永遠要為自己鋪一條後路,因為你不知道什麽時候會再次被囚禁。


    公爵握緊了手中的針,針尖刺痛了她的掌心,卻讓她更加清醒。


    她並不是有意為之將這根針帶到【溟河係統】的。


    而是從一開始,她的身體就帶著這個東西。


    從約瑟夫身邊逃走後,她就一直帶著這根針。


    這根針就像是她迴憶的烙印一般,帶著痛苦的感覺,一直伴隨著她,隻不過過了許多年,甚至於她自己都忘記了這件事情。


    隨後她被警察抓捕,被法院判決,被送入【溟河係統】。


    在身體掃描的時候,【溟河係統】建模時將這一細節完美地複原了。


    就像。


    瑪爾斯身上的紋身,以及科林手臂藏著的紙條。


    是的。


    【溟河係統】隻是一台計算機。


    它的掃描係統並沒有加裝智能識別程序。


    因此對於罪犯身體中的可疑之處並不會予以判斷,隻會完美地複原。


    這反而給了她一個機會。


    一次從這個鬼地方逃離的機會。


    公爵這麽想著,抬起頭看著自己的單人牢房。


    正在這時,她的耳麥突然傳來了一陣電流嘈雜的聲音。


    不隻是她的耳麥,所有玩家的耳麥同樣都收到了一條訊息。


    【所有玩家請注意】


    【所有玩家請注意】


    【為了給玩家更多決定權,現在將由玩家選擇本場的遊戲是團體戰還是個人戰】


    【若選擇團體戰,則必須確保全員活著越獄成功,並且由所有成員平分收益】


    【若選擇個人戰,則必須確保玩家個人越獄成功,並且由最先越獄成功的玩家獨占收益】


    【若全員選擇一致,則按照全員所選的選項確定遊戲屬性】


    【若全員選擇不一致,則按照多數服從少數的原則,確定遊戲屬性】


    【畢竟,真理是掌握在少數人手裏的】


    【現在,您可以說出您的選擇】


    【係統將進行記錄,並統計判斷】


    係統的遊戲規則說明在說完最後一個字時,戛然而止。


    耳麥中傳來了幾分電流波動的嘈雜聲後,便又陷入了平靜。


    公爵皺起了眉頭,認真地迴想起方才在耳麥中聽到的遊戲規則。


    下放遊戲選擇權。


    這並不是【溟河係統】第一次做這樣的事情。


    在【鏡麵連結】中,係統也下放了選擇權,通過兩組玩家分別追殺公爵與美人,決定哪一組為屠夫組,哪一組為羔羊組。


    但那時候,係統並沒有直接說明他們具有選擇權,而是靜觀兩組玩家逃亡與被逮捕的情況。


    但這一次,情況似乎有所不同。


    【溟河係統】在第一聲警報聲還沒有響起之前,就直接明示了選擇權,開門見山,要他們做出選擇。這樣隱約可能暴露遊戲規則的做法,並不多見,就連參加了兩輪遊戲的公爵也是第一次見。


    要選擇團體戰還是個人戰?


    如果選擇個人戰,隻需要自己越獄成功就足夠了,而且還能夠獨吞所有利益,所謂的“利益”很可能就是【血榜】上的分值獎勵,無


    論是誰,拿到了巨額分值獎勵都將改變現在12個玩家的排位情況。


    【溟河係統】並沒有向玩家公布排名以及個人取得的分數,就連他們6個老玩家知道的排名都是上一輪遊戲的排名。這也就極大地提高了遊戲的不確定性,正因為在最終【血榜】公布之前每個人都有可能在前六名,所以12個玩家才會不惜競爭得頭破血流,也要提升自己在【血榜】上的份數。


    選擇個人戰,無疑是最理想的。


    但有個劣勢——多了11個敵人。


    沒錯,每個人都想越獄成功,但最後成功的人勢必隻有一個、最後成功獲得全部利益的人隻能有一個,這也就在無形中把所有玩家都放在了彼此對立的位置。要知道,在【溟河係統】的世界裏,不僅要麵對不明生物,還要麵對【獵人】的追殺,這時候如果再加上其他玩家也是自己的對手,要取得遊戲勝利的可能性也在直線下降。


    但如果選擇團體戰就不同了。


    12個玩家直接變成了一條繩子上的螞蚱。


    幾乎是同生共死的關係。


    因為【溟河係統】強調了,隻有所有玩家都存活並越獄成功,才算是本場遊戲的勝利,否則將是12個玩家的失敗。


    如果在這座陰森森的監獄裏能夠由12個盟友,情況將大不相同。


    至少,暫時變成盟友的其他玩家在自己危險時也可能搭一把手。


    畢竟在團體戰裏,如果有玩家死亡,並不算是全員越獄成功。


    團體戰最顯著的特點就是降低了玩家個人的遊戲難度,但缺點就是每個人分得的利益也相應減少了。因為不存在兩兩結盟屠殺其他玩家的可能,12個人都綁在了一起,變成了利益共同體,這也就導致每個人最後獲得的利益將是個人戰的十二分之一,這樣的收益,並不多。


    而且所有人在【血榜】上的分值都加上了同樣的數字,那排名也不會發生改變。


    如果想要逆襲的玩家,團體戰,顯然不是一個很好的選擇。


    那麽問題來了。


    要選擇哪一種遊戲屬性呢?


