超級番茄打開戰場地圖,看了眼隕石盆地的大小,然後整個人都不好了——


    那盆地裏麵足足放下了4個玩家可選陣地,比現在已經化作湖泊的核彈坑還大上近兩倍!


    這玩意兒要是兜頭砸下來……


    “可千萬別特麽砸我們這兒!”


    核彈準確的在3秒內命中目標,巨大的蘑孤雲升騰而起,大地顫動,海水翻湧,大型貨輪又一次晃動起來。


    始終盡職盡責的偵察兵,這次卻沒有第一時間匯報核彈砸到了哪裏。


    也不知道是被核彈命中,慘死當場,還是盯著天空中的隕星,無暇他顧。


    是的,隕星還沒落地呢!


    正常來說,隕石的墜落速度應該比核武器更快才對。


    超級番茄下意識想到:可能是為了更充分展現隕石墜落的視覺表現力,或者給玩家更多時間尋找開闊地,雲夢設計師把隕石墜落速度降低了很多。


    但很快他就沒心思想這個了,因為在他的視線中,隕石越來越大了!


    這可不是個好兆頭!!


    “轟!轟!轟!”


    盡管大家都盯著快速墜落的隕石心慌意亂,感覺馬上就要大難臨頭。


    但“炮兵”們還是及時完成了開炮——


    哪怕下一秒就死,也先爽完這一秒再說!


    俄國的坦克兵哪能想到,都到這節骨眼了,居然還有人在開炮!


    可想反擊已經來不及了,隕石已經到頭頂了!


    從頭到尾都盯著隕石軌跡的超級番茄,寒毛直豎:“快轉向!!速度拉滿!!朝我們來了!”


    但喊出口的同時,他就意識到自己犯傻了。


    跑個屁,根本跑不了!


    “我艸!”


    “好大!”


    甲板上的玩家紛紛震驚地伸長了脖子。


    海岸不遠的林地中,混戰中的四國玩家全都停下手來,看著那顆正燃燒著熾烈火光的巨大隕石,從頭頂劃過,砸向大海。


    ——《戰地》開發組為隕石的墜落地點,專門設計了一套算法,這套算法和核彈完全不同。


    核武器如果沒人找到控製器,不被人為改變目標,那麽第一落點會選在地圖外圍,玩家相對稀少的地方,確實在一定程度上起到“縮圈”的效果。


    但隕石,卻會根據算法,鎖定人數、軍備、戰績前三的目標,然後從中隨機挑選一個砸下去。


    當然,不是正正的砸下去,而是會砸在邊緣位置,變相削弱最強的勢力,起到一定的平衡作用。


    不過,這隻是開發組理想中的效果。


    至於實際效果嘛……


    隕石從俄國和德國玩家的頭頂低空劃過,熾熱的烈風點燃林木,近處的玩家感覺唿吸都會吸進肺裏火星子,嗆得直咳嗽。


    然後,隕石撞入大海。


    沒有砸到任何一個人。


    但,事情才剛剛開始——


    隕石入海的一瞬間,激起了八十多米高的巨大海浪!


    近在遲尺的貨輪,當即被海浪推著送上天空,明明是百米多長的大型貨輪,此時卻像個小舢板一樣被海浪拋著玩。


    貨輪內部,很多玩家直接就被顛吐了,一邊吐一邊在貨倉裏像顆皮球一樣滾來滾去。


    為什麽隻說貨輪內部?


    因為甲板上的玩家,已經在第一時間被拋出貨輪,沉入大海,現在早沒影兒了。


    就連貨輪內的玩家,也紛紛在撞來撞去中暴斃,眼看就要全員團滅在這裏。


    岸上的玩家也沒功夫幸災樂禍。


    升騰而起的巨量水蒸氣下,七八十米高的海浪,如同一道接天連地的水牆,向著海岸滾滾而來。


    這種級別的海浪,已經是不折不扣的超級海嘯!


    以他們現在和海岸之間的距離,絕對會被波及!


    “跑!快跑啊!”


    岸上的玩家,本能地向著遠離海岸的方向狂奔。


    之前還打生打死的“俄德聯軍”和“奧匈聯軍”,此刻紛紛從藏身處跳出來,肩並著肩亡命奔逃。


    但在這種級別的天災之下,別說他們這些靠兩條腿跑的了,開著裝甲車的玩家也跑不了。


    轉眼之間,海嘯就湧上海岸、沒過森林,向著更內陸滾滾而去。


    期間大量樹木被連腰折斷,甚至連根拔起,並著被海嘯席卷而來的玩家、裝甲車、泥土碎石、建築殘骸……甚至坦克,一路摧枯拉朽地被衝向東方。


    海嘯的最前方,一艘斷裂的貨輪緩緩沉入水中。


    在這艘沉沒貨輪的南方,另外兩艘貨輪也在海嘯中瘋狂顛簸,船身的金屬不斷發出哀鳴,隨時可能斷裂,帶著滿船的玩家一起葬身大海。


    “whatthefuck!!!”


    本來還幸災樂禍,站在稍遠位置上欣賞奇觀的一些玩家,震驚地發現:自己也被卷了進來!


    隻來得及叫罵一聲,就被卷進洪流,生死不知。


    最慘的一個老哥,抬頭就看到一艘巨大的貨輪當頭砸下來!


    係統的淘汰播報也接連不斷——


    [t1戰區-俄國,已退出戰場]


    [t2戰區-德國,已退出戰場]


    [t3戰區-奧地利,已退出戰場]


    [t3戰區-匈牙利,已退出戰場]


    [t3戰區-比利時,已退出戰場]


    [t3戰區-柔佛,已退出戰場]


    ……


    ……


    有一個事實,必須再次重申:


    《戰地》這款遊戲,並沒有正式公測,玩家們現在玩到的,仍然是內測性質的“搶先體驗版”。


    這就意味著:遊戲並不完善,還有不少需要調整的地方。


    而第一次進行的【巔峰戰】更是如此,玩家們固然能得到很多前所未有的新鮮體驗,但代價就是:有時候難免會感覺很坑爹。


    這顆隕石就是完全的意外。


    正常來說,它會墜落在最強幾個陣營的遠處,壯觀的撞擊之後,是劇烈的地震。


    這當然會造成相當可怕的傷害,但更多是對地形的傷害。


    對玩家來說,隻要不是身處在建築物密集的環境中,承受的損失並非不可接受。


    而建築物密集的環境,隕石在墜落之前就會納入考量,要麽避開,要麽墜落的更遠。


    開發者都想過這些問題。


    但開發時間終究有些短,他們也沒有預見到實力最強的隊伍,會聚集在物資很少的海岸邊。


    更沒有想到隕石誘發的超級海嘯,會造成如此可怕的後果。


    甚至於造成了“淘汰潮”!


    毫無疑問,等這次巔峰戰結束,隕星機製絕對會迎來修改。


    *


    看著戰場上驚人的畫麵,仁劍和西西都一臉懵逼地張大了嘴巴,震驚到不知該說什麽是好。


    觀眾們更是紛紛表示大開眼界——


    “離譜他媽給離譜開門,離譜到家了!”


    “你管這叫【巔峰戰】?這才是真真正正的【生存挑戰賽】吧?比的就是在雲夢的折磨下,誰能堅持得更久!”


    “話說,咱們不會就這麽被淘汰了吧?”


    “不是吧?!苟了這麽久,結果被雲夢給一波送走??”


    “別胡扯!沒呢,我一直盯著係統播報呢!”

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