這個夜晚雖然溫暖,但卻表明缺錢始終是個大問題。
於是第二天一早,伊爾很早就帶著小愛靈前往了市政廳,在市長驚訝而興奮的目光中預支了都市用於複興的大筆資金,然後開始帶著小愛靈進行所謂的工作。
而身為災害應對設計大師傑諾瓦利,伊爾的工作其實就是幫助都市複興,盡快從蟲族的陰影中走出來。伊爾之所以能靠這個假身份成為大師,當然是因為他有特別的手段幫助都市。
雖然被稱為設計大師,但伊爾要做的事情並不是策劃都市的建設路線和經濟發展路線那些事情隨便找個經濟學家都能做到。伊爾之所以能被稱為大師,是因為他能做到別人做不到的事情比如說除蟲。
當然,伊爾除的不是普通的蜘蛛、蒼蠅、蚊子這類的小昆蟲,而是真正的極具危險的魔界蟲族。
“所以你真不是策劃”
小愛靈似乎對此有點難以理解。設計師不就是策劃嗎。把需要做的內容按照邏輯順序列出來,給都市建設提供參考意見。
“不是。”
伊爾搖搖頭,開始為小愛靈普及知識。不過伊爾明顯說著說著又迴到了自己熟悉的領域:“我要做的內容和遊戲策劃完全不同,畢竟遊戲策劃的工作內容可苦逼了”
遊戲策劃啊,伊爾又跑題了。而且每次跑題的內容都很奇怪。
小愛靈立刻意識到伊爾又犯了常見的錯誤。伊爾老是喜歡把話題往電子遊戲方向引導過去真不愧是遊戲玩家。
不過小愛靈也是有好奇心的。所以她倒是沒有打斷伊爾的話,而是靜靜聽著伊爾在跑題的路上越走越遠。
“說起來遊戲策劃還分為好多種,比如遊戲主策劃,遊戲係統策劃,遊戲數值策劃,遊戲關卡策劃,遊戲劇情策劃,遊戲腳本策劃。恩,這麽說還是有點過於簡單了,所以我們來具體一點說明吧。”
現在伊爾和愛靈已經來到了北部封鎖區的邊界處。看著附近也沒有地方弄到紙筆了,於是伊爾直接取下自己的闊劍,開始在廢墟的土地上用劍作筆寫字,一邊寫還一邊說道:
“我們就以遊戲係統策劃為例。他們負責遊戲規則的編寫,比如界麵和界麵操作方法,邏輯判斷流程圖,提示信息的出現遊戲係統策劃是和程序設計者聯係最緊密的角色。做係統過程中最重要的是考慮問題必須周全。比如在遊戲中做一個常見的背包係統吧。那麽策劃的具體工作是這樣的”
刷刷刷。伊爾在土地上刻下了很長很長的一串文字。它是這麽寫著:
做個背包係統,那麽要考慮
1、背包幹嘛用
2、能放那些東西
3、多少格
4、有翻頁沒
5、要不要買格子
6、有熱鍵沒
7、物品怎麽排序
8、有分類沒
9、能摧毀物品麽
10、有不能摧毀的物品麽
11、上密碼麽
12、有幾級密碼
13、密碼怎麽找迴
14、能拖動麽
15、要鎖定麽
16、物品滿了咋辦
17、滿了彈出的提示是時間取消還是手動取消
18、手動取消提示yes是在左還是右
19、自動取消提示需要多少秒
20、背包布局圖啥樣
21、提示啥樣
22、如果背包滿了那得到的物品怎麽辦
23、背包內金錢上限是多少
24、超過上限怎麽辦
25、背包物品多長時間寫入數據庫
26、物品在數據庫的字段
27、能否自動整理物品
28、自動整理
物品的排序是什麽
29、有物品疊加沒
30、物品疊加上限是多少
31、疊加是否有區別
32、背包打開時別人來pk會如何
33、與玩家交易時物品欄滿了怎麽辦
“這些東西也隻是我剛剛想到的。所以肯定不全。但差不多就這個意思。”
伊爾也寫字寫累了,直接收起闊劍,點了點頭。
“所以你也看出來了吧,遊戲係統策劃是個高風險的職業。”
“哎”
小愛靈立刻以極高的頻率搖頭。意思就是:高風險沒看出來。
“哦,你不知道。策劃寫完案子後,是需要程序員編程將整個過程實現的。而程序員殺人的理由也很簡單,同一個需求變動兩次你就有被殺幾率了,每變動一次被殺的幾率將提高10所以如果不把問題考慮周全的話,即使是做一個背包係統。恐怕都有生命危險當然了,如果有一個遊戲係統策劃能活過5年,那就說明這個策劃真的是精英人才了。”
“呃”
“所以說”無視了小愛靈無語的眼神,伊爾繼續說道,“我要做的事情和遊戲策劃完全不同,雖然我是災害應對設計大師,但我做的工作隻是除蟲嘛。”
竟然把話題圓迴來了
跑題跑了半天。居然還能繞圈跑迴來,小愛靈覺得伊爾真是太厲害了。
真是各種意義上的厲害。
那麽就迴到正題吧。
被蟲族入侵而破壞的都市,要複興的話,最重要的工作是什麽
