“到泣個問題,壞沒有來得及想,林風就打了個哆嗦。(..tw好看的小說)除圳的指針都滑出了包裹欄,差點兒點下去!雖然真點下去了也沒什麽,畢竟他一直都戴著隱身戒指呢,不會有任何危險。可是這種低級失誤對於自詡為級高手和骨灰級玩家的林風來說,卻是不可饒恕的!
就在林風找鼠標的時候,老三惱火的說道:“操!你就不會說點兒好事?!媽的,還嫌不夠亂啊,你這烏鴉嘴可是很靈的!你要是真想知道三隻極品祖瑪怪待在一起的威力,就自己一個人去試試,別拉著我們一起送死!”
就像老三說的那樣,如果他們這個小隊同時對付三隻極品的祖瑪怪,那根本就是找死的行為,即使是加上林靜也一樣!這到不是攻擊輸出的問題,而是沒人能抗得住!讓老二單獨抗一個?說實話,林風對他的技術不太放心。要想完美的抗住一隻極品祖瑪怪,就必須做到每秒鍾最少吃下四瓶強效太陽水和一瓶強效金瘡藥!而且還得堅持七秒鍾,直到林風和三個法師把他們那一隻打死了,趕過來幫忙!
在此期間不能有任何的失誤,因為任何一個失誤都最少需要一條人命來買單!他們滿打滿算才隻有六個人,哪兒經得起這種消耗。別看林風抗怪的時候貌似很輕鬆,還能分心聊天,就以為沒什麽難度了,這可是大錯特錯!別的先不說,隻說每秒鍾點擊十次鼠標持續七秒種,僅這一點就不是一般人能夠做到的!如果再考慮上人在危險的情況下必然會有的緊張心理,如果沒有良好的心理素質和豐富的經驗,想要憑借一人之力就抗住一隻極品祖瑪怪絕對是癡心妄想,根本就是不可能的!當然,如果老二是一個玉級,學了召喚神獸的道士,那就要另當別論了。(..tw無彈窗廣告)
看看現在的老三就知道了,在道士的貼身輔助下,一級的神獸要想抗住一隻極品祖瑪怪還是比較輕鬆的。不過前提得是老二的操作夠牛逼,能做到老三那樣,在神獸召喚出來的瞬間就把它定住,同時打上群體隱身術。不然的話,那可就不僅僅需要抗一隻極品祖瑪怪了,普通的祖瑪怪也會跑過來湊熱鬧。而且數量還不確定。有可能隻是一個,也有可能是
在四人齊心協力的攻擊下,極品雕像每秒鍾都會被打掉力點血左右,其中有一半多都是林風的功勞。力點血說起來很少,貌似根本就不值一提的樣子,可這隻是在沒有對比的情況下所出現的錯覺而已。
普通玩家是怎麽打極品祖瑪怪的?先,人要夠多,最少得五六個。其次,就是每個人的操作和技術都要很好。最後,也是最重要的,他們互相之間的配合一定要非常默契!
準備開始行動了,就先選好有利的地形,最典型的就是利用小房間那個狹窄的門口。一切準備就緒之後,就可以正式開始行動了。如果不出意外的話,他們將會在兩分鍾後,幹掉那隻被困在小房間的另一邊過不來的極品祖瑪怪。不要覺得驚訝,老二的裝備已經夠好了吧?可是他的一刀烈火最多也就隻能帶走極品祖瑪怪刃點血,平均的話隻有力多點!
就這,還是在有道士的紅毒幫忙降防禦的情況下!以此來推斷,普通玩家的每次攻擊所能造成的傷害就可以想象了,平均能打掉舊點血就已經很不錯了。按五個攻擊輸出來算,可不就是需要兩分多鍾嗎。[..tw超多好看小說]要知道,當時的極品祖瑪怪對於玩家來說,每一隻都是貨真價實的大助《!絕對和被削弱後的極品祖瑪怪有著本質上的差別,不可同日而語!
藍色的雷光持續的閃爍著,間或還有幾道白色的攻殺劍氣,極品雕像的血量已經所剩不多了。在眾人期待的眼神中,它終豐是倒下了,倒在了老二特意為它準備的那道烈火劍法之下
林風撇了撇嘴,說道:“老二,你可真會浪費啊。居然專門留著烈火不放,就等著最後搶人頭”。說完他連一眼都沒看地上的裝備,直接召喚出火焰精靈,對準那隻正在蹂躪神獸的極品雕像就砍了下去。手起刀落,隨著一道滿含血腥的紅光閃現,極品雕像的攻擊第一次被打斷了。
林風滿意的看了看它頭頂的血條,得意的說道:“看到沒,烈火是要這樣用的。要在敵人最興奮最倡狂的時候,給以最沉重的打擊,一次就要讓它終生難忘!”