    公爵沉吟著,詳細地分析著兩種選擇的利與弊。


    這就像是投資市場,有的投資是高風險高收益的股票,有的投資是低風險低收益的銀行儲蓄。


    哪一種才能為玩家帶來最大的利益?


    如果全員選擇不一致的話,將按照多數服從少數的原則確定最後的遊戲形式。


    也就是說,將違逆大部分人的選擇。


    雖然有著一個冠冕堂皇的借口——真理掌握在少數人手裏。


    但說到底,還是一種懲戒。


    讓他們用自己並不想選擇的遊戲形式進行遊戲。


    這也就在無形中削弱了所謂的自由選擇權。


    看似讓他們自由選擇,但最後很可能與他們的願望相悖。


    說是給了一次自由選擇的機會,但更多的是讓他們各自心懷鬼胎地打好小算盤後,麵臨可能付諸東流的盤算。


    公爵握緊了手中的針,針尖刺著她的掌心,有點兒疼。


    她閉上眼睛,腦海中浮現出幾個玩家的麵容。


    愷撒。這個人一直特立獨行,不可能與其他玩家為伍,再加上她是【溟河係統】武力值


    的天花板,她一定會選擇個人戰,這樣才能保證自己的利益最大化。


    黑刃。這個人也是個高戰鬥力且性子冷漠的人。他向來看不起其他玩家,更不用說選擇團體戰。畢竟在【鏡麵連結】這樣的小團體戰中,他就已經吃過虧,被能力較弱的玩家拉過後腿,因此現在肯定也不會選擇團體戰。


    伊卡洛斯。


    公爵想到這個金發男子,遲疑了一下。


    說實話,她並不了解伊卡洛斯的思維方式,或者說,她不了解這個男人。從表麵上看,他似乎是會選擇個人戰的人,但如果他不希望其他人獲得巨額分值超過自己,而選擇團體戰,也不是沒有可能。


    美人與獨眼,她吃不透他們的性格。


    她總覺得他們一個輕佻、一個瘋狂,但這都僅僅隻是她在其他人麵前表現出來的樣子,都不像是他們本來的性格,他們所表現出來的一切,更像是他們為了掩蓋自己的內心而做的掩飾。


    沒錯,就像是浮在海麵上的冰,永遠看不到在浮冰之下,是什麽樣的。


    但,不可否認,這也是一種保護機製。


    隻有這樣,才能掩飾自己的真心。


    不讓別人看透自己,也是一種本事。


    因為偽裝得十全十美、毫無破綻,本就是不容易做到的事情。


    她倒也佩服他們。


    至於其他新玩家——亞瑟、洛林、奧佳爾、J、瑪爾斯、科林,這些人並不熟悉遊戲規則,很可能不敢貿貿然選擇個人戰,除了幾個看起來戰鬥力說得過去的人,剩下的人估計大概率會選擇團體戰。畢竟他們的能力、經驗、戰鬥力等方麵都不如老玩家,與其讓老玩家獨自吞了這個利益,不如讓大家平分。


    尤其是遊戲中很明顯的弱者——奧佳爾。


    她完全沒有攻擊能力,就連自保都已屬勉強,這樣的玩家要通過自己的能力越獄成功並成為最後的勝利者,幾乎不可能,因此她一定會選擇團體戰。


    而同理,戰鬥力隻有A+的科林,也很可能因為處於遊戲中的弱勢群體,而選擇團體戰。


    若真如此,全員選擇不一致,就很可能按照團體戰進行遊戲了……


    公爵沉默地思考著。


    不過,也不可這麽輕易下結論。


    如果大部分新人玩家都選擇了團體戰,加上一兩個老玩家也選擇了團體戰,那麽選擇個人戰的人變成了少數派。


    按照【溟河係統】所說的“多數服從少數”的原則,遊戲將按照個人戰進行……


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    看來。


    這是一個讀心遊戲呀……


    不隻需要考慮哪一種遊戲模式對自己更有利,還需要猜測其他遊戲玩家的想法,綜合籌謀,才能作出決定。


    她的思緒蔓延著,一個個玩家的麵孔在她眼前一閃而過,她看著那些熟悉的麵容,卻又覺得陌生,似乎自己從來沒有真正認識過他們。


    而這時,係統傳來了提示音——


    【請玩家在五秒內做出自己的選擇】


    【五】


    【四】


    【三】


    【二】


    公爵抬起眼,眼中閃爍著銳利的光。


    輕啟雙唇,她做出了自己的決定。


    “我選擇個人戰。”

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