答案不是招商引資,不是迅速清理廢墟重建道路最重要的工作,是徹底消除蟲族的陰影。
這點和啞彈有點相似。
利維坦在對都市進行攻擊的時候。其實是投下了成百上千的蟲卵。而這些蟲卵也不是全部都能夠順利孵化的有的落入了湖水中,有的落到了深山老林,有的落在了深井裏,有的落在了立交橋下方的灌木叢裏麵總之這些蟲卵落在了各種意想不到的地方,然後,繼續沉睡
於是這些幸存下來的蟲卵成為了真正的定時炸彈。蟲族的自我分裂能力非常強大,一旦孵化出蟲卵。蟲族可以通過獵取食物獲得能量迅速進行增殖,上演蟲族危機,將會立刻對都市造成更加嚴重的破壞。
所以被蟲族入侵後的清理工作是最持久和麻煩的不把蟲卵清理幹淨,uu看書 .uuknsh.co 就沒法真正的開始重建都市。
這個時候就需要伊爾登場了傑諾瓦利大師,可以迅速幫助都市清理掉隱蔽的蟲卵,從而加速都市重建工作,讓都市重新煥發出自己的繁華之光。
目前為止天界共有四個都市遭到了利維坦的攻擊。而後伊爾也陸續到這些都市去清理蟲卵,於是自然而然獲得了大師稱號,得到了人們的尊敬。現在深藍都市則是伊爾最後一個工作地點了。
這段期間小愛靈也正好跟著伊爾學習劍術,所以她也看到了伊爾工作的全過程。對於伊爾的工作,小愛靈的評價隻有四個字:莫名其妙。
總感覺伊爾身上帶著某種雷達一樣,隨便走到哪都能挖出一個蟲卵。然後走著走著就把一片區域的蟲卵全部清理幹淨了,簡直就像變魔術一樣。
小愛靈也好幾次向伊爾詢問緣由:“到底是用什麽方法找到的”
而對此伊爾的迴答也隻有一個:“這可是商業機密哦,小愛靈。”
於是小愛靈就放棄了。伊爾不想說的話,那就沒人可以知道答案。
於是小愛靈繼續跟著伊爾,看著他四處閑逛,跟著他走過街區,跨過河流,最後來到了一處廢棄工業園。未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。
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現在伊爾和愛靈已經來到了北部封鎖區的邊界處。看著附近也沒有地方弄到紙筆了,於是伊爾直接取下自己的闊劍,開始在廢墟的土地上用劍作筆寫字,一邊寫還一邊說道:
“我們就以遊戲係統策劃為例。他們負責遊戲規則的編寫,比如界麵和界麵操作方法,邏輯判斷流程圖,提示信息的出現遊戲係統策劃是和程序設計者聯係最緊密的角色。做係統過程中最重要的是考慮問題必須周全。比如在遊戲中做一個常見的背包係統吧。那麽策劃的具體工作是這樣的”
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4、有翻頁沒
5、要不要買格子
6、有熱鍵沒
7、物品怎麽排序
8、有分類沒
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15、要鎖定麽
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21、提示啥樣
22、如果背包滿了那得到的物品怎麽辦
23、背包內金錢上限是多少
24、超過上限怎麽辦
25、背包物品多長時間寫入數據庫
26、物品在數據庫的字段
27、能否自動整理物品
28、自動整理
物品的排序是什麽
29、有物品疊加沒
30、物品疊加上限是多少
31、疊加是否有區別
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“這些東西也隻是我剛剛想到的。所以肯定不全。但差不多就這個意思。”
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利維坦在對都市進行攻擊的時候。其實是投下了成百上千的蟲卵。而這些蟲卵也不是全部都能夠順利孵化的有的落入了湖水中,有的落到了深山老林,有的落在了深井裏,有的落在了立交橋下方的灌木叢裏麵總之這些蟲卵落在了各種意想不到的地方,然後,繼續沉睡
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