騙誤傷是非常常用的遊戲技巧。


    不過雖然說騙誤傷很常用,但是考慮大部分角‘色’扮演類遊戲中並沒有友軍傷害的概念……所以這部分玩家可能無法體會使用這個技巧帶來的特殊成就感。相對的,誤傷的概念在戰棋類遊戲和即時戰略類遊戲中出現得比較多。


    如果說騙技能是玩家的基本遊戲技巧的話……騙誤傷就是策略遊戲中更高級一點的技巧運用了。由於在策略遊戲中,某些單位的攻擊帶有了不分敵我的aoe(範圍效果)傷害,一旦被利用,可以迅速扭轉局勢打開局麵。


    舉個簡單的例子,比如在即時戰略遊戲《星際爭霸2》中,aoe攻擊的坦克搭配定點防禦靶機是常見的兵種組合。坦克火力攻擊,定點防禦靶機攔截遠程飛彈類型的攻擊,兩種單位配合形成了非常堅固的坦克加無人機防禦戰線。這種戰線會給予任何妄圖衝擊防線的敵人以毀滅‘性’打擊。


    這時當大量的孵化蝗蟲衝向敵人的坦克陣地時……孵化蝗蟲能夠衝到坦克群麵前並發動遠程攻擊,但是孵化蝗蟲的酸‘性’唾液攻擊會被敵人坦克上空的定點防禦靶機(無人機)攔截,接著蝗蟲又被坦克群的炮火輪番轟炸而死……所以這樣一來孵化蝗蟲根本沒法對敵人的坦克造成明顯傷害。


    但是既然孵化蝗蟲已明了坦克陣的火力依然不夠多。所以這時候蟲群可以用另一種方法打開局麵——騙誤傷。


    孵化蝗蟲不需要再繼續頂著敵人的火力發動遠程攻擊了……孵化蝗蟲不進攻,而是直接繼續前進靠近敵人的坦克。沒錯,走到坦克身邊就行。而坦克的火力依然會瞄準這些可憐又可愛的小蟲子……


    於是這些小蟲子成功利用坦克的aoe攻擊消滅了身邊的坦克……坦克數量一減少,局麵立刻被打開了,這道坦克防線立刻就被撕開了。


    再舉個例子,《魔法‘門’之英雄無敵3》裏麵,某些高等級單位擁有極高的攻擊力和較大的攻擊範圍,這就給騙誤傷創造了條件。雖然電腦ai會在發現可能造成友軍誤傷的時候就停止進攻,但是這也難不倒玩家想盡辦法喪心病狂地利用誤傷。玩家可以通過騙反擊,用炮灰部隊強行進攻引‘誘’這個單位反擊,這樣自動反擊的時候它依然會傷害周圍的友軍……騙誤傷的目的也就達成了。


    總之,騙誤傷的核心思想就是想辦法利用敵人的攻擊傷害敵人的部隊,從而迅速扭轉實力對比。


    而現在,要想擊落空中飛行的boss究極鐵鴉,伊爾想到的就是利用究極閃光海蛇那強有力的劇毒脊刺。


    但是這並不是簡單地引導攻擊方向就行了。就算引導了究極閃光海蛇的攻擊路線,但是究極閃光海蛇在察覺到會誤傷的情況下肯定不會進攻……人家又不傻。


    這種情況就等同於上麵《魔法‘門’之英雄無敵3》的例子。在可能誤傷的情況下敵人不會發動攻擊……這時候就需要喪心病狂一點,強行讓敵人誤傷。不過由於條件限製,“騙反擊”明顯沒用……騙反擊也是欺負敵人智商低的一種情況。所以麵對究極閃光海蛇,通過騙反擊來騙誤傷是行不通的……


    所以伊爾的策略需要更進一步……等一個機會。等究極海蛇再次攻擊的機會……


    同時伊爾還在不停觀察究極鐵鴉和究極海蛇的相對位置。


    時間還是夠的。


    三隻boss是有團隊配合意識的,那就意味著在究極岩獸追上列車之前,三個boss都不會發動總攻(人不齊就不上,等人齊了再打團)。隻有究極閃光海蛇攻擊**強點,會試探‘性’攻擊。


    很快,沒有讓伊爾失望。在究極岩獸和究極鐵鴉攻擊之前,究極閃光海蛇忍不住再次從水裏探出腦袋,腦袋微微後仰,準備再來一次試探‘性’的攻擊了……


    攻擊的起手硬直動作已經出現,就是現在!


