今天的培訓主要是針對最近一些作者經常遇到的情況,和之前培訓的內容,做一個總結。.tw[]


    1、為什麽新人要按照出版的要求來要求自己


    很多作者都會知道,我對於錯字,標點符號亂用,超長段落,超長句子,要求特別的嚴格,發現之後都會向該作者指出。


    也有作者跟我說:我寫的是網文,你的是出版要求,我看很多訂閱破萬的大神,都有這種毛病。


    是的,在網文裏麵,有這種毛病,並且成功的人,並不在少數。


    問題是,他們的毛病,相比新人少,其次,這些大神都是日更過萬的作者。


    速度,網文最最重要的速度,在保持質量的情況下,高速度是一個作者成神的關鍵。


    如果沒有速度,你能否吸引讀者追看呢?


    首先一點要確定的,幹淨的文字。


    是讀者追看作者作品的時候,除了速度和情節以外的一個很重要的要求。


    如果是一個長達10行的段落,如果是一個長達10個逗號的長句。


    也許讀者會看,但是,你辛苦寫的東西。


    人家用掃的方式掃過去,本身你就已經失敗了。


    而特別是剛學寫作的新人,如果現在不嚴格要求自己,那麽以後寫習慣後,要改就很難了


    在這裏,我還是重申一個觀點:可以允許錯字長段長句,但是我們多個檢查的時間,多個空格的時間,少幾個逗號。


    就能夠讓我們的文章,看起來幹淨整潔一點,能夠讓讀者看起來舒服一點,那何樂而不為呢?


    所以如果有新書讓我看,最好是把這種低級錯誤減少,以免浪費大家的時間。


    第二點,什麽樣的情節,才是讀者最喜歡。


    很多作者都問到這個問題。


    首先要說的是,綠帽情節,虐主情節的存在。


    很多作者為了增加文章的起伏。


    在文章內增加了這些情節,在我個人認為,這些情節的出現,並不是壞事。


    高手能夠把壞事寫成好事。問題是,能做到這點的人,都成神了,而成神的人,是不屑於寫這種情節的。


    所以,能不寫這種鬱悶情節的,最好別寫。


    如果實在必須要寫的,我隻有一個建議。


    因為人家不會和錢過不去,有50%的機會會導致讀者反彈。


    那就是在故事情節發生的時候,一口氣把後續的解決辦法,在同一個章節裏麵,寫出來。


    那麽,因為主角翻盤及時,讀者不會因為作者安排女主角被強奸而產生不滿情緒。


    這個大章寫作方法,適用於任何主角低潮的情節,一定要記住,翻盤之後,主角必須得到好處,或者壞人必須得到最慘的教訓。


    這樣子,讀者才會感覺到作者有水平。


    我用網遊打boss來說明一下,大家就比較好理解了。


    網遊打boss,如果團滅了,肯定很鬱悶。


    如果團滅到剩下最後一個,突然爆發,把boss給斃了。


    那麽就不會鬱悶了,對吧?


    但是呢,你發現boss隻掉了一個白板商店裝,你會不會有掐死遊戲設計者的衝動?


    所以,要讓讀者覺得你有本事,就必須在千辛萬苦之下,得到了超乎想象的迴報,否則,你的情節再曲折,也是白搭!


    讀者的閱讀快感,是需要作者不斷的製造高低起伏,來得到的。


    就好像一個小孩子,你扇了他一耳光,如果沒給他糖吃,他會記住你的,會拿磚頭砸你。


    但是你扇了他一耳光,然後給個糖吃,那麽他會不會還拿磚頭砸你呢?


