“如果打不開門,不管團體戰或者個人戰我們一個人都走不了。”


    “這個鐵門有機關,說不定不是從鐵門這邊打開的。”公爵喃喃著,走到J身邊。


    他們似乎達成了暫時的一致。


    “不是從鐵門這邊打開的?”J皺著眉頭看著她,“什麽意思?”


    “笨,可能是從控製室控製的。”公爵白了他一眼,“例如,控製室有個紅色的大按鈕什麽的,需要最高級別的典獄長才能夠按下這個按鈕。這也是許多監獄為了防止囚犯越獄會采取的措施,將啟動門鎖的機關放在指揮室,而不是隻用鑰匙控製大門。特別是安哥拉監獄還是僅有一扇鐵門的監獄,在鐵門的安保方麵一定會倍加小心。”


    “……聽你的口氣像是你坐過牢一樣。”J無心地說。


    但這句話在公爵聽來卻並不是很友好。


    她瞪了J一眼,發現對方並沒有在看她,而是繼續找尋鐵門的破綻。


    其實J不知道。


    她真的坐過牢。


    就在逃離約瑟夫的莊園之後,她四處漂泊,什麽地方都呆過,少年看守所、精神衛生院、加州女子監獄……這些地方對她來說已經十分熟悉了,特別是當她重新找迴自己的記憶之後,再一次被關在監獄裏,甚至有種故地重遊的錯覺。


    這也就是為什麽遊戲一開始時她靜靜地坐在床上發呆的原因。


    她莫名地感覺到了一股熟悉的感覺,狹小的房間讓她迴想起了曾經被關押的經曆,或許在這個空間多待一會兒,她更能夠看清過去的自己是什麽樣的人。


    J又重新找了一圈,還是沒有發現鐵門上有任何機關。


    他放棄了。


    “如果是電腦控製什麽的……怕是要找那個戴著眼鏡的小鬼了。”


    公爵知道,J指的是科林。


    的確,在他們這12個綁在同一條繩索上的螞蚱們中,也隻有科林有電腦黑客方麵的能力。


    “……那就去救他們。”


    公爵輕聲說道。


    J看向公爵,發現她的表情並不是玩笑。


    “你知道他們被關在哪裏嗎?”


    “不知道,但今天廣播不是給了我們提示嗎。”


    “對了,廣播說會有一批即將處死的囚犯以及三個送到監獄關押的囚犯!”J恍然大悟。


    “沒錯,我估計即將被處死的那些人裏麵,至少有兩三個是本場遊戲的玩家,而且廣播說新送來的囚犯都是暴力犯,我估計……”


    “肯定是黑刃或者愷撒其中一個,又或者,他們兩個都是那批人。”


    “沒錯。”


    公爵點了點頭,看向J。


    “既然你現在在這裏,我們不如分工一下。”


    J看見公爵那雙清澈的眼眸裏,戒備敵對少了一些,反而更多了幾分認真的神態。


    這讓他也認真了起來。


    “公爵,你有什麽計劃?”


    “我們要分頭行,因為我們現在對這座監獄的具體情況還不了解,分頭行動能提高我們的效率。我認為,一方麵現在要盡可能掌握監獄的信息,最好能夠找到監獄的控製室。另一方麵,要救出更多的玩家,如果可能的話,一定要找到行刑處,我的直覺告訴我那邊一定有同伴。而且那邊一定守備森嚴,他們被執行死刑時也一定帶著手銬腳鐐,如果我們晚一步,他們可能就被處死了。”


    J聽著公爵的話,點了點頭。


    公爵的兩句話,說得十分合理。


    一方麵,要在其他玩家真的被執行死刑之前救下他們,才能夠確保本輪團體戰的勝利,另一方麵,僅僅救下死刑犯們是不夠的,很可能還有一些玩家的身份隻是普通的囚犯——就像他們兩個一樣。因此如果分頭行動,也要確保行動是有的放矢的。


    公爵像個領導者。


    總能夠在瞬息萬變的情況中準確找到解決問題最好的辦法。


    J穩了穩心神:“好,那我們就各自負責東西兩座樓,盡可能快地找到其他人。”


    J說著就要離開。


    但公爵卻叫住了他:“等等。”


    “?”J迴頭頭疑惑地看著公爵。


    公爵的視線將J上上下下打量了一下:“你……就打算穿著一身囚犯的衣服到處走?”


    “額……”J低下頭看了看自己身上的囚犯服,就這麽走來走去的確太顯眼了,尤其是這裏的看守者個個都是恨不得將罪犯們生吞活剝的主,“你有什麽好的建議嗎?”


    公爵指了指自己身後:“西樓,一樓的值班室,有個看守者的屍體,如果你不嫌棄上麵沾了點血,就穿上。”


    “……是你打死他的吧。”


    “不錯。”


    公爵迴答得雲淡風輕,一副理所當然的表情。


    就在這時,監獄內突然響起了第二聲警報。


    【警告】


    【玩家們的殺戮遊戲,正式開始。】


    安哥拉監獄·東樓·二樓走廊


    “噠。噠。噠。”


    黑色的鞋子踩過冰冷的地磚,迎麵的空氣夾雜著黴味,讓人嗅著便覺得喘不上氣來。


    隱約可以聽見走廊盡頭傳來犯人的哀嚎與看守者肆意打罵的聲音,那些聲音交織著,成了這所監獄無處不有的恐懼與噩夢。


    血腥味,在空氣中蔓延,浸潤在這一脈氣息中,仿佛牆壁也能夠滲出血跡。


    走廊上昏暗的吊燈閃爍了一下,小飛蛾圍繞著吊燈撲扇著翅膀,在牆壁上留下黑色的小影子,光明,是那麽珍貴,讓它們不惜一次次撞向堅硬發熱的燈泡,擁抱那熾熱的溫度,就算是飛蛾撲火,也在所不惜。


    是啊,見過了光明,哪裏還甘心繼續蜷縮在黑暗中呢?