老二看了眼數字顯血外掛即時顯示出來的剩餘血量:陰,一臉不爽的說道剛訓訓口陽…8。o…漁書吧不樣的體驗!一”有什麽好得意把碧玉裁決給我,我也能做滿心鬱悶無處泄,他就隻好找那個,被打的完全不能還手的極品雕像出氣了。
戰鬥打到現在可以說是已經結束了,不會再有任何意外了。除非在那隻極品雕像掛掉之前突然來一次刷新,而且還網好在五人的身邊同時刷出了極品祖瑪怪和楔蛾。不過,雖然林風的運氣一直都很不咋地,但是想來也不會到黴到這種程度吧?
現在又多了一人一獸協助攻擊,還有不時閃現的群體治療術的藍光幫忙迴複血量,可以說除了老三,剩下的四人都很輕鬆。直到這個時候,林風才有空去看一眼剛才那隻極品雕像都爆了些什麽東西。有了顯示物品名字這個外掛功能,可真是方便啊,林風隻是掃了一眼就搞定了。
隻見他笑了笑,很高興的說道:“喲嗬,咱們的運氣還不錯嘛,第一隻極品怪就送上了一條生命項鏈啊。”說到這裏,林風愣了一下,然後皺著眉頭想了想,疑惑的自言自語道:“難道在怪物快死的時候,用烈火劍法來搶人頭真的有效?。
聽到這句話,老三好笑的看了他一眼,說道:“老大,你不會是真這麽想的吧?開什麽玩笑,老二也就是手賤。他自己的攻擊不高,就想搶個頭來出出氣。他在平時打架的時候還不是一樣,哪兒能提高什麽爆率啊,淨扯淡
林風若有所思的點了點頭,沒有說什麽。關於裝備的爆率,不管到什麽時候都是玩家最關心的一個問題。這是理所當然的,玩遊戲嘛,誰不想自己的裝備能夠更好一點兒?有了汰瑪裝備就想祖瑪裝備,有了祖瑪裝備卻又惦記上赤月套了。就算是弄全了赤月套,不是還有武器沒有被升級到滿點兒嗎?升吧。就算是武器被成功的升到了滿點兒,接下來可還要給它加幸運。你就慢慢的搞吧,反正是沒有最高隻有更高。打裝備這條路,可是永無止境的啊。
雖然爆率這個問題很玄乎,一般人很難弄的懂,但是你要知道,人多必有妖孽出啊。就是在這些妖孽般的骨灰級玩家的不懈努力下,一些能夠提高爆率的方法被現了。
其實倒不是真能提高爆率,隻是總結出了一個規律,那就是:在服務器重啟之後,或者盛大公司舉行什麽大型的活動了,各大助叢的爆率就會相應的比較高。當然了,在新區網開放的那一個月時間裏,爆率也是比較高的。結合自己的經曆,林風覺得,這個規律還是很正確的,和他的那個想法比較吻合。
而林風的想法就是:在遊戲裏的每隻怪物被刷新出來的時候,它將在掛掉之後爆出來的所有東西,就已經被確定了下來!林風之所以會這麽想,就是因為如果真這樣做的話,那麽服務器的負擔就會變得很小!很符合口年的現實情況。
據林風所知,傳奇雖然是在幼年的九月份才正式開服,出現在玩家麵前的,但是在此之前,也就是四年的時候,它卻已經開始運行了。隻不過,當時隻進行了內測,而且參與的玩家數量也不多,所以才不被後來的玩家所知。如果再算上開所需要耗費的時間,那麽韓方在開始著手設計傳奇的時候就應該是在,甥年左右了。可想而知,當時的硬件水平會是怎樣的,和現在根本就沒法兒比!
在後來的那些遊戲裏麵,都有爆率的波動設定。比如說最普遍的一種現象就是:高等級的玩家在打低等級的怪物的時候,爆率會變得很低,甚至在某些遊戲裏麵更是被直接設定成一毛錢都不爆!而在傳奇裏麵就沒有這些雜七雜八的設定了,很簡單,一目了然。
當然,林風也不隻是憑空猜測的,他是有證據的,那就是:被大刀殺死的憐物,不管是小怪還是助縫,都是會爆裝備的,而且爆率一點兒都沒有降低!這種事也就隻有在傳奇裏麵才有吧,在其他的遊戲裏麵,殺死的怪可是不會爆任何東西的!當然,如果你是在做任務。那就要另當別論了。
想到這裏,林風苦笑的搖了搖頭,心道:“丫的,居然被老二給忽悠了收拾好心情,直到這個時候林風才現,隻是幾句話的功夫,那隻極品雕像居然已經快掛了!而且,聊天框裏麵也刷新出了一條新密語。
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就像老三說的那樣,如果他們這個小隊同時對付三隻極品的祖瑪怪,那根本就是找死的行為,即使是加上林靜也一樣!這到不是攻擊輸出的問題,而是沒人能抗得住!讓老二單獨抗一個?說實話,林風對他的技術不太放心。要想完美的抗住一隻極品祖瑪怪,就必須做到每秒鍾最少吃下四瓶強效太陽水和一瓶強效金瘡藥!而且還得堅持七秒鍾,直到林風和三個法師把他們那一隻打死了,趕過來幫忙!