    當你給的這個糖,價值遠大於他被打的價值。


    那麽,他就會很高興:我隻是輕輕挨了一個耳光,就賺了幾十塊糖。


    讀者也是如此,他們在看書的時候,大部分是代入到主角的角色裏麵的。


    當主角很鬱悶的時候,讀者也很鬱悶。


    但是當主角得了大好處的時候,讀者也會感覺很爽,很解氣。


    雖然寫的不一定是很好,但是讀者會感覺你這個作者很有水平。


    所以說,會寫好的情節並不牛,最牛的是,能用平淡的情節,但是用強烈的對比,來使得情節變得起伏波折,這才是牛人。


    第三點\如何寫人物。


    那些描寫主角一個眼神,需要用十幾個字的形容詞的,主角外貌需要幾百個字的長段的作者。


    很遺憾的告訴你們,這個你花了可能有半小時的描寫,讀者是不看的。


    現代的節奏講究的是快,讀者看一萬字隻需要十五分鍾。


    這就注定了他們看書的時候,會不自覺的忽略那些繁瑣的形容詞描寫。


    這也是為什麽我不讓大家開長段的原因。


    要讓人物的形象,被讀者記住,更多的是加強特色描寫。


    比如紫色眼睛\比如摸鼻子\比如口頭禪等等!


    這些大量出現之後,讀者隻要看到這些特色描寫,就會知道是主角,從而產生很深刻的印象。


    其次,是要針對性的,針對人物的性格。


    設計一些情節,以強化主角性格。


    比如一個癡情主角,你設計他深夜簫聲的情節,那麽,很多人以後看到他的簫,就會想起他是一個癡情種。


    這些都是具體的寫法,大家隻需要多看多寫就能做到,我就不多做舉例了。


    第四點,我想說的是鳳頭。


    這鳳頭豬肚麒麟尾,我已經說了好幾次了。


    但是很多人的新書,一看,都是長篇累敘,一個小情節寫五六百字。


    要知道,如果能夠在開頭五百字、一萬字、三萬字能夠最大限度的吸引讀者的注意力,那麽你的成功機會,至少是那些需要幾十章鋪墊的書好幾倍。


    臉蛋長得漂亮的女人,總會比臉上長滿痘痘的女人,吸引力強。


    對於那些設定很多,喜歡在開頭寫的作者。


    我的建議是:先用最簡潔的文字,在讀者腦海裏麵留下主角的印象後,再去寫設定和背景。


    沒有人會慢慢看完你的設定和背景之後,再認真的看下去的,因為他們有更多的選擇,而當他們,因為你的寫作,對主角產生了很好的代入感的時候。


    他們就不會計較你在接下去的情節裏麵,加入設定和背景


    第五,有很多作者,第一本書成績很好,第二本書卻差了。


    為什麽會這樣呢?


    成績很好的作品,他在後續的更新速度會因為長久寫作而有所提高,而很多作者也長期保持了高速的更新,養成了習慣。


    但是開新書的時候,這種高速更新的習慣,卻害了他們。


    這個習慣讓他們在開新書的時候,隻注重自己的創作快感,寫得很是暢快淋漓。


    卻沒有想到,開頭需要的不是高速更新,而是精致的文章。


    鳳頭,就是把大量好的東西顯露出來,吸引讀者的注意。


    所以我建議有作品打算結束的作者,最好是在結束的時候,用簡潔的寫法,(麒麟尾)用比較不繁瑣的文字結局。


    這樣子在寫新書的時候,會因為你調慢了思路和速度,把習慣調整到開新書的稍慢的節奏。、


    最後一點、對於對話流的作者。


    對話流,就是單純以大量的對話來推動故事情節的發展。


    大部分作者剛開始寫的時候都是這樣的。


    問題是,千萬不要出現十幾個段落的開頭都是引號。這種問題的出現,是作者的失敗,過於單調的方式,會讓讀者產生一種:這本書根本沒什麽水平的錯覺。


    我們可以通過一些眼神、動作的描寫,來間隔開兩個對話的段落。舉例:xx走了幾步,來到窗前,仰頭望去,窗外,是xxxxxxxx,頭也不迴的對xx說:“。。。。”


    這種形式的對話,不僅讓我們多賺了幾分錢。


    還使得我們單調的對話形式,變得生動起來。甚至一個眼神,都能讓讀者迴味許久!

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