暗卡在自己的場上最多隻能夠放置6張,從第3輪開始,3號選手率先行動,在自己場上已經有四張暗卡的情況下,他就沒有繼續選擇放置暗卡了,而是直接亮了第1張環境卡。


    “環境,小雨!”3號選手一聲輕喝,將一張卡片放置於羅盤之上,與此同時,卡片化作光芒散開,瞬間變成了綿綿細雨覆蓋他的場地。


    這,就是天網!虛擬現實,以假亂真!


    因為每個人每個迴合可以出兩張卡,放出小雨之後,3號選手繼續道:“我選擇獻祭一張水史萊姆,召喚一張分裂者,攻擊10號的1號位暗卡!”


    10號選手無奈笑笑,他已經猜到了自己有可能會在前幾輪受到小小的針對,因為他的位置很差。


    如果玩到第十迴合,他會有一次連出四手的機會,第十輪之時以他們的情況,哪怕卡牌再差,手裏至少也會有28張卡出現過,這是至少的,基本都有一套體係成型了。


    在卡組有1000分這麽高上限的情況下,會有很多強力卡出現,一般來說50分就算是神卡級別了,28張在手裏基本都會有幾張神卡在手,這種情況下連續四迴合對其他人威脅太大了。


    因此前期受到小針對是很有可能的,但中期大家反而會理智一點,在無法完全聯合的情況下,想在十迴合之前打死他基本不現實,血量實在太多了。


    而要進攻就必然要亮牌,亮了牌就有可能被四迴合反撲,這是他的優勢,也是他的弱點。


    3號打的也正是這個主意,以一顆皮球形態出現的分裂者直接從小雨中躍出,躍進了10號選手的1號位暗卡,因為是暗卡,這張卡周圍彌漫著黑霧,看不到效果,也沒有聲音,但大家可以看見小了一圈的分裂者又從1號位暗卡直接跳到了6號位暗卡上。


    解說適時跟上:“分裂者隻有10點的攻擊力,效果是哪怕打不過對方也會因為自身的分裂效果隨機跳到場上的另外一張數值卡上,前提是對手的防禦能力不超過他的百分之百,也就是說10號選手的1號暗卡防禦能力並沒有超過20點。


    在這種情況下,分裂者直接分裂跳躍,形成2張5點攻擊力的分裂者,如果對方的第二張卡防禦能力不超過10點,那麽分裂者還會持續分裂跳躍。如果場上不存在其他數值卡則第二個分裂者將會直接對選手發起進攻。”


    “可以看到10號選手是存在第二張數值卡的,並且這張卡依然沒有超過10點防禦力,分裂者又跳躍了!場上還存在第三張數值卡,第三次分裂者死了!”


    李教授推了推眼鏡:“這已經是非常完美的試探了,第三次分裂隻有2.5的攻擊力,場上存在數值卡的情況下基本不可能會有防禦力低於2.5的情況,現在還有兩個分裂者,很完美。”


    他話音剛落,場上的兩個分裂者又直接跳了迴來,又合並成了一張分裂者,效果沒有變化。


    團隊分裂者這張卡,你如果不想讓它跳躍,那麽在他初始階段就要把他給弄死,他第1次隻有10點攻擊力,隻需要找一張20點防禦的卡,就可以直接讓分裂者死亡。


    但如果第1次沒有攔下他,第2次攔下他的話也是成功的,雖然他還會跳迴來,但隻會變成5點攻擊力的卡。


    可如果你讓他這麽一直跳下去,那麽等他跳迴來的時候,就會合並所有攻擊力,而且活著迴來之後,每過一迴合都會增加5點攻擊力和5點防禦力,這是一張評分15的卡。


    我們還不確定10號選手上次的暗卡到底是攻擊向的還是防禦向的,這才隻是第1次試探,那可以確定第1張卡的防禦力不超過20點,第2張卡的防禦力不超過10點,並且自身的能力並沒有留下分裂者的手段。


    在受到進攻時,如果放置的是防禦向,防禦成功時會使自身防禦力減半,如果是進攻向,那麽比拚的就是攻擊能力,但因為分裂者的特殊效果,哪怕攻擊力高於分裂者分裂者也不會死。


    那麽答案就很簡單了,10號選手的第1張卡防禦力不可能小於10點,否則會直接被分裂者帶走,這樣分裂者根本就不用直接分裂,會直接跳到另外一台暗卡上,我們也可以確定這張卡,防禦能力也沒有超過20點,否則分裂者會直接死亡。


    同理,10號選手的6號位暗卡防禦力不小於5點,同時防禦能力不大於10點,所以分裂者滿足了條件進行下一次分裂跳躍,當然第三次就直接死掉了。”


    從這一輪開始,大家不約而同選擇試探對手的暗卡能力,事實上黑暗森林法則對這種局影響非常大,近乎於不可能會有其他作戰方式。


    如果這一輪你還是下暗卡,在場上其他人隻有四張暗卡,甚至有可能這一輪會把之前下的暗卡拉起來的情況下,唯獨你一個人在場上有六張暗卡,毫無疑問便是眾矢之的。


    在可以向場上任意一人發起進攻的情況下,眾矢之的的下場便是這一輪的十號。


    這一輪一共有五個人選擇向他進行試探,直接將他的四張暗卡全部打成明牌狀態,用李教授的說法是,他是最好的的,也是最沒有代價的,但又不能直接將之清場,否則下一次就是輪到自己,同時試探其他人也會讓別人分散注意力。