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看看現在的老三就知道了,在道士的貼身輔助下,一級的神獸要想抗住一隻極品祖瑪怪還是比較輕鬆的。不過前提得是老二的操作夠牛逼,能做到老三那樣,在神獸召喚出來的瞬間就把它定住,同時打上群體隱身術。不然的話,那可就不僅僅需要抗一隻極品祖瑪怪了,普通的祖瑪怪也會跑過來湊熱鬧。而且數量還不確定。有可能隻是一個,也有可能是
在四人齊心協力的攻擊下,極品雕像每秒鍾都會被打掉力點血左右,其中有一半多都是林風的功勞。力點血說起來很少,貌似根本就不值一提的樣子,可這隻是在沒有對比的情況下所出現的錯覺而已。
普通玩家是怎麽打極品祖瑪怪的?先,人要夠多,最少得五六個。其次,就是每個人的操作和技術都要很好。最後,也是最重要的,他們互相之間的配合一定要非常默契!
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就這,還是在有道士的紅毒幫忙降防禦的情況下!以此來推斷,普通玩家的每次攻擊所能造成的傷害就可以想象了,平均能打掉舊點血就已經很不錯了。按五個攻擊輸出來算,可不就是需要兩分多鍾嗎。[..tw超多好看小說]要知道,當時的極品祖瑪怪對於玩家來說,每一隻都是貨真價實的大助《!絕對和被削弱後的極品祖瑪怪有著本質上的差別,不可同日而語!
藍色的雷光持續的閃爍著,間或還有幾道白色的攻殺劍氣,極品雕像的血量已經所剩不多了。在眾人期待的眼神中,它終豐是倒下了,倒在了老二特意為它準備的那道烈火劍法之下
林風撇了撇嘴,說道:“老二,你可真會浪費啊。居然專門留著烈火不放,就等著最後搶人頭”。說完他連一眼都沒看地上的裝備,直接召喚出火焰精靈,對準那隻正在蹂躪神獸的極品雕像就砍了下去。手起刀落,隨著一道滿含血腥的紅光閃現,極品雕像的攻擊第一次被打斷了。
林風滿意的看了看它頭頂的血條,得意的說道:“看到沒,烈火是要這樣用的。要在敵人最興奮最倡狂的時候,給以最沉重的打擊,一次就要讓它終生難忘!”
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其實倒不是真能提高爆率,隻是總結出了一個規律,那就是:在服務器重啟之後,或者盛大公司舉行什麽大型的活動了,各大助叢的爆率就會相應的比較高。當然了,在新區網開放的那一個月時間裏,爆率也是比較高的。結合自己的經曆,林風覺得,這個規律還是很正確的,和他的那個想法比較吻合。
而林風的想法就是:在遊戲裏的每隻怪物被刷新出來的時候,它將在掛掉之後爆出來的所有東西,就已經被確定了下來!林風之所以會這麽想,就是因為如果真這樣做的話,那麽服務器的負擔就會變得很小!很符合口年的現實情況。
據林風所知,傳奇雖然是在幼年的九月份才正式開服,出現在玩家麵前的,但是在此之前,也就是四年的時候,它卻已經開始運行了。隻不過,當時隻進行了內測,而且參與的玩家數量也不多,所以才不被後來的玩家所知。如果再算上開所需要耗費的時間,那麽韓方在開始著手設計傳奇的時候就應該是在,甥年左右了。可想而知,當時的硬件水平會是怎樣的,和現在根本就沒法兒比!
在後來的那些遊戲裏麵,都有爆率的波動設定。比如說最普遍的一種現象就是:高等級的玩家在打低等級的怪物的時候,爆率會變得很低,甚至在某些遊戲裏麵更是被直接設定成一毛錢都不爆!而在傳奇裏麵就沒有這些雜七雜八的設定了,很簡單,一目了然。
當然,林風也不隻是憑空猜測的,他是有證據的,那就是:被大刀殺死的憐物,不管是小怪還是助縫,都是會爆裝備的,而且爆率一點兒都沒有降低!這種事也就隻有在傳奇裏麵才有吧,在其他的遊戲裏麵,殺死的怪可是不會爆任何東西的!當然,如果你是在做任務。那就要另當別論了。
想到這裏,林風苦笑的搖了搖頭,心道:“丫的,居然被老二給忽悠了收拾好心情,直到這個時候林風才現,隻是幾句話的功夫,那隻極品雕像居然已經快掛了!而且,聊天框裏麵也刷新出了一條新密語。