但這也就意味著,石磊他們研究出來的玩法被徹底廢掉。


    而林遊不太想這樣。


    所以他更傾向於更底層的解決辦法:不管這套玩法,但是給玩家的最高速度設個上限,一旦抵達上限,速度就不會再繼續攀升。


    這樣一來,不僅問題得到了解決,石磊他們研究出來的玩法,也不至於徹底報廢,適當改改,仍舊不失為一種有趣的玩法。


    不過這種限製,林遊僅僅加在了《泰拉瑞亞》中,並沒覆蓋到整個虛擬世界,更沒有跟玩家本身綁定——盡管這樣可以一勞永逸,徹底杜絕相關的風險。


    而林遊寧願承受未來的風險,也沒有選擇最省心的做法,主要的顧慮便在於:


    未來做宇宙篇的遊戲,肯定要讓玩家體驗到一些宇宙尺度的離譜速度,而不能用蟲洞去湖弄玩家。


    說起來,之前他體驗到的最極致速度,是找到了國內最頂級的賽車手,體驗了相當可怕的賽場飆車。


    ——下車直接吐得昏天黑地那種。


    但現在,林遊覺得這已經不夠用了。


    玩家都有人接近光速了,自己還得更努力一些才行。


    所以——


    是時候想辦法上天了。

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