“不過。(..tw無彈窗廣告)這也不能怪他們。畢竟他們還不知道包裹欄鎖兀世唄絕技。隻靠肉眼就能把誤差限製在一個坐標點之內,已經是很不錯了。”


    聽他們說到自己的職業了,老四就興致勃勃的插嘴道:“老大,你這麽說可就不對了。


    他們的技術不是很不錯,而是非常好!你們平時的時候可能沒注意。由於極品祖瑪怪的移動度實在是太快了,所以即使是我已經用包裹欄鎖定了,可還是會放空的!隻不過咱們每次都是隻打一隻怪,而且還有老大在前麵幫忙頂著,極品怪一般都會站在那裏不動,所以我和炸彈才沒有經常放空炮。”


    聽他這麽說,林風愣了一下,隨即便恍然大悟般的說道:“原來如此啊,我倒是給忘了。在一開始的時候,你和炸彈經常打空,直到改變了攻擊順序才大為好轉,我還以為是你們倆的技術不夠好的緣故,竟然忽略了極品怪的移動度這個至關重要的因素。”


    林風幾人在祖瑪祭壇打怪的時候。一直都是讓林靜引怪的,然後老四和統一攻擊。在林風想來。有了包裹欄鎖定這項神技,應該是沒有任何問題的。可是事實上,在極品怪衝向他們的時候,兩個,法師卻經常放空炮!


    林風以為,是他們兩個,的動態視力不夠好,沒辦法鎖定高移動中的目標,就改變了作戰方法。由他和老二先動攻擊,利用兩刀烈火劍法所造成的後仰僵直,給兩個法師的瞄準爭取時間。


    當然,這個作戰方法非常成功,在接下來的時間裏,兩個法師再也沒有放過空炮。不過這個原因卻不是林風自以為的有了充足的瞄準時間。而是因為他的攻擊力太高,傷害輸出太恐怖,極品祖瑪怪的仇恨對象一直都是他,從來沒變過!敵人就在麵前伸手可及的地方,極品祖瑪怪理所當然的就不會再隨便亂動了。失去了變態技能“淩波微步。的保護,法師的雷電術在打固定目標的時候,可是不會放空的。


    想到這裏,林風卻現了一個非常讓人糾結的問題,於是就問道:“老四,你覺得雷電術鎖定的目標是什麽?是怪物本身,還是怪物當時所在的坐標點?”


    這個,問題估計誰也沒有想過吧。所以老四就想當然的說道:“當然是鎖定的怪物本身了。要是鎖定的坐標點,那不就可以同時攻擊到那個坐標點上所有的怪物和敵對玩家了嗎。”


    林風點了點頭,不置可否的說道:“要是真像你說的那樣,是鎖定的怪物本身,那為什麽還會攻擊不到高移動中的怪物呢?”


    老四瞥了他一眼,不屑的說道:“當然是因為雷電劈下來的時候。怪物已經不在原來的位置了。沒有劈中目標本體,當然就造不成傷害了


    “那你這樣說不就自相矛盾了嗎?既然鎖定的是怪物本身,那又怎麽會劈不中目標呢?對於雷電術,應該沒有人知道的比你更清楚了吧。玩家在釋放雷電術的時候,先是選定目標,然後按下技能快捷鍵。之後就進入了係統控製的自動放技能的階段。不知道你注意過沒有。遊戲人物在釋放雷電術的時候,是先舉起手中的武器,放出一道非常纖細的小型雷電。在它升空消失之後,才會在玩家選定的那個目標頭頂,劈下一道能夠造成傷害的大型雷電。是不是這樣?”


    聽到林風這麽說,老四並沒有急著迴答,而是做起了實驗。抽空猛灌了幾口涼白開,舒服的長出口氣,林風接著說道:“怎麽樣,是不是和我說的一樣?”


    連續放了好幾次雷電術,老四點了點頭,說道:“恩,確實是這樣。.tw[]不過,這沒什麽吧,隻是雷電術的技能特效而已,與它鎖定的目標到底是什麽,應該沒有任何聯係吧。”


    得到了肯定的答複,林風得意的搖了搖頭,說道:“你要是覺得這隻是雷電術的技能特效,與它的攻擊判定機製無關,那可就大錯特錯了!如果真沒有任何關係,那麽傳奇的設計員大可以把所有的技能特效都弄的無比華麗,這樣不是更吸引人嗎?而且也隻是做幾張貼圖而已。難道會比編寫遊戲主程序的代碼還要麻煩嗎?那麽他們為什麽不這樣做呢?就是因為每個技能的動畫特效,都必須符合遊戲設計員設定的邏輯規則,不能隨意更改”。