    算好究極鐵鴉和究極閃光海蛇的位置後,伊爾隨手腰間‘抽’出很少使用的短劍,然後直接投擲出去。投擲的時候伊爾悄悄使用了使徒的力量,所以投擲的武器幾乎是以超音速垂直向上飛行,瞬間從究極鐵鴉的腦袋旁邊擦過。


    當然不能擊中……不然笨鳥一掉下來,愛靈很可能看出端倪。


    然後,讓愛靈、尼巫、珈白都吃驚的一幕出現了……究極閃光海蛇腦袋一揚,劇毒脊刺瞬間‘射’向空中。然後伴隨著究極鐵鴉的哀鳴,翅膀被‘射’穿的究極鐵鴉如約從天上掉落下來。


    然後一切繼續按照劇本進行。究極鐵鴉轟然落在列車的後方,掀起高高的煙塵,然後直接麵對蜂擁而至的機械野獸衝撞。這種水平的攻擊究極鐵鴉倒是可以承受,下意識扇動兩下翅膀都把大量的野獸壓死,不過它很快注意到了獸群後方的究極岩獸,頓時‘露’出了驚恐的目光,繼續發出哀鳴。


    嘭!


    究極岩獸瞬間前腳猛跺地麵,同時放低重心,直接擺出了刹車的姿勢。可惜刹車還有個刹車距離的問題……即使真的成功刹車,究極岩獸還必須順著慣‘性’繼續滑行一段距離——於是兩隻巨獸頓時撞在一起,究極鐵鴉立刻被撞飛出去,而究極岩獸則是倒地翻滾了兩下。好在速度已經降下來,究極鐵鴉受到的傷害不算多。


    這時候伊爾、珈白和尼巫才跳下了火車,準備在這裏攔住兩隻boss並消滅掉。而究極閃光海蛇似乎猶豫了兩下,然後繼續追著列車離開了。


    場所的局麵完全如同伊爾設計的一樣。


    “伊爾主人……剛才,發生了什麽?”


    珈白還是沒搞懂伊爾是怎樣騙誤傷的。尼巫也豎起了耳朵,做出了認真聽講的表情。


    “很簡單……這裏麵隻運用了兩個原理。第一:運動的物體更加吸引生物的注意力。第二:眼睛對運動的感知優先於大腦的信息加工。”


    繼續舉例,眾所周知,有些人是這樣的……每當有人從‘門’外進來,他們總會不由自主地抬頭看;如果窗外有什麽鳥兒或者飛機飛過,他們也通常最先向外看;角落裏發出聲響,他們的腦袋也會第一時間轉向聲源地。


    其實這就是生物百萬年進化而產生的本能:對運動的物體更敏感可以使得捕獵行為更加高效;運動的物體相比靜止的物體確實更有可能攜帶有危險信號。


    這樣一來,當伊爾高高投擲短劍出去的時候……由於短劍從究極閃光海蛇的視野內經過,所以究極閃光海蛇的注意力瞬間會被短劍吸引,並且把頭轉向高速移動的物體。於是騙誤傷的第一個條件就滿足了——攻擊方向轉向了友軍。


    但是如果究極閃光海蛇注意到可能會誤傷,u看書 .uuanshu理論上就不會繼續攻擊了?


    那麽伊爾會告訴你:“事實上,眼睛預警係統的響應是不需要經過大腦思考的。”


    眼快於腦!


    如果隨便拿著什麽東西突然靠近一個人的眼睛,那麽對方肯定會下意識避開。這種行為是不需要經過思考的……因為在麵對危險的時候,再讓大腦去反應可能來不及。所以這也是生物進化選擇的結果。也就是本能。


    所以伊爾所做的,就是利用這個本能。究極閃光海蛇由於受到高速移動物體影響,瞬間本能轉頭,這個動作並沒有經過大腦思考,所以它不會瞬間意識到那是誤傷。所以它的劇毒棘刺攻擊就自然而然繼續進行了……


    這就是伊爾最後的算計。利用生物本能反應,把究極閃光海蛇的本能優勢轉換為弱勢,強行騙誤傷,最後完成了整個劇本。


    @


    ...

章節目錄

閱讀記錄

第十使徒所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者諧音征兆的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持諧音征兆並收藏第十使徒最新章節