    這一次大亂鬥開創了新的玩法模式,大家心懷鬼胎,但又不能無腦苟,隻能出手。


    而你出手了,的確是可以試探別人,但同時也會暴露自己的卡牌,甚至是卡組,出手的次數越多,體係也就越明朗,盡管1000的高分值可以讓你有足夠的餘地去轉體係,但轉體係也不是瞎轉,總不能是毫無關聯的。


    最終的贏家也並非是勝利者,而是根據輸出來算的,誰打的有效輸出越高則誰能獲得最終勝利。


    之所以是有效輸出,是有很多卡組會有迴血手段,一個人500點的血量,可能你要打出1000點的數值才能將其擊殺,真正擊殺之後才算是有效輸出,然後根據你的輸出貢獻值來算分。


    假如一位選擇被擊殺,且他並沒有迴過血,1號選手打了50點生命值,那他獲得的分數就是500的十分之一,50分。


    如果對方迴血,總共打了1000點的血量才將其擊殺,那麽1號選手獲得的分值就隻有25分了,因為他的有效輸出隻有二十分之一。


    如果這位選手一直活著,那麽無論打多少輸出都沒意義,不是有效輸出。


    九玉鳴在這個場上可謂是被打得滿頭包,雖然她也進入前十了,理論上差距沒有那麽大,但這種局心理戰術的作用會被無限放大,在對手有足足九位的情況下,做出來的每一個決定都要考慮其他人會有什麽樣的看法。


    1v1則不同,無論是戰術還是布局,威嚇,對象隻是一個人罷了,這場大亂鬥,你想嚇住一個人或許不難,嚇住五個那就難過頭了,根本不是正常人能夠做到的。


    在選卡牌的時候九玉鳴選的依然是自己玩的最純熟的那幾套,花城大學那三位學生就不一樣了,他們三人幾乎是不約而同的選了一套威嚇組、一套示弱組以及一套不死組。


    威嚇卡組就是用來打前期威嚇的,放出來的牌就是無腦自信,一副老子幹天幹地你猜我敢不敢幹你的樣子。


    示弱組就是大哥別打了,我就一小透明,留著我給你吸引火力,反正一時半會的你也殺不了我,留著我控場唄。


    再加上三人還會暗自同盟......即一個人拿著威嚇卡牌去攻擊不死或者示弱卡,別人一看花城大學三人不僅沒有聯合,反而在互相攻擊,互相暴打,對他們也能放下幾分警惕。


    這,就壞事了,他們三人完全就是心理戰術,連選的牌都是心理戰術卡牌,互相遮掩,互相吸引對方的火力,暗中戰術同盟攻擊對他們有敵意的成員,等別人發現的時候已經壞事了。


    作為第一個被清出場的成員,九玉鳴接受采訪的時候一臉的生無可戀:“這個規則我們也是第一次玩,沒有經驗,我就不該選那些正常的卡組,這種規則就應該選那些心理卡組才對。


    你們看場上花城大學那三位,打了半天,一個個都還神色自信的要死,怎麽看都不像是要被淘汰的樣子,百分之百的有不死迴血卡組。”


    她這迴已經是迴過味來了,別看花城大學這三位場上打的熱鬧,實際上人根本就沒傷筋動骨,還有示弱卡組的。


    所謂的示弱卡組,翻譯一下就是大哥別打了,我要死了,你看我這都明牌了,血量又少,還不如留在場上給你吸引火力呢。


    實際上呢,看起來你是快把他打死了,實際上人家手裏一水的不死迴血,真要去打了你就會發現一時半會的怎麽打都打不死,而你在打他的時候卻是要挨打的......


    你自個想想,打不出有效輸出那就是白打,萬一別人示弱卡沒先走,你反而先被清出場了......那就是真白打了,就算示弱卡跟你前後腳出場,因為你先走了,也是不算積分的。


    苟到最後的有效輸出不一定是最高的,但機會肯定比你先被清出場的要大得多。


    而且打到這種局麵,場上隻剩下七個人,使用這個戰術的已經不再是他們三人了,還有另外兩位似乎也早就發現了這個事實,加入了這個暗中同盟。


    如此以來整個場上可以大致分為兩大陣營,一個是以花城大學為首的五人互毆陣,看似火拚得極其激烈你打我我打你,還有兩位都奄奄一息隨時可能被清出場。


    另外一個陣營則是隻有兩位職業選手在進行互懟,但之所以說是大致分為兩個陣營,便是因為這五人偶爾也會聯合進行攻擊另外兩人,另外兩位呢,偶爾也會進來跟他們湊個熱鬧。


    可以這麽說,當他們發現的時候已經來不及了。


    。

章節目錄

閱讀記錄

不朽基因所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者Soul舞冰的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持Soul舞冰並收藏不朽基因最新章節