    就像林風說的那樣,修改技能的動畫特效非常簡單,隻是一些貼圖而已。在他重生的四o年,有一款遊戲叫“地下城與勇士”這個遊外常火爆。同時在線的玩家數量度達到了萬!玩的以”就出現了各種各樣的人才,和稀奇古怪的秘笈。而流傳最廣,玩家最喜歡的,就是修改人物造型和技能特效的方法。


    林風也玩過幾天,感覺挺好玩的。就和格鬥類型的單機遊戲差不多。而他最喜歡的,就是可以通過修改客戶端的文件,隨意變換自己的造型和技能特效!所以他對怎麽修改非常熟悉,也看過人家在網上的傻瓜包裏麵都是些什麽東西。不出意外的,裏麵都是些圖片,隻不過是被製作人員精心的處理過了,以便對應遊戲裏麵的坐標。


    用過一段時間之後,林風就現了問題。修改人物造型還沒什麽,可以說是非常完美,可是修改技能特效就讓人十分鬱悶了。因為技能特效和技能實際揮出來的效果完全不搭邊兒,看的時間長了,就會產生錯覺,不能用好那個技能。就比如說修改武器造型吧,你把原來隻有鯉米長的武器改成舊厘米長,看看會有什麽效果。在打怪的時候,絕對能讓你鬱悶的吐血!因為你明明看到武器碰到敵人的身體了,卻總是沒有造成傷害,一次兩次還沒什麽,可是時間長了,誰能受得了啊。


    這種情況放在傳奇裏麵也是一樣。林風有信心,隻要肯花時間,他就絕對可以隨意更改技能特效和裝備樣式!當然,這僅限於在他自己的電腦上。在別人看來,還是原來那樣,沒有任何變化。所以前世的時候。“地下城與勇士。的玩家稱這種行為是“自慰”自我心理安慰。


    既然已經知道了技能特效不能隨便改動,那麽就肯定是有原因的:要符合技能設計的邏輯規則!就拿雷電術來說吧,肯定是那道大雷電劈到對方身上的時候才會掉血,而不是法師放出的那道小雷電。


    老四聽到林風的解釋,有點兒糊塗,畢竟他根本就不懂程序到底是怎麽迴事,於是就問道:“那技能的邏輯規則是什麽?”


    林風想了想,說道:“通俗點兒說就是,你看著比較合理,不覺的別扭,這樣就行了。比如說,我的攻擊度非常快,但是也隻有武器碰到對方身體的時候,才會扣他的血,不會出現我隻攻擊了一次,他卻掉了兩次血這種不合邏輯的事情。”說到這裏,林風又在心裏麵接道:“雙倍攻擊外掛例外。”


    聽到林風這麽說,老四就明白了,一臉驚喜的說道:“那你的意思是不是說,雷電術到底鎖定的是什麽,關鍵在於那道大雷電是在攻擊誰?”


    “對!技能特效是不能隨便設定的,那道大雷電攻擊的對象就是雷真術鎖定的目標!你再放一次雷電術試試,看看那道大雷電劈的度快不快。”


    老四並沒有按照林風的要求再試驗一次,而是很有信心的說道:“不用試了,我記的很清楚。它劈下來的度非常快,可以說是瞬間就完成了


    林風滿意的點了點頭,一臉得意的說道:“既然劈得很快,那麽還有玩家,或者是怪物能夠逃出它的鎖定嗎?顯然是不可能的,這就說明雷電術鎖定的不是怪物本身。而是它當時所在的那個坐標點!”


    林風的解釋很形象,也很容易理解。所以老四聽的很明白,不過他卻還有一個問題沒有搞清楚。“老大。既然雷電術鎖定的是坐標點那它為什麽隻能攻擊單一的目標,而不是那個坐標集上的所有人和怪呢?”


    這個問題林風早就想清楚了。不然的話,他是不會拿出來顯擺的。“這還不簡單,玩家選定的目標是怪物本身,而係統落下的那道雷電則是攻擊的坐標點,隻有兩者相吻合了,才會有效。否則就是無效的。通俗點兒說就是,先是大雷電攻擊坐標點,然後係統判斷一下那個坐標點上有沒有玩家選定的目標。


    如果有,那麽他就會掉血;如果沒有,那就是你放空了,沒打著。”


    “那要是不選擇目標,而是攻擊空地呢?”


    “切,還不是一樣。你就當攻擊空地的時候,選擇的目標是那個坐標點不就行了。坐標點又沒有血量設定,當然是攻擊無效了。”


    老三看他們討論的那麽激烈。就耐不住寂寞的插嘴道:“那有沒有鎖定怪物本身的技能?”


    沒有多做考慮,林風斬釘截鐵的迴答道:“沒有,絕對沒有”。保完待續,如欲知後事如何,請登陸心比,章節更多,支持作

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