    那可望而不可及的光明就仿佛帶毒的誘餌,誘惑著無知的生命一次次靠近,卻又在一團光熱中將它們吞沒,直到燃燒盡最後一點氣力,才算不虛此行。


    J穿著警服,走過那些被小飛蛾縈繞的燈泡,低著頭,走過了一段長廊。


    他依照公爵所說的話,果然在值班室裏發現了一個已經死去的NPC的屍體。那男人的體型較為肥胖,因此製服穿在J身上也略顯寬大,並在領口處沾染到了血跡,這就導致著他每一次唿吸都能夠感覺到那人的血的味道,每一次下意識地吞咽唾沫,喉結都會擦過被血浸透了的領口,整個人感覺十分不適,但他有沒有其他辦法,穿著警服混入到攻擊型NPC中能夠幫助他省去不少力氣,並且也能夠讓其他囚犯自覺遠離他、其他看守者不找麻煩,能夠提高他的行動效率,畢竟現在是團體戰,死掉了任何一個人,都不算是成功。


    (團體戰……)


    (究竟是誰投票給了團體戰?)


    J皺著眉頭,壓低了帽簷。


    11:1,這12個玩家裏麵,一個人選擇了團體戰,導致其他11個人不得不也選擇了團


    體戰。


    真是很損的遊戲規則。


    但那唯一一個投票給團體戰的人會是誰呢?


    J暗自思忖著。


    這個人,應該不可能是隨意做出的決定,就算是獨眼那樣的瘋子,都知道該冷靜的時候還是應該冷靜思考。


    那個玩家之所以會做出這樣的選擇,無非兩種可能。


    一種,那人現在身先險境並難以逃脫,因此需要借助其他玩家的幫助,才能夠順利離開監獄。出於自保的目的,投票給了團體戰。


    另一種,那人本身就是弱者,就算沒有身先險境,也無法離開監獄,因此需要依靠其他玩家的幫助,才能取得勝利。


    如果是第一種可能,那麽這個玩家現在的處境可就很危險了。


    而且極可能就是今日要被判處死刑的那幾個人。


    他們被看守者困住了,現在第一聲警報已經響起,看守者沒有留著他們性命的理由了,他們很可能已經危急萬分。


    若真是如此,那麽他現在的任務應該是立刻趕到行刑處救出死刑犯,才能夠避免由於玩家死亡導致的遊戲失敗。


    但如果是第二種可能,那麽做出這個決定的玩家應該是大家公認的弱勢群體——奧佳爾或科林。


    他們在所有人看來都不具備自衛能力,更不用說能夠從安哥拉監獄逃出去。


    因此他們選擇團體戰,也是情理之中。


    而且奧佳爾的戰鬥力要比科林還低,團體戰的決定很可能就是她做的。


    若真是如此,現在也要盡快找到奧佳爾。


    畢竟在攻擊型NPC看來,一個軟弱無力的小女孩可是在遊戲中不多見的,他們很可能想用更加殘酷的方式對待這個小珍品。


    ……


    千萬個念頭在J的腦海中閃過,他搖了搖頭,加快了腳步。


    有些事情最好不要細想。


    越往細了思考,越可怕。


    你會發現每一種可能性牽扯出的問題都紛繁複雜,最後反而讓自己無從下手。


    J抬腿走上了一個狹長的樓梯,沿著樓梯來到了東樓的三樓。


    三樓似乎是這座東樓的辦公區,比起混亂的二樓與四樓,三樓顯得更加整潔幹淨。


    東樓的三樓沒有囚室,長長的走廊兩側是一間間辦公室,白色的吊燈照亮了走廊的每個角落,而那些房間前都掛著門牌,有典獄長辦公室、檔案館、資料庫、會議室、休息室等多個房間,似乎是專門給看守者使用的辦公場所,在這裏主管著東樓的所有文書以及囚犯的資料,也為東樓監獄係統的運行提供了支撐。


    走廊兩側各有一扇大鐵門,鐵門分隔開了樓梯與辦公區,鐵門的作用很明顯,為了防止監獄發生暴亂而影響在監獄中的辦公人員所設立的,將囚犯如同瘟疫一樣隔離在辦公區之外,以保護看守者的人身安全。


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    真是諷刺。


    明明看守者才是施暴的人,囚犯才是受虐待的人。


    J輕輕推了一下鐵門,發現鐵門隻是虛掩著的,仿佛之前有人走得匆忙,並沒有嚴格落實“隨出隨關”的要求。


    不過也難怪,畢竟這裏並不是現實中真正的監獄,那些所謂的看守者也並不是真正的獄警,他們的關注點都在如何虐待防禦型NPC,誰會認真扮演自己的角色呢?沒有破戒提前打死其他NPC都算他們表現良好了,難道還奢望他們循規蹈矩嗎?他們若真的能做到的話可真要頒個獎給他們了。

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